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Stage2 520c418df3 added inverse search 2026-06-26 17:14:18 +02:00
Stage2 dcb81e0b55 notFound page added 2026-06-26 16:51:49 +02:00
Stage2 642df97f7a small details added 2026-06-26 16:51:35 +02:00
matthieu 8a52c92449 Contact: correction total likes a la suppression (sync jeux/likes) + explication reduce + champ console/plateforme 2026-06-26 16:10:02 +02:00
Stage2 6a99a2d6eb addded persistent games but totallikes behave weirdly 2026-06-26 15:49:13 +02:00
Stage2 8ee1eb1246 fixed bugs 2026-06-26 15:14:38 +02:00
matthieu b7e6fa844b Contact: correction doublon likes dans Carte + enonce guide persistance des jeux (ajout/suppression/modif au refresh) 2026-06-26 14:48:50 +02:00
Stage2 85d30252f3 added total like and game number 2026-06-26 14:37:54 +02:00
Stage2 f6da867500 added some changes in Detail and accueil, added space between 2026-06-26 14:21:46 +02:00
matthieu e939e2c0ef Ajout miammiam.txt 2026-06-26 10:31:50 +02:00
matthieu 8b54e57bc4 Enonce final: plus d'exercices (versus, filtre type, stats, 404, tri inverse, custom hook) + ton allege 2026-06-26 10:03:51 +02:00
matthieu c98afaf171 Correction page detail + enonce final fun (boss de fin: detail complet, random, hall of fame, dark mode) 2026-06-26 09:33:42 +02:00
Stage2 8a66266a05 fixed bug annd linked app, accueil and detail together 2026-06-25 16:04:09 +02:00
matthieu ef268afd15 Correction contact: relier les pages a App (importer Accueil/Detail, App=Header+Routes+Footer, supprimer le contenu inline en double) + nettoyage Accueil (Detail en double, console:plateforme) 2026-06-25 15:52:23 +02:00
Stage2 e0fd5872cb created pages accueil and detail but didn't link them to app 2026-06-25 15:42:38 +02:00
matthieu 1981386cb7 Correction contact router: un seul render (StrictMode>BrowserRouter>App), creer pages Accueil/Detail (Accueil is not defined), App=Header+Routes+Footer, fix console:plateforme 2026-06-25 14:51:41 +02:00
Stage2 e38b05b5a5 tried t use react router but page and accueuil aren't defined 2026-06-25 14:46:54 +02:00
Stage2 d78d4c1468 fixed bugs and installed react-router-dom 2026-06-25 14:34:56 +02:00
matthieu eb52dfb63f Correction contact: variable d'etat nommee console (mot reserve), prop BarreRecherche value->valeur, et le tri (filtrer puis trier, afficher affiches) 2026-06-25 14:05:05 +02:00
Stage2 bcf4c96e3b tried adding the tri in form but doesnt work 2026-06-25 11:55:05 +02:00
matthieu ddd62a2300 Contact: correction BarreRecherche (composant a props, hooks dans le composant, fragment) + Badge (passer Type App->Carte->Badge) + enonce React #3 (formulaire, tri, React Router) 2026-06-25 09:13:00 +02:00
Stage2 67d8934477 started creating BarreRecherche.jsx but unfinished 2026-06-24 16:51:57 +02:00
Stage2 68a9645930 added "jeux" in json and fixed small bug 2026-06-24 16:06:57 +02:00
Stage2 fce6355113 fixed two of tree bugs (the ones about the likes buttons) 2026-06-24 15:28:10 +02:00
matthieu f74f9a0100 Tuto contact: faire remonter les likes (l'enfant doit APPELER props.onLike) + explication de l'initialisation useState (pourquoi meme valeur de depart) 2026-06-24 14:47:13 +02:00
Stage2 6be5ca583b added like that continue even with reload but buggy 2026-06-24 14:38:08 +02:00
Stage2 dab2650776 details on like total (still doesn't work) 2026-06-24 11:58:38 +02:00
Stage2 b5906c3f92 trying to understand how to add a like total that works 2026-06-24 11:41:52 +02:00
Stage2 82fe5d7085 also created baddges.jsx 2026-06-24 11:13:15 +02:00
Stage2 9bb89e8280 added likes and search bar but badges don't work 2026-06-24 11:12:40 +02:00
matthieu bdd8316838 Enonce React #2 contact (Zelda): nettoyage template + fix Docs.jsx, map/key, conditionnel, etat local, champ controle, lifting state up, useEffect, fetch en React, re-decoupage 2026-06-24 09:24:17 +02:00
Stage2 9b91627ed4 finished most of tuto 2026-06-23 16:53:02 +02:00
Stage2 86933e15c0 added footer and header 2026-06-23 16:05:51 +02:00
matthieu b43c9989f4 Tuto React: expliquer pourquoi App n'affiche ni Header ni Footer (majuscule = composant vs balise HTML, pas d'erreur), + verifs import/export 2026-06-23 15:50:25 +02:00
Stage2 e8448d229c base of react project 2026-06-23 15:19:01 +02:00
Stage2 9b04253827 fixed the map thing 2026-06-23 14:35:28 +02:00
matthieu 17d969efe4 Tuto React depuis zero: install Node/npm, Vite, structure, JSX, decoupage en composants (1 composant = 1 fichier), props, useState 2026-06-23 14:30:40 +02:00
matthieu 77f564afdb Contact: restaurer section Ctrl+Entree du fichier alerte + correction map (filter/map confondus, variables inexistantes, scope, soustraction) 2026-06-23 14:09:24 +02:00
Stage2 64cb4a206e some code with map it doesnt work 2026-06-23 12:06:58 +02:00
matthieu 0ea04988a3 Correction contact: alerte form marche en file:// pas localhost (preventDefault manquant + form qui poste, 501 du serveur) + explication file:// vs http://localhost 2026-06-23 11:10:21 +02:00
Stage2 0e43342e59 added keyboard shortcuts but they don't work on localhost page 2026-06-23 11:05:14 +02:00
Stage2 6150a7c045 added time to fotbar and badge now auto refresh 2026-06-23 10:47:08 +02:00
Stage2 74bc44a09c changed flotte tableau but it doesn't show up sometimes 2026-06-23 09:51:23 +02:00
matthieu 0b47b53218 Correction contact API flotte: id corps_flotte inexistant, deux versions qui se telescopent, brancher fetch sur afficherFlotte 2026-06-23 09:21:58 +02:00
Stage2 e0589bf965 added tableau flotte and other stuff in flotte.js 2026-06-22 16:50:28 +02:00
Stage2 608cceec18 fixed small bugs, added a table to show the flotte 2026-06-22 16:40:20 +02:00
matthieu fe90e2d766 Correction contact: script mal ferme (flotte.js), 200 serveur vs reponse navigateur, chemin fetch, bouton Effacer type submit, label for/id 2026-06-22 15:51:03 +02:00
Stage2 f250c06331 added flotte.js and linked it to contact.html but doesnt work 2026-06-22 15:42:37 +02:00
Stage2 14286db2e0 added flotte.js but doesn't show up on console 2026-06-22 15:41:42 +02:00
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# 🔧 Correction — relier tes pages à `App` (et virer le doublon)
Bonne nouvelle : tes pages `pages/Accueil.jsx` et `pages/Detail.jsx` sont **bien faites** 👏 (tout ton contenu est dans `Accueil`). Le souci est uniquement dans **`App.jsx`** : tu n'as pas **branché** ces pages, et tu as gardé **tout l'ancien contenu en double** dedans.
---
## 🔍 Les 2 problèmes dans `App.jsx`
1. Tu utilises `<Accueil />` dans une `<Route>`, mais tu **ne l'importes pas**`Accueil is not defined`.
2. Tu as **recopié** toute la liste/recherche/formulaire **dans `App`** (en plus de l'avoir dans `pages/Accueil.jsx`). Du coup ce contenu s'affiche **hors des routes**, et tes pages ne servent à rien.
> 🧠 **L'idée du routeur :** `App` ne doit **plus** contenir le contenu des pages. Son rôle : **assembler** (Header/Footer) et **router** (« telle URL → telle page »). Le contenu vit **dans les pages** (`Accueil`, `Detail`).
---
## ✅ La correction : remplace TOUT ton `App.jsx` par ça
```jsx
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
import Header from "./components/Header";
import Footer from "./components/Footer";
import Accueil from "./pages/Accueil"; // 👈 on IMPORTE la page
import Detail from "./pages/Detail"; // 👈 et celle-ci aussi
import "./App.css";
function App() {
return (
<>
<Header />
<Routes>
<Route path="/" element={<Accueil />} />
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
</Routes>
<Footer />
</>
);
}
export default App;
```
C'est **tout** : plus aucun `useState`, plus de `fetch`, plus de formulaire dans `App`. Tout ça vit déjà dans `pages/Accueil.jsx`.
> 🔎 `Header` et `Footer` sont **autour** des `<Routes>` → ils s'affichent sur **toutes** les pages. Seul ce qui est **dans** `<Routes>` change selon l'URL.
**✅ Test :** va sur `/` → ta page d'accueil (la liste qu'il y avait avant) **s'affiche**. Va sur `/jeu/2` → la page Détail.
---
## 🧹 Deux petits restes à nettoyer dans `pages/Accueil.jsx`
1. Tu as une **fonction `Detail` en double**, coincée **dans** `Accueil` :
```jsx
function Detail() {
const { id } = useParams(); // ❌ useParams n'est même pas importé ici
return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
}
```
Elle ne sert à rien (le vrai `Detail` est dans `pages/Detail.jsx`) → **supprime-la** de `Accueil`.
2. Dans ton objet `nouveau`, il reste `console,` (l'ancien nom). Tu as renommé l'état en `plateforme`, donc écris :
```jsx
const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console: plateforme, Type: "3d" };
```
(sinon tu ranges l'objet global `console`, pas la plateforme tapée.)
---
## ✅ Récap
- [ ] Remplacer `App.jsx` par la version courte (importe `Accueil` + `Detail`, `Header` + `<Routes>` + `Footer`)
- [ ] Supprimer tout l'ancien contenu inline dans `App`
- [ ] Dans `Accueil.jsx` : supprimer la fonction `Detail` en double + écrire `console: plateforme`
> 💬 La phrase à garder : **`App` assemble et route ; les pages contiennent le contenu.** Un composant qu'on affiche (`<Accueil/>`) doit être **importé**.
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# 🔧 Pourquoi l'alerte « marche » en `file://` mais pas en `localhost`
Excellente observation 👀 — et ce n'est pas un hasard. La réponse t'apprend une vraie notion.
---
## 🎯 La cause : ton formulaire **s'envoie vraiment**
Regarde le `else` de ton `submit` :
```js
formulaire.addEventListener("submit", function (evenement) {
if (zoneMessage.value.trim() === "") {
evenement.preventDefault(); // ✅ ici tu annules l'envoi
alert("Merci d'écrire un message avant d'envoyer !");
} else {
const greeting = `merci ${nom.value}, ...`;
alert(`${greeting}`); // ❌ mais ici, PAS de preventDefault
}
});
```
Dans le cas « message rempli » (le `else`), tu affiches l'alerte… mais tu **n'appelles pas** `evenement.preventDefault()`. Donc, après l'alerte, le navigateur fait ce qu'un `<form>` fait par défaut : il **envoie le formulaire** (ton form est en `method="post" action=""`, donc il poste vers la page elle-même).
