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This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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#center {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
padding: 32px 20px 24px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#next-steps {
|
||||
display: flex;
|
||||
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|
||||
text-align: left;
|
||||
display: flex;
|
||||
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|
||||
text-align: left;
|
||||
|
||||
& > div {
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
padding: 32px;
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
padding: 24px 20px;
|
||||
& > div {
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
padding: 32px;
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
padding: 24px 20px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.icon {
|
||||
margin-bottom: 16px;
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 22px;
|
||||
}
|
||||
.icon {
|
||||
margin-bottom: 16px;
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 22px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#docs {
|
||||
border-right: 1px solid var(--border);
|
||||
border-right: 1px solid var(--border);
|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
border-right: none;
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--border);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#next-steps ul {
|
||||
list-style: none;
|
||||
padding: 0;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
.logo {
|
||||
height: 18px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
a {
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: box-shadow 0.3s;
|
||||
margin: 32px 0 0;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
box-shadow: var(--shadow);
|
||||
}
|
||||
.button-icon {
|
||||
height: 18px;
|
||||
width: 18px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
margin-top: 20px;
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
li {
|
||||
flex: 1 1 calc(50% - 8px);
|
||||
.logo {
|
||||
height: 18px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
width: 100%;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
transition: box-shadow 0.3s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
box-shadow: var(--shadow);
|
||||
}
|
||||
.button-icon {
|
||||
height: 18px;
|
||||
width: 18px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
margin-top: 20px;
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
li {
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
a {
|
||||
width: 100%;
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#spacer {
|
||||
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|
||||
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|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
height: 48px;
|
||||
}
|
||||
height: 88px;
|
||||
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|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ticks {
|
||||
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|
||||
width: 100%;
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 100%;
|
||||
|
||||
&::before,
|
||||
&::after {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
&::before,
|
||||
&::after {
|
||||
content: "";
|
||||
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|
||||
top: -4.5px;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
|
||||
&::before {
|
||||
left: 0;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
&::after {
|
||||
right: 0;
|
||||
border-right-color: var(--border);
|
||||
}
|
||||
&::before {
|
||||
left: 0;
|
||||
border-left-color: var(--border);
|
||||
}
|
||||
&::after {
|
||||
right: 0;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,11 +6,11 @@ import Compteurs from "./components/Compteurs";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<div className="body">
|
||||
<Header />
|
||||
<Compteurs />
|
||||
|
||||
<Carte titre="Géolocalisation" texte="Suivi en temps réel" />
|
||||
<Carte titre="" texte="Suivi en temps réel" />
|
||||
<Carte titre="Consommation" texte="Carburant consommé" />
|
||||
<Footer />
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,29 @@
|
||||
function Header() {
|
||||
return (
|
||||
<header>
|
||||
<h1>FleetZen</h1>
|
||||
<h1>Les Trilogies les plus Connues de Geometry Dash</h1>
|
||||
<p>
|
||||
Geometry dash est un jeu fascinant. Même si c’est un jeu, en apparence,
|
||||
très simple, il se complexifie très vite avec les différentes mécaniques
|
||||
telles que les portails qui changent la gravité du cube, ceux qui
|
||||
augmentent la vitesse, et les nombreuses transformations telles que le
|
||||
ship ou la wave. Vous l’avez compris, ce jeu ne se résume pas à un
|
||||
simple cube qui saute, et finir le plus dur des niveaux officiels,
|
||||
deadlocked, n’est pas à la portée de tous les joueurs. Cependant, finir
|
||||
deadlocked et tous les niveaux officiels n’est pas une fin en soi. En
|
||||
effet, le vrai potentiel du jeu se trouve dans l’éditeur de niveau. Ce
|
||||
dernier permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux et de faire
|
||||
vivre la communauté (pcq oui hein robtop fait rarement des mises à
|
||||
jour). On peut donc rapidement découper cette communauté en 2 catégories
|
||||
: les buildeurs, qui créaient les niveaux, et les joueurs, qui jouent
|
||||
aux niveaux (bravo vous avez deviné), et très vite, l’objectif des
|
||||
buildeurs va être de créer les niveaux les plus durs, mais surtout les
|
||||
plus iconiques et marquant pour les joueurs. Certains niveaux sont
|
||||
tellement iconiques que des suites sont créées, créant ainsi des
|
||||
trilogies qui resteront à jamais dans l'esprit des joueurs. Aujourd'hui,
|
||||
on va parler de 5 trilogies qui ont marqué l'histoire de geometry dash,
|
||||
5 trilogies qui ont su nous impacter.
|
||||
</p>
|
||||
</header>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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