Et c'est cet envoi qui se comporte différemment selon comment tu ouvres la page 👇
---
## 🆚 Pourquoi la différence `file://` vs `localhost`
| | Double-clic (`file://`) | Serveur (`http://localhost:...`) |
|---|---|---|
| Y a-t-il un serveur pour recevoir le POST ? | **Non** | **Oui** (celui que tu as lancé) |
| Que devient l'envoi du formulaire ? | bloqué / ne mène nulle part | le serveur **reçoit** le POST et **répond** |
| Ce que tu vois après l'alerte | rien ne bouge → « ça marche » | la page part sur une **page d'erreur** → « ça ne marche pas » |
- En **`file://`**, il n'y a **aucun serveur**. Un `<form>` ne peut pas « poster » vers un simple fichier → l'envoi est ignoré. Du coup, après ton alerte, **rien ne se passe** : tout a l'air normal.
- En **`http://localhost`**, il y a un **vrai serveur** (celui que tu as démarré). Il **reçoit** ton POST… mais le petit serveur de dev ne sait pas traiter un POST → il renvoie une erreur (souvent **501 « Unsupported method »**), et le navigateur **t'emmène sur cette page d'erreur**, juste après l'alerte. D'où l'impression que « l'alerte ne marche pas ».
> 🔎 En réalité, ton alerte **s'affiche dans les deux cas** ! La différence, c'est ce qui se passe **juste après** : sur localhost, la page s'en va sur l'erreur du serveur, donc tu ne profites pas du résultat.
---
## ✅ La correction
Comme tu n'as **pas de vrai serveur** pour traiter l'envoi (et ce n'est pas le but ici), tu dois **empêcher l'envoi par défaut dans tous les cas**, pas seulement quand le message est vide.
Deux façons :
- soit ajouter `evenement.preventDefault();` **aussi** dans le `else`,
- soit (plus propre) l'appeler **une seule fois, tout en haut** du gestionnaire, avant le `if`. Comme ça, l'envoi est toujours annulé, et c'est ton JavaScript qui décide quoi faire (afficher l'alerte).
**✅ Test :** après correction, tu remplis le message, tu cliques « Envoyer » → l'alerte s'affiche **et la page ne bouge plus**, que tu sois en `file://` ou en `localhost`. Comportement identique partout.
> 💡 **À retenir :** tant qu'il n'y a pas de serveur qui gère vraiment l'envoi, on met **`preventDefault()`** pour garder la main et tout faire en JS. Se reposer sur « de toute façon en `file://` ça ne part pas » est trompeur : dès qu'un serveur est là (localhost, et plus tard en ligne), le comportement change.
---
## ⌨️ Et ton raccourci clavier Ctrl + Entrée ? (même cause)
Ton code clavier est **correct**, bonne nouvelle :
```js
zoneMessage.addEventListener("keydown", function (event) {
if (event.key === "Enter" && event.ctrlKey) {
formulaire.requestSubmit(); // ✅ bon choix
}
...
});
```
> 👍 Tu as bien utilisé **`requestSubmit()`** et pas `submit()`. La différence est importante : `requestSubmit()` **déclenche ton gestionnaire `submit`** (donc ta validation et — une fois corrigé — ton `preventDefault`), alors que `form.submit()` l'aurait **court-circuité** et aurait posté direct. Tu as pris le bon.
Du coup, `Ctrl + Entrée` passe **exactement par le même chemin** que le clic sur « Envoyer » : il déclenche l'événement `submit` → ton gestionnaire tourne → et comme le `else` n'annule pas l'envoi, le formulaire **poste** pour de vrai → en `file://` rien ne se passe (« ça marche »), en `localhost` le serveur répond **501** et tu pars sur la page d'erreur (« ça ne marche pas »).
👉 **Donc il n'y a pas de bug séparé pour le clavier** : c'est le même `preventDefault()` manquant. Dès que tu l'ajoutes (point ci-dessus), **le clic ET le Ctrl + Entrée** marcheront pareil, en `file://` comme en `localhost`.
> 🔎 Et la **501** que tu vois ? C'est normal et attendu : le petit serveur `http.server` ne sait qu'**envoyer des fichiers** (méthode GET). Il ne sait pas **traiter** un envoi de formulaire (méthode POST) → il répond « 501 Unsupported method ». Ce n'est pas à toi de « réparer » le serveur : le bon réflexe, c'est de **ne pas poster du tout** (ton `preventDefault`), puisqu'il n'y a pas de programme derrière pour recevoir les données.
---
## 📝 Bonus — bien comprendre `file://` vs `http://localhost`
C'est **deux façons différentes** d'ouvrir la même page. Regarde ta **barre d'adresse**, elle te dit dans quel mode tu es.
- **`file:///.../contact.html`** → **aucun serveur**. Le navigateur **lit le fichier directement sur ton disque**, comme une photo ou un PDF. Pas d'adresse web, pas d'« origine ». C'est pour ça que `fetch` y est bloqué (« CORS policy ») et qu'un `<form>` n'a personne à qui poster.
- **`http://localhost:8000/...`** → tu as lancé un **petit serveur** qui **publie** ton dossier et **répond aux demandes**, comme un vrai site, mais sur ta machine. Là il y a une vraie adresse → `fetch` fonctionne, et un POST de formulaire est bel et bien reçu (d'où l'erreur 501 plus haut, faute de code pour le traiter).
Décodage de l'adresse : **`localhost`** = ta propre machine ; **`8000`** (ou `5500`, `3000`…) = le **port**, le « numéro de porte » où ton serveur écoute.
> 🧭 L'image à garder : `file://` = lire un papier posé sur ton bureau. `http://localhost:...` = un mini-site web monté chez toi, que tu visites comme n'importe quel site. Les vraies fonctionnalités du web (`fetch`, et le traitement d'un `<form>`) ont besoin de la **deuxième** situation — ce qui explique pourquoi ton comportement change d'un mode à l'autre.
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# 🔧 Correction — l'API affiche « Impossible de charger la flotte 😕 »
Tu y es presque ! Ton `fetch` fonctionne (le fichier est bien servi, statut 200), et tu as écrit du **très bon** code propre (`createLign`, `afficherFlotte`). Le souci, c'est qu'il y a **deux versions** dans ton `flotte.js` qui ne se parlent pas, et **un id qui ne correspond pas**. On démêle.
---
## 1. 🐛 Pourquoi le message d'erreur s'affiche
Dans `chargerFlotte`, tu vises ce `tbody` :
```js
const corps = document.getElementById("corps_flotte"); // ❌ cet id n'existe pas
```
Mais dans ton HTML, ton tableau de flotte a pour id **`flotte_tableau`** (pas `corps_flotte`). Donc `corps` vaut **`null`**, et un peu plus bas `corps.append(tr)` plante (« on ne peut pas faire `.append` sur `null` »).
Comme ce `.append` est dans ton `try`, l'erreur est **attrapée** par le `catch` → qui affiche « Impossible de charger la flotte 😕 ».
> 🔎 **Donc ton API n'est PAS en cause :** le fichier est bien chargé et transformé (`vehicules` contient tes 3 véhicules). C'est juste qu'au moment de les **afficher**, tu cherches un élément qui n'existe pas. Pour le voir toi-même : dans **F12 → Console**, tu verras l'erreur exacte (`Cannot read properties of null (append)`) loggée par ton `console.error(erreur)`.
---
## 2. 🧩 Le vrai souci : tu as écrit **deux fois** l'affichage
Regarde ton `flotte.js`, tu as en réalité **deux mécanismes** :
**Version A — le `fetch`** (les vraies données du fichier) :
```js
async function chargerFlotte() {
... fetch ...
for (const v of vehicules) { corps.append(tr); } // vise corps_flotte (inexistant)
}
```
**Version B — une copie écrite à la main** (`flotte1`) avec tes belles fonctions :
```js
const flotte1 = [ { modele: "Renault Kangoo", ... }, ... ]; // ← une COPIE en dur
function createLign(car) { ... }
function afficherFlotte(list) { ... } // vise flotte_tableau (qui existe ✅)
afficherFlotte(flotte1);
```
Résultat : ce que tu **vois** à l'écran, c'est la **version B** (la copie `flotte1`), pas les données venues du fichier. Et la version A échoue dans son coin. Le `fetch` ne sert donc à rien pour l'instant : tu affiches une copie, pas le vrai fichier.
> 💡 Le but de l'exercice `fetch`, c'est justement de **ne plus** écrire les données en dur (`flotte1`) mais de les **charger depuis `vehicules.json`**. Sinon, autant tout écrire dans le HTML.
---
## 3. ✅ La solution : **brancher** ton fetch sur tes belles fonctions
Tu as déjà tout : `createLign` et `afficherFlotte` sont parfaites et visent le **bon** tableau (`flotte_tableau`). Il suffit que `chargerFlotte` **leur passe** les données qu'il a récupérées, au lieu de réécrire une boucle dans son coin.
L'idée (à toi de l'assembler) :
1. Dans `chargerFlotte`, après `const vehicules = await reponse.json();`, **appelle `afficherFlotte(vehicules);`** → tes vraies données passent dans ta fonction d'affichage, qui vise le bon `tbody`.
2. **Supprime** la boucle `for (const v of vehicules) { ... corps.append ... }` de `chargerFlotte` (c'est `afficherFlotte` qui fait ce travail maintenant) — et donc la variable `corps` au mauvais id disparaît avec.
3. **Supprime `flotte1`** et le `afficherFlotte(flotte1)` final : tu n'as plus besoin de la copie en dur, c'est le fichier qui fournit les données.
4. Tu peux garder le `message.textContent = vehicules.length + " véhicules :"` pour le petit compteur.
> 🔎 En clair : `chargerFlotte` **récupère** les données, `afficherFlotte` **les affiche**. Chacun son rôle, et ils se passent le relais avec `afficherFlotte(vehicules)`. C'est exactement le même duo que sur ton tableau d'équipe (`afficherEquipe(liste)`).
**✅ Test :** le message « Impossible de charger » disparaît, et le tableau affiche les véhicules **venus de `vehicules.json`**. Pour le prouver : ajoute un 4ᵉ véhicule **dans le fichier `vehicules.json`** (pas dans le JS), recharge → la 4ᵉ ligne apparaît. Si oui, c'est gagné : tu affiches bien le fichier, plus une copie. 🎉
---
## ✅ Récap
- [ ] Comprendre : l'erreur venait de l'**id** `corps_flotte` (inexistant), pas de l'API
- [ ] Faire `chargerFlotte``afficherFlotte(vehicules)` (brancher le fetch sur ta fonction d'affichage)
- [ ] Supprimer la copie en dur `flotte1` et la boucle en double
- [ ] Vérifier en ajoutant une ligne **dans le JSON**
Honnêtement tu avais déjà écrit 90 % du bon code — il ne manquait que de **relier les deux morceaux**. C'est tout l'enjeu quand un fichier grossit : éviter d'avoir deux fois la même chose qui se marche dessus.
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@@ -0,0 +1,116 @@
# 🔧 Correction — `BarreRecherche.jsx` (+ le Badge)
Super boulot : ton app **marche** (likes par carte, total qui monte, données chargées via `fetch`, persistance `localStorage`). 👏 Il te reste à **bien découper** (Module H) et à réparer le Badge. On y va.
---
## 🐛 Pourquoi `BarreRecherche.jsx` casse tout
Ton fichier actuel :
```jsx
const [jeux, setJeux] = useState([]); // ❌ hook AU NIVEAU DU FICHIER
const [recherche, setRecherche] = useState(""); // ❌ idem
useEffect(() => { ... }, [jeux]); // ❌ idem
function BarreRecherche() {
return (
<input ... />
{filtres.length === 0 && <p>...</p>} // ❌ plusieurs éléments sans <> </>
{filtres.map(...)}
);
}
```
Trois erreurs :
1. **Les hooks (`useState`, `useEffect`) doivent être DANS le composant**, pas au niveau du fichier. Hors d'une fonction composant, ils n'ont aucun sens → erreur.
2. **Un composant doit renvoyer UN seul élément.** Là, tu renvoies un `<input>` **et** des `<p>`/`<Carte>` côte à côte → erreur JSX. (On enveloppe avec `<> … </>` quand il y en a plusieurs.)
3. Tu essaies de remettre **tout** (état, liste, total) dans `BarreRecherche` — alors que ça marche déjà très bien dans `App`.
> 🧠 **L'erreur de raisonnement :** tu veux « sortir » du code dans un composant, mais tu emmènes l'**état** avec. Or l'état doit **rester dans `App`** (c'est lui qui orchestre). Un petit composant comme `BarreRecherche` doit être **« bête »** : il reçoit ce dont il a besoin en **props**, et ne décide de rien.
---
## ✅ La bonne version : un composant qui reçoit des **props**
`BarreRecherche` n'a besoin que de **deux choses** : la valeur à afficher, et quoi faire quand on tape. On les lui passe en props.
### `BarreRecherche.jsx`
```jsx
function BarreRecherche({ valeur, onChange }) {
return (
<input
type="search"
placeholder="Search Game…"
value={valeur}
onChange={onChange}
/>
);
}
export default BarreRecherche;
```
> 🔎 Pas de `useState` ici, pas de liste, pas de total. Juste un input qui **affiche** `valeur` et **remonte** les frappes via `onChange`. C'est tout son travail.
### Dans `App.jsx` : l'état RESTE ici, on passe les props
```jsx
import BarreRecherche from "./components/BarreRecherche";
// ... dans le return, à la place de ton <input> :
<BarreRecherche
valeur={recherche}
onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)}
/>
```
> 🧩 **À retenir :** l'état (`recherche`, `total`, `jeux`…) vit dans `App`. Les petits composants reçoivent des **props** (des données + des fonctions) et restent **simples et réutilisables**. C'est exactement la même idée que `Carte` qui reçoit `onLike`.
**✅ Test :** la recherche fonctionne **exactement comme avant**, mais l'`<input>` est maintenant dans son propre composant propre.
> 💡 Tu peux faire pareil pour la **liste** : un composant `Liste` qui reçoit le tableau filtré et fait le `.map()`. `App` ne ferait plus qu'**assembler** `<BarreRecherche/>`, `<Liste/>`, `<Footer/>`.
---
## 🎖️ Le Badge qui s'affiche partout (« Jeu 3D » sur tout)
Ton `Badge` attend une prop `Type` :
```jsx
function Badge({ Type }) {
if (Type === "2d") return null;
return <span className="badge"> Jeu 3D </span>;
}
```
Mais dans `Carte` tu l'appelles **sans rien** : `<Badge />`. Donc `Type` vaut `undefined` → ce n'est pas `"2d"` → il affiche « Jeu 3D » **sur toutes les cartes**, même les jeux 2D.
### La correction : faire **descendre** `Type` jusqu'au Badge
Il faut passer `Type` de `App``Carte``Badge`.
1. Dans `App.jsx`, ajoute la prop à la carte :
```jsx
<Carte
key={jeu.id}
gameId={jeu.id}
titre={jeu.titre}
console={jeu.console}
annee={jeu.annee}
Type={jeu.Type} // 👈 on transmet le type
onLike={() => setTotal((t) => t + 1)}
/>
```
2. Dans `Carte.jsx`, passe-le au Badge :
```jsx
<Badge Type={props.Type} />
```
**✅ Test :** seuls les jeux **3D** affichent le badge ; les 2D (comme *Oracle of Ages*) n'ont rien.
> 🧩 **À retenir :** une prop ne « saute » pas les étages. Pour qu'un petit composant tout en bas (`Badge`) connaisse une donnée, il faut la lui **transmettre de parent en enfant** (`App` → `Carte` → `Badge`).
---
## ✅ Récap
- [ ] `BarreRecherche` = composant simple qui reçoit `valeur` + `onChange` en props (pas de hook dedans)
- [ ] L'état reste dans `App` ; on passe les props
- [ ] (Bonus) extraire aussi un composant `Liste`
- [ ] Passer `Type` jusqu'au `Badge` (`App``Carte``Badge`)
Quand c'est bon, tu peux enchaîner sur **`ENONCE_react_3_contact.md`** (la suite). 🚀
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@@ -0,0 +1,119 @@
# 🔧 Corrections — `fetch` (le 200), script qui ne charge pas, et boutons
Tu vois un **`200`** dans la console **Python** mais tu ne vois pas la réponse. C'est normal, et il y a plusieurs petites choses à démêler. On commence par le plus important.
---
## 1. 🐛 LE bug bloquant : ta balise `<script>` est mal fermée
Dans `contact.html` :
```html
<script src="../flotte.js"</script> <!-- il manque le > -->
```
Regarde bien : après `"../flotte.js"`, il **manque le `>`** qui ferme la balise ouvrante. Du coup le navigateur ne charge **pas** `flotte.js` du tout → **rien** ne s'exécute, même pas ton `console.log`. C'est pour ça que « ça ne s'affiche pas dans la console ».
### ✅ Correction
```html
<script src="../flotte.js"></script> <!-- ✅ une balise <script> = <script ...> ... </script> -->
```
> 💡 **À retenir :** une balise `<script src="...">` doit être **fermée deux fois** : le `>` de la balise ouvrante, **puis** `</script>`. Compare avec tes deux autres lignes juste au-dessus (`../equipe.js`, `../contact.js`) : elles, elles ont bien le `>`. C'est ce petit `>` qui manque.
---
## 2. 🧠 Le `200` de Python ≠ « j'ai affiché les données »
C'est **la** notion à comprendre ici. Quand tu lances `python3 -m http.server`, tu as **deux mondes** :
| Le **serveur** (terminal Python) | Le **navigateur** (ta page) |
|---|---|
| Reçoit les demandes de fichiers et les envoie | Reçoit les fichiers et exécute le JavaScript |
| Affiche des lignes comme `"GET /vehicules.json" 200` | Affiche tes `console.log` dans **F12 → Console** |
Le **`200`** veut juste dire : *« le serveur a bien trouvé et envoyé le fichier »*. C'est **côté serveur**. Ça ne dit **rien** de ce que ta page en fait.
👉 Donc :
- La **réponse** (tes données) arrive dans le **navigateur**, pas dans le terminal Python. Pour la voir, regarde la **console du navigateur (F12)**, pas le terminal.
- Et pour l'afficher **sur la page**, ton `console.log(vehicules)` ne suffit pas : il écrit juste dans la console. Il faudra **construire des lignes** dans le HTML (boucle + `createElement`/`append`, comme pour ton tableau d'équipe).
> 💡 **À retenir :** `200` (terminal Python) = « fichier envoyé », côté serveur. `console.log` = côté navigateur (F12). Afficher **dans la page** = encore une autre étape (du code qui crée des éléments HTML).
---
## 3. 🐛 Le chemin du fichier dans `fetch`
Dans `flotte.js` :
```js
const reponse = await fetch("./vehicules.json"); // ⚠️ à vérifier
```
Attention : le chemin d'un `fetch` est calculé **par rapport à la page** (`pages/contact.html`), pas par rapport au fichier `flotte.js`. Or `vehicules.json` est à la **racine** du projet, pas dans `pages/`.
- `./vehicules.json` → cherche `pages/vehicules.json`**n'existe pas** (erreur 404).
- `../vehicules.json`**remonte** d'un dossier puis prend `vehicules.json` à la racine ✅
C'est exactement la même logique que tes balises `<script src="../equipe.js">` : le `../` pour remonter de `pages/` vers la racine.
> 🔎 **Comment vérifier ?** Ouvre **F12 → onglet Réseau (Network)**, recharge, et regarde la ligne `vehicules.json` : si c'est **404 (rouge)**, c'est le chemin ; si c'est **200**, le fichier est bien chargé et le souci est ailleurs (le script mal fermé du point 1).
---
## 4. ✅ Une fois les 3 points réglés
Ton `console.log(vehicules)` devrait afficher ton tableau de 3 véhicules **dans la console du navigateur (F12)**.
Étape suivante (à toi) : au lieu de juste `console.log`, **afficher** la flotte dans la page. Tu as déjà tout le savoir-faire (c'est exactement ton tableau d'équipe) :
- un `<tbody id="...">` dans le HTML,
- une boucle sur `vehicules`,
- `createElement` + `append` pour chaque ligne.
---
# 🧷 Pendant qu'on y est : deux corrections sur ton formulaire
## A. 🐛 Le bouton « Effacer » envoie le formulaire
```html
<button>Envoyer</button>
<button type="submit" id="effacer">Effacer</button> <!-- ❌ submit -->
```
Ton bouton « Effacer » est en `type="submit"`. Du coup, quand on clique dessus, il **envoie le formulaire** (au lieu de juste vider la zone) : ça déclenche ta validation et l'alerte « Merci d'écrire un message ». Ce n'est pas ce que tu veux.
> 🔁 **Rappel du fichier `EXPLICATION_form.md` :** dans un `<form>`, un `<button>` est **`type="submit"` par défaut**. Pour un bouton qui fait **autre chose** qu'envoyer (effacer, basculer un thème…), il faut explicitement `type="button"`.
### ✅ Correction
```html
<button>Envoyer</button> <!-- ok : submit par défaut -->
<button type="button" id="effacer">Effacer</button> <!-- ✅ ne soumet plus -->
```
## B. 🐛 Le `<label>` de l'e-mail ne pointe pas sur le bon champ
```html
<label for="e_mail">Votre e-mail:</label>
<input ... id="email"> <!-- l'id est "email", pas "e_mail" -->
```
L'attribut `for` d'un label doit correspondre **exactement** à l'`id` du champ. Là, `for="e_mail"` mais `id="email"` → cliquer sur le libellé ne place pas le curseur dans le champ.
### ✅ Correction
```html
<label for="email">Votre e-mail:</label>
```
> 💡 **À retenir :** `label for="X"` doit matcher `input id="X"`, au caractère près. Bien fait, cliquer le texte du label active le champ (pratique, et important pour l'accessibilité).
---
## ✅ Récap
- [ ] Fermer la balise : `<script src="../flotte.js"></script>` (le `>` manquant)
- [ ] Comprendre : `200` Python = fichier envoyé ; la réponse se voit dans **F12 → Console**
- [ ] Corriger le chemin : `fetch("../vehicules.json")` (vérifier dans l'onglet Réseau)
- [ ] Afficher la flotte dans la page (boucle + `createElement`), pas seulement `console.log`
- [ ] `type="button"` sur « Effacer »
- [ ] `label for="email"` (= l'id du champ)
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@@ -0,0 +1,51 @@
# 🔧 Correction — il reste deux compteurs de likes en parallèle
Bravo, le boss est presque parfait : `App` centralise `jeux` et `likes`, `Detail` retrouve le bon jeu, le Hall of Fame, les stats et le filtre 2D/3D marchent. Reste **un fil débranché** dans `Carte.jsx`.
## 🐛 Le bug : `Carte` garde encore SON propre compteur
Dans `Carte.jsx`, tu as gardé l'ancienne version locale des likes :
```jsx
const [likes, setLikes] = useState(
() => Number(localStorage.getItem("likes-" + props.gameId)) || 0,
);
useEffect(() => {
localStorage.setItem("likes-" + props.gameId, likes);
}, [likes]);
// ...
<button onClick={() => { setLikes(likes + 1); props.onLike(); }}>
{likes} {/* ← affiche le compteur LOCAL */}
</button>
```
Du coup il existe **deux compteurs différents** pour un même jeu :
- celui d'`App` (l'objet `likes`, rangé dans `localStorage["likes"]`) → utilisé par le Hall of Fame, les stats et la page Détail ;
- celui de `Carte` (son `useState` + `localStorage["likes-3"]`) → affiché sur le bouton de la carte.
Au clic, tu incrémentes **les deux** (`setLikes` ET `props.onLike`), donc ça « a l'air » de marcher. Mais les deux peuvent **diverger** : la carte affiche son chiffre à elle, pendant que le podium affiche celui d'`App`. Et tu te retrouves avec deux clés de stockage qui font la même chose.
> 🧩 La règle (encore elle) : **une seule source de vérité**. Les likes vivent dans `App`. `Carte` doit juste les **afficher** (`props.likes`) et **demander** l'incrément (`props.onLike`), sans tenir son propre compte.
## ✅ La correction dans `Carte.jsx`
1. Supprime le `useState` et le `useEffect` des likes (et les imports `useState`/`useEffect` s'ils ne servent plus à rien d'autre).
2. Affiche `props.likes` au lieu de `likes`.
3. Au clic, appelle seulement `props.onLike`.
```jsx
<button onClick={props.onLike}> {props.likes}</button>
```
`Accueil` passe déjà `likes={likes[jeu.id] || 0}` et `onLike={() => onLike(jeu.id)}` → la carte a tout ce qu'il faut.
> 🧽 Pense aussi à supprimer dans le navigateur les vieilles clés `likes-1`, `likes-2`… (onglet *Application → Local Storage* des outils dev) : elles ne servent plus.
## 🧹 Petit bonus : `class` → `className`
Dans `Accueil.jsx` et `Carte.jsx`, tes séparateurs sont écrits `<section class="spacer">`. En React, l'attribut s'appelle **`className`** (`class` est un mot réservé en JavaScript). Le navigateur l'ignore tel quel → ouvre la console (F12), tu verras l'avertissement `Invalid DOM property 'class'. Did you mean 'className'?`.
```jsx
<section className="spacer"></section>
```
> 💡 À retenir : en JSX, `class` devient `className`, et `for` (sur un `<label>`) devient `htmlFor`. Ce sont les deux seuls noms qui changent par rapport au HTML.
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@@ -0,0 +1,77 @@
# 🔧 Correction — ton `map` (et le `filter` au-dessus)
D'abord : 👍 tu as bien corrigé le `preventDefault` (déplacé tout en haut du `submit`) — ton histoire de formulaire sur localhost est réglée, bravo.
Pour le `map`, ton code de la fin de `equipe.js` :
```js
const array = equipe.filter(function (stagiaire) {
return stagiaire.nom.toLowerCase().includes(mélissa, guillaume);
});
const mapped = array.map((x) => x - stagiaire.job - stagiaire.partie);
console.log(mapped);
```
Il y a **3 erreurs** qui s'additionnent. On les prend une par une — ouvre la Console (F12), tu verras un message rouge `... is not defined`, c'est notre point de départ.
---
## 🐛 Erreur 1 — `mélissa` et `guillaume` sont des variables qui n'existent pas
```js
.includes(mélissa, guillaume)
```
Sans guillemets, `mélissa` et `guillaume` ne sont pas du **texte** : JavaScript les prend pour des **variables**… qui n'existent nulle part → **`ReferenceError: mélissa is not defined`**, et tout le fichier s'arrête là.
Deux choses :
- Du texte, ça se met **entre guillemets** : `"mélissa"`.
- `includes("...")` ne prend **qu'un seul** mot à chercher (le 2ᵉ argument n'est pas un autre mot, c'est une position de départ — pas ce que tu veux).
> 🔎 Mais surtout : **pour l'exo `map`, tu n'as pas besoin de `filter` du tout.** `filter` sert à *garder certains* éléments ; `map` sert à *transformer* chaque élément. Là, l'objectif (l'exo 1) est juste de transformer → donc `map` **directement sur `equipe`**, sans filtre.
---
## 🐛 Erreur 2 — `stagiaire` n'existe pas dans le `map`
```js
const mapped = array.map((x) => x - stagiaire.job - stagiaire.partie);
```
`stagiaire`, c'était le **nom du paramètre** de ta fonction `filter` (au-dessus). Il n'existe **que** à l'intérieur de cette fonction-là. Dans le `map`, il est **inconnu** → encore une `ReferenceError`.
Dans le `map`, l'élément courant, c'est **`x`** (le nom que tu as choisi entre les parenthèses). C'est **lui** qu'il faut utiliser — pas `stagiaire`.
> 💡 **À retenir :** le paramètre d'une fonction (`stagiaire`, `x`, `membre`…) n'existe qu'**à l'intérieur de cette fonction**. Ailleurs, il n'a jamais entendu parler de lui.
---
## 🐛 Erreur 3 — le `-` (soustraction) n'a aucun sens ici
```js
x - stagiaire.job - stagiaire.partie
```
`x` est un **objet** (`{ nom, job, partie }`) et `.job` / `.partie` sont du **texte**. Les **soustraire** ne veut rien dire → tu obtiendrais `NaN` (« Not a Number »).
Le rôle du `map`, c'est de **renvoyer**, pour chaque élément, **la nouvelle valeur que tu veux**. Donc la question à te poser : *« pour chaque membre, qu'est-ce que je veux récupérer ? »*
- juste son nom → tu renvoies `x.nom`
- une phrase → tu renvoies `` `${x.nom} (${x.job})` ``
> 💡 **À retenir :** dans un `map`, la fonction doit **`return`** quelque chose **construit à partir de l'élément** (`x.nom`, etc.). Pas une soustraction.
---
## ✅ L'objectif de l'exo, remis au clair
L'exo 1 (Niveau 5) voulait juste : *à partir de `equipe`, fabriquer la liste des **noms**.* C'est-à-dire **transformer** chaque membre en son nom :
- pas de `filter`,
- `map` sur `equipe`,
- dans la fonction, **`return` le `.nom`** de l'élément reçu.
**✅ Test :** ton `console.log` doit afficher `["Mélissa", "Guillaume", "Matthieu"]` (que des noms, dans un tableau).
Essaie de l'écrire **toi-même** avec ces 3 corrections en tête. Si tu bloques vraiment, la solution exacte est dans `SOLUTIONS_contact_4.md` (exo 1) — mais tente d'abord, tu es à deux doigts.
> 🧭 La phrase à garder : **`filter` choisit** *quels* éléments garder, **`map` transforme** *chaque* élément. Ici on transforme → c'est `map`, tout seul.
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@@ -0,0 +1,92 @@
# 🔎 Correction — faire (enfin) vivre la page Détail
Salut ! 👋 Ton routeur est **nickel** : clic sur « Voir les détails » → l'URL devient `/jeu/2` → la page change **sans recharger**. C'est tout l'intérêt de React Router, bravo. 🎉
Sauf que ta page `Detail.jsx` ressemble encore à ça :
```jsx
function Detail() {
const { id } = useParams();
return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
}
```
Elle affiche juste le **numéro**. On veut le **vrai jeu** : son titre, sa console, son année, son type. Et là, une question piège…
---
## 🧠 Le vrai problème : « où vivent les données ? »
`Detail` reçoit `id` (genre `"2"`). Mais la **liste des jeux** vit dans le `useState` de… `Accueil` (tu l'as remplie avec `fetch`). 😬
`Detail` et `Accueil` sont **deux pages sœurs** : ni l'une dans l'autre. Donc `Detail` **ne peut pas** lire l'état de `Accueil`. C'est le mur classique de React Router.
> 💡 **La règle :** un composant ne voit que **ses props** et **son propre state**. Pour qu'une donnée soit partagée par deux pages, elle doit vivre **au-dessus des deux**, ou dans un endroit que les deux savent lire.
Comme ton appli lit déjà ses données via `fetch`, on a une solution simple **et** une solution pro. Prends la simple d'abord. 👇
---
## ✅ Solution simple — la page détail va chercher la donnée elle-même
`Detail` connaît l'`id` voulu. Elle peut **refaire le `fetch`** du même fichier et **retrouver** le bon jeu avec `.find()`.
```jsx
import { useParams, Link } from "react-router-dom";
import { useState, useEffect } from "react";
function Detail() {
const { id } = useParams();
const [jeu, setJeu] = useState(null);
useEffect(() => {
fetch("/zelda.json")
.then((r) => r.json())
.then((data) => {
// ⚠️ piège : useParams renvoie une CHAÎNE. Tes id du JSON sont aussi
// des chaînes ("1","2"...) → ici on compare string === string, ok.
// Mais reste vigilant : si un id est un nombre, fais String(j.id) === id
const trouve = data.find((j) => j.id === id);
setJeu(trouve);
});
}, [id]); // 👈 on relance si l'id change (navigation d'un détail à un autre)
if (!jeu) return <p>Jeu introuvable 🤷 <Link to="/"> retour</Link></p>;
return (
<div className="detail">
<Link to="/"> Retour à la liste</Link>
<h1>{jeu.titre}</h1>
<p>🕹 Console : {jeu.console}</p>
<p>📅 Année : {jeu.annee}</p>
<p>🎮 Type : {jeu.Type}</p>
</div>
);
}
export default Detail;
```
> 🐛 **Le piège classique ici, c'est le type de l'`id`.** `useParams()` renvoie **toujours une chaîne** (`"2"`). Tes id dans `zelda.json` sont aussi des chaînes → `j.id === id` marche. Mais le jour où un id est un **nombre**, `2 === "2"` vaut `false` et `find` ne trouve rien → compare avec `String(j.id) === id`.
> 🔎 **Pourquoi `[id]` dans le `useEffect` ?** Sans lui, le fetch ne se ferait **qu'une fois**. Comme on peut naviguer d'un détail à un autre (`/jeu/2` → `/jeu/3`) **sans démonter le composant**, il faut redéclencher l'effet quand `id` change.
**✅ Test :** clique « détails » sur Breath of the Wild → tu vois Switch / 2017 / 3d, pas juste « 2 ». Le lien « ← Retour » te ramène à la liste.
---
## ⚠️ Les limites de cette solution (et c'est voulu)
1. Les jeux **ajoutés au formulaire** ne sont **pas** dans `zelda.json` → leur page détail dira « introuvable ».
2. Le **nombre de likes** (stocké dans `localStorage` par chaque `Carte`) n'apparaît pas non plus.
Pour que **tout** suive jusqu'au détail (jeux ajoutés + likes), il faut **remonter l'état au niveau du routeur** (le `fetch` et la liste vivent dans `App`, pas dans `Accueil`). C'est le **Module L** de l'énoncé final 👇 — le vrai « boss ». 😈
---
## 🧹 Pendant qu'on y est, 2 petits nettoyages
1. `console.log(props.gameId)` dans `Carte.jsx` → on enlève les logs de debug avant de livrer. 🧼
2. Dans le formulaire d'ajout, tu crées le jeu avec `console: "?"`… mais tu as un champ `plateforme`. Mets plutôt `console: plateforme` pour que la console saisie s'affiche vraiment sur la carte.
> 💡 **À retenir :** une page ne peut pas piocher dans le state d'une autre page. Soit elle **va chercher** la donnée elle-même (re-`fetch` + `find`), soit on fait **remonter l'état** chez le parent commun. Et `useParams()` renvoie **toujours une chaîne** → attention au type quand tu compares aux ids.
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@@ -0,0 +1,145 @@
# 🔧 Correction — React Router : « Accueil is not defined » + 2 bugs
Ton erreur dit l'essentiel : **`Accueil` n'est pas défini**. Tu utilises `<Accueil />` dans une `<Route>`, mais ce composant **n'existe nulle part**. On répare ça, plus un double `render` dans `main.jsx`.
---
## 🐛 Bug 1 — `main.jsx` rend l'app **deux fois**
```jsx
createRoot(document.getElementById("root")).render(
<StrictMode>
<App />
</StrictMode>,
);
createRoot(document.getElementById("root")).render( // ❌ un 2e render dans le même #root
<BrowserRouter>
<App />
</BrowserRouter>,
);
```
Il ne doit y avoir **qu'un seul** `createRoot(...).render(...)`. Là, le second écrase le premier. On **fusionne** en emboîtant `StrictMode > BrowserRouter > App` :
```jsx
import { StrictMode } from "react";
import { createRoot } from "react-dom/client";
import { BrowserRouter } from "react-router-dom";
import "./index.css";
import App from "./App.jsx";
createRoot(document.getElementById("root")).render(
<StrictMode>
<BrowserRouter>
<App />
</BrowserRouter>
</StrictMode>,
);
```
> 🧠 **Règle :** un seul point d'entrée → un seul `render`. Et `<BrowserRouter>` doit **envelopper** ce qui contient tes `<Routes>`.
---
## 🐛 Bug 2 — `<Accueil />` n'existe pas (l'erreur principale)
Dans ton `App.jsx` :
```jsx
<Routes>
<Route path="/" element={<Accueil />} /> {/* ❌ Accueil n'est défini nulle part */}
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
</Routes>
```
Tu demandes à afficher `<Accueil />`, mais tu ne l'as **ni créé ni importé**`Accueil is not defined`.
Autre souci : tu as mis ton `<Routes>` **au-dessus** de tout ton contenu (Header, recherche, liste, formulaire…), et ce contenu est **en dehors** des routes. Du coup il s'afficherait sur **toutes** les pages, et la route `/` n'a rien à montrer (à part `Accueil`, qui n'existe pas).
### ✅ L'idée : ta liste actuelle **devient** la page `Accueil`
Tu as déjà tout le code de la page d'accueil (recherche + tri + liste + formulaire + total). Il faut juste le **mettre dans un composant `Accueil`**, et laisser `App` ne gérer **que** les routes.
**1. Crée `src/pages/Accueil.jsx`** et **déplaces-y** tout ce contenu (avec ses `useState`, le `fetch`, `ajouter`, `affiches`, etc.) :
```jsx
import { useState, useEffect } from "react";
import Carte from "../components/Carte";
import BarreRecherche from "../components/BarreRecherche";
function Accueil() {
// ⬅️ tout ton code actuel de App (les useState, le fetch, ajouter, affiches…)
return (
<>
<BarreRecherche valeur={recherche} onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)} />
{/* le select de tri, la liste affiches.map(...), le formulaire, le total… */}
</>
);
}
export default Accueil;
```
**2. Crée `src/pages/Detail.jsx`** (sors ta fonction `Detail` de `App`) :
```jsx
import { useParams } from "react-router-dom";
function Detail() {
const { id } = useParams();
return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
}
export default Detail;
```
**3. `App.jsx` ne garde QUE l'assemblage + les routes :**
```jsx
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
import Header from "./components/Header";
import Footer from "./components/Footer";
import Accueil from "./pages/Accueil";
import Detail from "./pages/Detail";
import "./App.css";
function App() {
return (
<>
<Header />
<Routes>
<Route path="/" element={<Accueil />} />
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
</Routes>
<Footer />
</>
);
}
export default App;
```
> 🔎 `Header` et `Footer` sont **autour** des `<Routes>` → ils s'affichent sur **toutes** les pages. Seul ce qui est **dans** `<Routes>` change selon l'URL.
**✅ Test :** `/` affiche ta liste (page Accueil), `/jeu/2` affiche la page Détail. Plus d'erreur « Accueil is not defined ».
---
## 🐛 Bug 3 — petit reste du renommage `console`
Dans ton `ajouter`, tu as renommé l'état en `plateforme` 👍, mais l'objet écrit encore :
```jsx
const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console, Type: "3d" };
// ^^^^^^^ = l'objet global console !
```
`console,` (tout seul) veut dire `console: console` → tu ranges l'**objet global `console`** dans ton jeu, pas la plateforme tapée. Corrige :
```jsx
const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console: plateforme, Type: "3d" };
```
---
## ✅ Récap
- [ ] `main.jsx` : un **seul** `render`, `StrictMode > BrowserRouter > App`
- [ ] Créer `pages/Accueil.jsx` (y déplacer ta liste/recherche/tri/formulaire + leur état)
- [ ] Créer `pages/Detail.jsx` (sortir la fonction `Detail`)
- [ ] `App.jsx` = `Header` + `<Routes>` + `Footer`, rien d'autre
- [ ] `console: plateforme` dans l'objet `nouveau`
> 💡 Pour naviguer vers le détail, mets un `<Link to={`/jeu/${jeu.id}`}>` (dans la `Carte` ou la liste) — pas un `<a href>`.
> 💬 À garder : un composant qu'on utilise (`<Accueil/>`) doit **exister et être importé** ; `App` **assemble et route**, les **pages** contiennent le contenu.
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@@ -0,0 +1,114 @@
# 🔧 Correction — le total de likes ne baisse pas quand on supprime un jeu
Avant la correction, prenons 5 minutes pour **vraiment** comprendre la ligne qui calcule le total, parce que c'est elle qui est au cœur du bug :
```jsx
const totalLikes = Object.values(likes).reduce((s, n) => s + n, 0);
```
---
## 🧠 D'abord : c'est quoi `.reduce` ?
`reduce` sert à **transformer un tableau en UNE seule valeur** (ici : la somme de tous les likes).
Ton objet `likes` ressemble à ça (la clé = l'id du jeu, la valeur = son nombre de likes) :
```js
likes = { "1": 3, "2": 1, "4": 2 }
```
**Étape 1 — `Object.values(likes)`** prend seulement les **valeurs** et en fait un tableau :
```js
Object.values(likes) // → [3, 1, 2]
```
**Étape 2 — `.reduce(...)`** parcourt ce tableau et **accumule** au fur et à mesure.
```jsx
[3, 1, 2].reduce((s, n) => s + n, 0)
// ▲ ▲ ▲
// | | └─ valeur de DÉPART de l'accumulateur (0)
// | └─ n = l'élément en cours
// └─ s = l'accumulateur (ce qu'on a additionné jusqu'ici)
```
Déroulé, pas à pas — imagine une **cagnotte** `s` qui commence à 0 et dans laquelle on verse chaque nombre :
| tour | `s` (avant) | `n` (élément) | `s + n` (après) |
|---|---|---|---|
| départ | — | — | **0** |
| 1 | 0 | 3 | 3 |
| 2 | 3 | 1 | 4 |
| 3 | 4 | 2 | **6** |
`totalLikes` vaut **6**.
> 💡 À retenir : `reduce(callback, valeurDeDépart)`. Le `callback` reçoit **(accumulateur, élément)** et renvoie le **nouvel** accumulateur. Le `0` à la fin, c'est la valeur de départ (une somme commence à 0 ; un produit commencerait à 1).
> 🔎 C'est exactement la même idée que ta moyenne d'année :
> `jeux.reduce((s, j) => s + Number(j.annee), 0)` → là, `s` accumule les **années** de chaque jeu `j`.
---
## 🐛 Le bug : supprimer un jeu n'enlève pas ses likes du total
Regarde ta fonction `supprimer` :
```jsx
function supprimer(id) {
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id)); // ✅ enlève le JEU
}
```
Tu retires bien le jeu du tableau `jeux`… mais **tu ne touches pas à l'objet `likes`**. Donc l'entrée du jeu supprimé (par ex. `"2": 1`) **reste** dans `likes`.
Et comme `totalLikes` fait `Object.values(likes).reduce(...)`, il **continue d'additionner les likes d'un jeu qui n'existe plus**. D'où le total qui ne descend pas. 🎯
C'est un cas classique : tu as **deux objets à garder synchronisés** (`jeux` et `likes`). Si tu supprimes dans l'un, tu dois supprimer dans l'autre.
---
## ✅ La correction : supprimer le jeu **ET** ses likes
`supprimer` doit aussi modifier `likes`. Or `likes`/`setLikes` vivent dans `App`. Le plus simple : **faire passer `setLikes` en props** jusqu'à `Accueil` (comme tu passes déjà `setJeux`).
### 1. Dans `App.jsx`, ajoute `setLikes` aux props d'`Accueil`
```jsx
<Accueil
jeux={jeux}
setJeux={setJeux}
likes={likes}
setLikes={setLikes} {/* 👈 en plus */}
onLike={liker}
/>
```
### 2. Dans `Accueil.jsx`, récupère-le et complète `supprimer`
```jsx
function Accueil({ jeux, setJeux, likes, setLikes, onLike }) { // 👈 setLikes ajouté
// ...
function supprimer(id) {
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id)); // enlève le jeu
setLikes((prev) => {
const copie = { ...prev }; // une COPIE (on ne modifie jamais l'ancien objet)
delete copie[id]; // on retire l'entrée de ce jeu
return copie; // on renvoie le nouvel objet
});
}
}
```
> 🧩 Pourquoi `{ ...prev }` puis `delete` ? Même règle d'**immutabilité** que partout en React : on ne modifie pas `prev` directement, on en fait une **copie**, on enlève la clé de la copie, et on renvoie la copie. React ne réaffiche que si on lui donne un **nouvel** objet.
**✅ Test :** like un jeu 3 fois (total = 3) → supprime ce jeu → le total **retombe** à 0, et le Hall of Fame ne le montre plus. F5 → toujours cohérent.
---
## 🧹 Petit bonus repéré au passage
Tes 5 jeux du `zelda.json` ont un champ **`console`** (`"console": "Game Boy Color"`), mais ton formulaire crée les nouveaux jeux avec un champ **`plateforme`**. Du coup :
- sur la carte tu affiches `props.plateforme` → pour les 5 jeux d'origine ça affiche **`undefined`** (ils n'ont pas `plateforme`, ils ont `console`) ;
- dans `Detail.jsx` tu affiches `jeu.console` → là c'est l'inverse, ça marche pour les 5 d'origine mais pas pour les jeux ajoutés.
👉 Choisis **un seul** nom de champ (par ex. `console` partout) et utilise-le aux 3 endroits (le `nouveau` du formulaire, `Carte`, `Detail`). Une donnée = un seul nom, du début à la fin.
> 💡 À retenir : quand deux états décrivent la même chose (un jeu et ses likes), une action sur l'un doit se répercuter sur l'autre — sinon ils **divergent**. Et un même champ doit porter **le même nom** partout dans l'appli.
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# 🔧 Correction — le tri + 2 bugs discrets
Ton formulaire d'ajout est **bon** (immutabilité avec `[...jeux, nouveau]`, champs vidés, `preventDefault`) 👏. Trois choses à régler : le **tri**, et deux petits bugs que tu n'as peut-être pas repérés.
---
## 🐛 Bug 1 — tu as nommé une variable `console` (à éviter absolument)
```jsx
const [console, setConsole] = useState("");
```
`console`, c'est **déjà** un objet de JavaScript (celui de `console.log` !). En créant une variable qui s'appelle `console`, tu **l'écrases** dans tout ton composant : si un jour tu écris `console.log(...)` dans `App`, tu auras `console.log is not a function` (car `console` vaut maintenant `""`).
### ✅ Renomme-la
```jsx
const [plateforme, setPlateforme] = useState("");
```
…et adapte partout où tu l'utilises (`value={plateforme}`, `setPlateforme(...)`, et `console: plateforme` dans l'objet `nouveau`).
> 💡 **À retenir :** évite de nommer tes variables comme des mots **déjà pris** par JavaScript : `console`, `document`, `window`, `event`… Tu risques d'écraser un outil du langage sans t'en rendre compte.
---
## 🐛 Bug 2 — `BarreRecherche` ne reçoit pas la bonne prop
Ton composant attend une prop **`valeur`** :
```jsx
function BarreRecherche({ valeur, onChange }) { ... value={valeur} ... }
```
Mais dans `App` tu lui passes **`value`** :
```jsx
<BarreRecherche value={recherche} onChange={...} /> // ❌ "value", pas "valeur"
```
Du coup, à l'intérieur, `valeur` est `undefined` → le champ n'est plus **contrôlé** par ton état.
### ✅ Mets le même nom des deux côtés
```jsx
<BarreRecherche valeur={recherche} onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)} />
```
> 🧩 **À retenir :** une prop, c'est comme une étiquette : le nom que tu mets dans `App` (`valeur=`) doit être **exactement** celui que le composant lit (`{ valeur }`). Sinon, le composant reçoit `undefined`.
---
## 🔀 Le tri (Module J) — comment le faire marcher
Pour trier, il te faut **trois** choses, et bien les **enchaîner** : filtrer → trier → afficher.
### Étape 1 — un état pour le critère de tri
```jsx
const [tri, setTri] = useState("titre");
```
### Étape 2 — un `<select>` contrôlé (à côté de la barre de recherche, pas « dans » le formulaire d'ajout)
```jsx
<select value={tri} onChange={(e) => setTri(e.target.value)}>
<option value="titre">Titre (AZ)</option>
<option value="annee">Année</option>
</select>
```
### Étape 3 — filtrer PUIS trier, sur la même liste
```jsx
const affiches = [...jeux]
.filter((j) => j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase()))
.sort((a, b) => {
if (tri === "titre") return a.titre.localeCompare(b.titre);
if (tri === "annee") return a.annee - b.annee;
return 0;
});
```
### Étape 4 — afficher **`affiches`** (et non `filtres`)
```jsx
{affiches.length === 0 && <p>Aucun jeu trouvé 😕</p>}
{affiches.map((jeu) => (
<Carte key={jeu.id} gameId={jeu.id} titre={jeu.titre} console={jeu.console}
annee={jeu.annee} Type={jeu.Type} onLike={() => setTotal((t) => t + 1)} />
))}
```
Tu peux **supprimer** l'ancien `const filtres = ...` : `affiches` fait déjà le filtre **et** le tri.
> 🧠 **Le piège classique du tri** (Guillaume est tombé dedans aussi !) : on calcule une liste triée mais on **affiche l'autre**. La règle : **on affiche la liste qu'on a vraiment transformée.** Ici, `affiches` fait filtre + tri, donc on `.map()` `affiches`.
> 🔎 Le tri **n'a rien à faire « dans le formulaire »** : le `<select>` est un élément à part (au-dessus de la liste), pas dans le `<form>` d'ajout. Garde-les séparés.
**✅ Test :** change le `<select>` → l'ordre des cartes change ; combiné avec la recherche, les deux marchent ensemble.
---
## ✅ Récap
- [ ] Renommer l'état `console``plateforme` (mot réservé !)
- [ ] `BarreRecherche` : passer `valeur=` (pas `value=`)
- [ ] Tri : état `tri` + `<select>` contrôlé + liste **filtrée puis triée** (`affiches`)
- [ ] Afficher **`affiches`** dans le `.map()`, supprimer l'ancien `filtres`
> 💬 À garder : un nom de variable **jamais** pris par JS ; une prop au **même nom** des deux côtés ; et **on affiche la liste qu'on a transformée**.
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# 🏁 Énoncé FINAL — « Boss de fin »
Dernier jour. Tu as tout l'arsenal : composants, props, state, lifting state up, `useEffect`, `fetch`, formulaire, tri, filtre, React Router, `localStorage`. Aujourd'hui, place à la pratique libre.
Un seul module est **obligatoire** : le **Module L** (la page détail, le vrai boss). Les autres forment un **menu** : pioche dans l'ordre que tu veux, fais-en le plus possible. Chacun est court et indépendant.
| Module | Tu fais | Niveau |
|---|---|---|
| **L** | Page détail **complète** (données centralisées dans `App`) — *obligatoire* | ⭐⭐⭐ |
| M | Bouton « au hasard » (`useNavigate`) | ⭐⭐ |
| N | Le Hall of Fame des jeux les plus likés | ⭐⭐ |
| O | Bouton « supprimer » un jeu | ⭐⭐ |
| P | Thème sombre qui se souvient du choix | ⭐⭐ |
| Q | Mode Versus : deux jeux s'affrontent | ⭐⭐ |
| R | Filtre par Type (2d / 3d) | ⭐⭐ |
| S | Statistiques (total, moyenne d'année) | ⭐⭐ |
| T | Page « 404 » pour les URL inconnues | ⭐⭐ |
| U | Tri ascendant ↔ descendant | ⭐ |
| V | Custom hook `useLocalStorage` (refacto) | ⭐⭐⭐ |
---
## 🔑 Module L — Le boss : centraliser les données dans `App` (obligatoire)
Dans `CORRECTION_page_detail.md` tu as fait une version simple (la page détail re-`fetch` toute seule). Ses limites : les jeux **ajoutés au formulaire** et les **likes** n'arrivent pas dans le détail, parce que chacun vit dans son coin. On corrige ça proprement.
L'idée : le `fetch`, la liste `jeux` **et** les likes doivent vivre **au-dessus** des deux pages → dans `App`, qui les passe ensuite **en props** aux routes.
### L.1 — Remonter le `fetch` et les états dans `App.jsx`
```jsx
import { useState, useEffect } from "react";
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
import Header from "./components/Header";
import Footer from "./components/Footer";
import Accueil from "./pages/Accueil";
import Detail from "./pages/Detail";
function App() {
const [jeux, setJeux] = useState([]);
const [likes, setLikes] = useState(() =>
JSON.parse(localStorage.getItem("likes") || "{}")
);
useEffect(() => {
fetch("/zelda.json").then((r) => r.json()).then(setJeux);
}, []);
useEffect(() => {
localStorage.setItem("likes", JSON.stringify(likes));
}, [likes]);
function liker(id) {
setLikes((prev) => ({ ...prev, [id]: (prev[id] || 0) + 1 }));
}
return (
<>
<Header />
<Routes>
<Route path="/" element={
<Accueil jeux={jeux} setJeux={setJeux} likes={likes} onLike={liker} />
} />
<Route path="/jeu/:id" element={
<Detail jeux={jeux} likes={likes} />
} />
</Routes>
<Footer />
</>
);
}
```
> Le déclic : une route reçoit des props comme n'importe quel composant — `element={<Detail jeux={jeux} />}`. C'est ça qui « branche » la donnée sur les deux pages.
> Nouveau réflexe likes : avant, chaque `Carte` gardait son like dans son coin (`localStorage.getItem("likes-" + id)`). Maintenant c'est **un seul objet** `likes` (genre `{ "2": 3, "4": 1 }`) rangé d'un coup. C'est ce qui rend possible le Hall of Fame du Module N (impossible quand chaque like est éparpillé).
### L.2 — `Accueil` et `Carte` lisent via les props
- `Accueil({ jeux, setJeux, likes, onLike })` : enlève son `useState(jeux)` et son `fetch` (ils sont dans `App`). Garde `recherche`, `tri`, les champs du formulaire en local.
- Passe à chaque carte le bon compteur : `likes={likes[jeu.id] || 0}` et `onLike={() => onLike(jeu.id)}`.
- Dans `Carte`, supprime le `useState`/`useEffect` de likes : affiche `props.likes` et appelle `props.onLike` au clic.
### L.3 — `Detail` affiche le vrai jeu avec ses likes
```jsx
import { useParams, Link } from "react-router-dom";
function Detail({ jeux, likes }) {
const { id } = useParams();
const jeu = jeux.find((j) => String(j.id) === id);
if (!jeu) return <p>Introuvable <Link to="/">retour</Link></p>;
return (
<div className="detail">
<Link to="/"> Retour</Link>
<h1>{jeu.titre}</h1>
<p>{jeu.console} {jeu.annee} {jeu.Type}</p>
<p> Likes : {likes[jeu.id] || 0}</p>
</div>
);
}
```
**Test du boss :** ajoute un jeu au formulaire → clique « détails » dessus → il s'affiche (alors qu'avant il était introuvable). Like-le sur l'accueil → son détail affiche le bon nombre. Recharge la page → les likes sont toujours là.
> Ce que tu viens de faire s'appelle « lifting state up » poussé jusqu'au routeur : l'état monte au plus petit ancêtre commun (`App`) des composants qui en ont besoin. C'est le réflexe d'archi central en React.
---
## Module M — Bouton « au hasard »
Un bouton qui t'envoie sur la fiche d'un jeu au hasard. On découvre `useNavigate` (naviguer en JS, pas via un clic sur un `<Link>`).
```jsx
import { useNavigate } from "react-router-dom";
const navigate = useNavigate();
function hasard() {
const i = Math.floor(Math.random() * jeux.length);
navigate(`/jeu/${jeux[i].id}`);
}
// <button onClick={hasard}>🎲 Au hasard</button>
```
> `<Link>` = naviguer au clic sur un lien. `useNavigate()` = naviguer depuis du code (après un calcul, un envoi de formulaire…).
**Test :** clique plusieurs fois → tu tombes sur des jeux différents.
---
## Module N — Le Hall of Fame
En haut de l'accueil, le Top 3 des jeux les plus likés, avec des médailles. (Possible uniquement parce que les likes sont centralisés depuis le Module L.)
```jsx
const medailles = ["🥇", "🥈", "🥉"];
const top = [...jeux]
.sort((a, b) => (likes[b.id] || 0) - (likes[a.id] || 0))
.slice(0, 3);
// <div className="hall">
// {top.map((j, index) => (
// <p key={j.id}>{medailles[index]} {j.titre} — {likes[j.id] || 0} ❤️</p>
// ))}
// </div>
```
> `.slice(0, 3)` garde les indices 0, 1, 2. Le 2ᵉ paramètre de `.map((j, index) => ...)`, c'est la position → parfait pour la médaille.
**Test :** like beaucoup un jeu → il grimpe en haut du Hall of Fame en direct.
---
## Module O — Supprimer un jeu
Un bouton « supprimer » sur chaque carte. La clé : l'immutabilité (un nouveau tableau **sans** l'élément).
```jsx
function supprimer(id) {
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id));
}
// sur la Carte : <button onClick={() => props.onDelete()}>🗑️</button>
// et dans Accueil : onDelete={() => supprimer(jeu.id)}
```
> `filter` renvoie un **nouveau** tableau contenant tout sauf l'élément visé. On ne touche jamais l'ancien (immutabilité, comme pour l'ajout).
**Test :** clique 🗑️ → la carte disparaît, les autres restent.
---
## Module P — Thème sombre (qui se souvient)
Un bouton qui bascule la page en sombre et garde le choix après un refresh — exactement le réflexe `localStorage` que tu connais des likes.
```jsx
const [sombre, setSombre] = useState(
() => localStorage.getItem("theme") === "sombre"
);
useEffect(() => {
localStorage.setItem("theme", sombre ? "sombre" : "clair");
}, [sombre]);
// <div className={sombre ? "app sombre" : "app"}>
// <button onClick={() => setSombre(!sombre)}>{sombre ? "☀️" : "🌙"}</button>
```
```css
.sombre { background-color: #1a1a2e; color: #eaeaea; }
.sombre .carte { background-color: #16213e; color: #eaeaea; }
```
> Tu fais piloter du CSS par du state : `className` change selon `sombre`, le navigateur applique les bonnes règles. C'est comme ça que marchent tous les dark modes.
**Test :** passe en sombre → recharge (F5) → c'est toujours sombre.
---
## Module Q — Mode Versus
Deux `<select>` pour choisir deux jeux ; on compare leurs likes (ou leurs années) et on affiche le gagnant.
```jsx
const [a, setA] = useState(jeux[0].id);
const [b, setB] = useState(jeux[1].id);
const likesA = likes[a] || 0;
const likesB = likes[b] || 0;
const gagnant = likesA === likesB ? "Égalité" :
(likesA > likesB ? jeux.find(j => String(j.id) === String(a)).titre
: jeux.find(j => String(j.id) === String(b)).titre);
```
Deux `<select>` (un pour `a`, un pour `b`) listant `jeux.map(j => <option value={j.id}>{j.titre}</option>)`, puis un `<p>` qui annonce le gagnant.
> Attention au type de la valeur d'un `<select>` (elle revient en chaîne) : compare avec `String(...)` des deux côtés.
**Test :** change les deux menus → le verdict se met à jour tout seul.
---
## Module R — Filtre par Type
Tes jeux ont un champ `Type` (`"2d"` / `"3d"`). Ajoute trois boutons (Tous / 2d / 3d) qui filtrent la liste, en plus de ta recherche.
```jsx
const [filtreType, setFiltreType] = useState("tous");
// dans ta chaîne filtre → tri → map, ajoute une étape :
const affiches = [...jeux]
.filter((j) => j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase()))
.filter((j) => filtreType === "tous" || j.Type === filtreType)
.sort(/* ... */);
// <button onClick={() => setFiltreType("tous")}>Tous</button>
// <button onClick={() => setFiltreType("2d")}>2D</button>
// <button onClick={() => setFiltreType("3d")}>3D</button>
```
> On enchaîne deux `.filter()` : recherche **puis** type. Chaque filtre renvoie un nouveau tableau, on les compose tranquillement.
**Test :** clique « 2D » → seuls les jeux 2d restent, et la recherche marche toujours par-dessus.
---
## Module S — Statistiques
Une petite barre de stats calculée à partir des données. On muscle `reduce`.
```jsx
const nbJeux = jeux.length;
const totalLikes = Object.values(likes).reduce((s, n) => s + n, 0);
const anneeMoyenne = nbJeux
? Math.round(jeux.reduce((s, j) => s + Number(j.annee), 0) / nbJeux)
: 0;
// <p>{nbJeux} jeux · {totalLikes} likes · année moyenne {anneeMoyenne}</p>
```
> `reduce` réduit un tableau à **une seule** valeur en accumulant. Ici on additionne likes et années.
**Test :** ajoute/like des jeux → les chiffres bougent.
---
## Module T — Page « 404 »
Que se passe-t-il si on tape `/jeu/banane` ou une URL qui n'existe pas ? Rien d'affiché. On ajoute une route attrape-tout.
```jsx
import { Link } from "react-router-dom";
function NotFound() {
return <div><h1>404 page introuvable</h1><Link to="/">Retour à l'accueil</Link></div>;
}
// dans <Routes>, en DERNIER :
// <Route path="*" element={<NotFound />} />
```
> `path="*"` = « toutes les URL non reconnues ». À mettre **en dernier**, sinon il attrape tout avant les autres.
**Test :** tape une URL bidon → la page 404 s'affiche.
---
## Module U — Tri ascendant ↔ descendant
Ajoute un bouton qui inverse l'ordre du tri en cours.
```jsx
const [ordre, setOrdre] = useState("asc");
// après ton .sort(...) :
const affiches = [...maListeTriee];
if (ordre === "desc") affiches.reverse();
// <button onClick={() => setOrdre(ordre === "asc" ? "desc" : "asc")}>
// {ordre === "asc" ? "A→Z" : "Z→A"}
// </button>
```
**Test :** clique le bouton → l'ordre des cartes s'inverse.
---
## Module V — Custom hook `useLocalStorage` (refacto)
Tu répètes le même schéma `useState` + `useEffect(localStorage…)` pour les likes et le thème. On range ça dans **un hook réutilisable**.
```jsx
// src/useLocalStorage.js
import { useState, useEffect } from "react";
export function useLocalStorage(cle, valeurParDefaut) {
const [valeur, setValeur] = useState(() => {
const stockee = localStorage.getItem(cle);
return stockee !== null ? JSON.parse(stockee) : valeurParDefaut;
});
useEffect(() => {
localStorage.setItem(cle, JSON.stringify(valeur));
}, [cle, valeur]);
return [valeur, setValeur];
}
```
Puis dans `App` : `const [likes, setLikes] = useLocalStorage("likes", {});` remplace les deux blocs likes d'un coup.
> Un custom hook, c'est juste une fonction qui commence par `use` et qui utilise d'autres hooks. Ça permet de **réutiliser de la logique** entre composants.
**Test :** like des jeux → recharge → les likes sont toujours là, mais avec deux fois moins de code.
---
## ✅ Checklist
- [ ] L — `fetch` + `jeux` + `likes` remontés dans `App`, page détail complète *(obligatoire)*
- [ ] M — au hasard · [ ] N — Hall of Fame · [ ] O — supprimer · [ ] P — thème sombre
- [ ] Q — versus · [ ] R — filtre Type · [ ] S — stats · [ ] T — page 404
- [ ] U — tri inversé · [ ] V — custom hook
## 🧠 Concepts rencontrés aujourd'hui
`useNavigate` · `fetch` + état remontés au niveau du routeur + props passées à une `<Route>` · likes **centralisés** dans un objet · `filter` (supprimer, filtrer) · `sort`/`slice`/`index` (classement) · `reduce` (stats) · route attrape-tout `path="*"` · CSS piloté par le state · **custom hook**.
Bravo pour ces deux semaines. Montre-moi tes modules battus quand tu en tiens un.
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# 💾 Énoncé — Sauvegarder les JEUX (pas que les likes)
Aujourd'hui, tes **likes** survivent au refresh (bravo, c'est exactement le bon réflexe `localStorage`). Mais la **liste des jeux**, elle, repart du `zelda.json` à chaque rechargement : tes ajouts disparaissent, et tu ne peux ni supprimer ni modifier durablement.
Objectif : faire vivre la liste `jeux` **comme** les likes — initialisée depuis `localStorage`, sauvegardée à chaque changement — pour pouvoir **ajouter, supprimer, modifier** et tout retrouver après un F5.
> ⚠️ On ne touche à rien d'autre que `App.jsx`, `Accueil.jsx` et `Carte.jsx`. Tu connais déjà toutes les briques : la seule **idée neuve** est « d'où viennent les jeux la première fois ? ».
---
## 🧠 Le seul piège à comprendre d'abord
Pour les likes c'était simple : au tout début ils valent `{}`.
```jsx
const [likes] = useState(() => JSON.parse(localStorage.getItem("likes") || "{}"));
```
Pour les jeux, c'est différent : la **première fois**, ils ne viennent pas de `localStorage` (vide) mais du **`fetch` du `zelda.json`**. Donc la logique est :
> **Si `localStorage` contient déjà des jeux → on les prend. Sinon (première visite) → on va chercher le `zelda.json`.**
Une fois chargés, `localStorage` devient **la source de vérité** : c'est lui qu'on relit aux prochains refresh (avec tes ajouts/suppressions/modifs), et le `json` ne ressert plus.
---
## 📝 Étape 1 — Initialiser `jeux` depuis `localStorage` (dans `App.jsx`)
Remplace ton `useState([])` par une initialisation paresseuse, avec une **sentinelle `null`** qui veut dire « pas encore chargé » :
```jsx
const [jeux, setJeux] = useState(() => {
const stocke = localStorage.getItem("jeux");
return stocke ? JSON.parse(stocke) : null; // null = jamais chargé
});
```
> 🔎 Pourquoi `null` et pas `[]` ? Parce qu'on doit **distinguer** deux cas : « la liste est vide parce que tu as tout supprimé » (`[]`, à garder !) et « on n'a encore rien chargé » (`null`, il faut aller chercher le json). Avec `[]` partout, impossible de faire la différence.
## 📝 Étape 2 — Aller chercher le json UNE SEULE FOIS si besoin
Ton `useEffect` de fetch existe déjà. Ajoute juste la condition « seulement si rien n'est encore chargé » :
```jsx
useEffect(() => {
if (jeux === null) { // rien en localStorage → 1re visite
fetch("/zelda.json")
.then((r) => r.json())
.then(setJeux);
}
}, []); // [] : on ne tente ça qu'au montage
```
## 📝 Étape 3 — Sauvegarder à chaque changement
Exactement le même réflexe que pour les likes, mais on **ne sauvegarde pas** tant que c'est `null` (sinon on écrirait « null » par-dessus tes données) :
```jsx
useEffect(() => {
if (jeux !== null) {
localStorage.setItem("jeux", JSON.stringify(jeux));
}
}, [jeux]);
```
## 📝 Étape 4 — Gérer l'écran « en cours de chargement »
Tant que `jeux` vaut `null`, `Accueil` ne peut pas faire `jeux.length` ou `jeux.map` (ça planterait). Affiche un petit message le temps du fetch. Dans `App.jsx`, juste avant le `return` des routes :
```jsx
if (jeux === null) return <p>Chargement</p>;
```
**✅ Test de l'étape 1-4 :** recharge la page → tout s'affiche normalement. Ouvre les outils dev (F12) → *Application → Local Storage* → tu dois voir une clé **`jeux`** avec tous tes jeux dedans. 🎉
---
## Étape 5 — Ajouter (ça marche déjà… et maintenant ça PERSISTE)
Ta fonction `ajouter` fait déjà `setJeux([...jeux, nouveau])`. Tu n'as **rien à changer** : comme `setJeux` déclenche le `useEffect` de l'étape 3, l'ajout est **automatiquement** sauvegardé.
**✅ Test :** ajoute un jeu → F5 → il est **toujours là**.
> 🛠️ Détail : ton formulaire crée `Type: "3d"` en dur. Tu peux ajouter un `<select>` (2d / 3d) si tu veux choisir, comme pour la console.
---
## 🗑️ Étape 6 — Supprimer un jeu
La liste vit dans `App`, donc la fonction qui supprime doit pouvoir appeler `setJeux`. `Accueil` reçoit déjà `setJeux` en props → on définit `supprimer` dans `Accueil` et on la passe à chaque `Carte`.
Dans `Accueil.jsx` :
```jsx
function supprimer(id) {
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id)); // nouveau tableau SANS ce jeu
}
```
Puis sur chaque carte, passe la fonction :
```jsx
<Carte
/* ...les props existantes... */
onDelete={() => supprimer(jeu.id)}
/>
```
Et dans `Carte.jsx`, un bouton :
```jsx
<button onClick={props.onDelete}>🗑 Supprimer</button>
```
> 🧩 `filter` renvoie un **nouveau** tableau contenant tout **sauf** le jeu visé. On ne modifie jamais l'ancien (immutabilité, comme pour l'ajout). Et grâce à l'étape 3, la suppression est sauvegardée toute seule.
**✅ Test :** supprime un jeu → F5 → il **ne revient pas**.
---
## ✏️ Étape 7 — Modifier un jeu
Le plus costaud, même principe. On veut remplacer **un seul** jeu dans la liste en gardant les autres intacts → c'est le boulot de `map`.
Dans `Accueil.jsx` :
```jsx
function modifier(id, nouveauTitre) {
setJeux(
jeux.map((j) => (j.id === id ? { ...j, titre: nouveauTitre } : j)),
);
}
```
> 🔎 `map` parcourt la liste : pour le jeu visé, il renvoie une **copie modifiée** (`{ ...j, titre: nouveauTitre }`) ; pour les autres, il les renvoie tels quels. Résultat : un nouveau tableau où seul un jeu a changé.
Pour l'interface, le plus simple pour commencer : un bouton « ✏️ Renommer » sur la carte qui demande le nouveau titre, par exemple avec `prompt` (suffisant pour un premier jet) :
```jsx
<button onClick={() => {
const t = prompt("Nouveau titre ?", props.titre);
if (t) props.onEdit(t);
}}> Renommer</button>
```
…avec `onEdit={(t) => modifier(jeu.id, t)}` passé depuis `Accueil`.
> 🚀 Version « propre » (bonus) : un champ `<input>` qui apparaît dans la carte quand on clique « modifier » (un état `enEdition` qui retient l'id en cours d'édition), et un bouton « Valider ». Plus joli, mais commence par la version `prompt`.
**✅ Test :** renomme un jeu → F5 → le nouveau nom est **conservé** (et la page Détail l'affiche aussi).
---
## 🧯 Le bouton « réinitialiser » (très utile pour debugger)
Quand on bricole `localStorage`, on aime pouvoir tout remettre à zéro. Un petit bouton :
```jsx
<button onClick={() => { localStorage.removeItem("jeux"); location.reload(); }}>
Réinitialiser les jeux
</button>
```
Il efface la clé `jeux` → au rechargement, `localStorage` est vide → on repart du `zelda.json` (retour à l'étape 2).
---
## ✅ Checklist
- [ ] 1-4 — `jeux` initialisé depuis `localStorage` (sentinelle `null`), fetch **une seule fois**, sauvegarde à chaque changement, écran « Chargement… »
- [ ] 5 — ajout persistant (rien à changer, ça marche tout seul)
- [ ] 6 — suppression (`filter` + bouton sur la carte)
- [ ] 7 — modification (`map` + `prompt`, puis version `<input>` en bonus)
- [ ] bonus — bouton « réinitialiser »
## 🧠 Concepts
Persistance d'une **liste entière** dans `localStorage` · réconcilier **fetch (1re fois)** vs **localStorage (ensuite)** avec une sentinelle `null` · `filter` (supprimer) et `map` (modifier) **immuables** · une fonction d'`App` passée en props jusqu'à `Carte` pour agir sur la source de vérité.
> 🔁 Et si tu veux ranger tout ça proprement : le **custom hook `useLocalStorage`** de l'énoncé final fait exactement ce schéma « état + sauvegarde auto ». Une fois la persistance comprise ici, tu pourras remplacer tes blocs `useState`/`useEffect` par `const [jeux, setJeux] = useLocalStorage("jeux", null)`.
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# 🗡️ Énoncé React #3 — formulaire, tri & plusieurs pages
(À attaquer une fois `BarreRecherche` et le Badge réparés via `CORRECTION_barre_recherche.md`.)
Tu maîtrises déjà : composants, props, état, **lifting state up**, `useEffect`, **`fetch`**. On monte d'un cran avec **3 nouveaux gros morceaux**. Explications + mini-exemples ; à toi d'appliquer sur tes jeux Zelda.
| Module | Tu apprends | Niveau |
|---|---|---|
| I | **Formulaire d'ajout** : modifier une liste en state | ⭐⭐ |
| J | **Trier** la liste (select contrôlé + `sort`) | ⭐⭐ |
| K | **Plusieurs pages** avec React Router | ⭐⭐⭐ |
---
## 📝 Module I — Ajouter un jeu via un formulaire
Ta liste `jeux` est **déjà** un état (tu l'as remplie avec `fetch`), parfait : on peut donc y **ajouter**.
### Un formulaire contrôlé
```jsx
const [titre, setTitre] = useState("");
const [annee, setAnnee] = useState("");
function ajouter(e) {
e.preventDefault(); // empêche le rechargement de page
if (titre.trim() === "") return; // on n'ajoute pas du vide
const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console: "?", Type: "3d" };
setJeux([...jeux, nouveau]); // 👈 NOUVEAU tableau = ancien + le nouveau
setTitre(""); // on vide les champs
setAnnee("");
}
return (
<form onSubmit={ajouter}>
<input value={titre} onChange={(e) => setTitre(e.target.value)} placeholder="Titre du jeu" />
<input value={annee} onChange={(e) => setAnnee(e.target.value)} placeholder="Année" />
<button type="submit">Ajouter</button>
</form>
);
```
> 🧩 **Le point clé :** on ne « pousse » pas dans le tableau existant (`jeux.push(...)` ❌). On crée un **nouveau tableau** avec `[...jeux, nouveau]` et on le donne à `setJeux`. React ne réaffiche que si on lui passe une **nouvelle** valeur. C'est l'**immutabilité** : on remplace, on ne modifie pas sur place.
**✅ Test :** remplis le formulaire, clique « Ajouter » → la carte apparaît, les champs se vident, la page ne recharge pas.
> 🚀 Bonus : un bouton « 🗑️ Supprimer » par carte → `setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id))` (un nouveau tableau **sans** celui-là).
---
## 🔀 Module J — Trier la liste
Un `<select>` **contrôlé** pour choisir le tri :
```jsx
const [tri, setTri] = useState("titre");
const affiches = [...filtres].sort((a, b) => {
if (tri === "titre") return a.titre.localeCompare(b.titre);
if (tri === "annee") return a.annee - b.annee;
return 0;
});
return (
<>
<select value={tri} onChange={(e) => setTri(e.target.value)}>
<option value="titre">Titre (AZ)</option>
<option value="annee">Année</option>
</select>
{affiches.map((jeu) => ( /* ... ta Carte ... */ ))}
</>
);
```
> 🔎 `[...filtres]` = une **copie** (pour ne pas modifier l'original avec `sort`). L'ordre logique : on **filtre** (recherche) → on **trie** → on `.map()`.
**✅ Test :** change le tri → l'ordre des cartes change.
---
## 🧭 Module K — Plusieurs pages avec React Router
Jusqu'ici, **une seule page**. Pour une page **détail** par jeu (sa console, son année, ses likes…), on utilise **React Router**.
### K.1 — Installer
Dans le terminal, dans le dossier du projet :
```bash
npm install react-router-dom
```
### K.2 — Envelopper l'app (dans `main.jsx`)
```jsx
import { BrowserRouter } from "react-router-dom";
createRoot(document.getElementById("root")).render(
<BrowserRouter>
<App />
</BrowserRouter>
);
```
### K.3 — Définir les routes (dans `App.jsx`)
```jsx
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
function App() {
return (
<Routes>
<Route path="/" element={<Accueil />} />
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
</Routes>
);
}
```
- `path="/"` → ta page d'accueil (la liste).
- `path="/jeu/:id"` → page **dynamique** : `:id` change selon le jeu.
### K.4 — Des liens (au lieu de `<a href>`)
Dans ta `Carte` :
```jsx
import { Link } from "react-router-dom";
<Link to={`/jeu/${props.gameId}`}>Voir les détails</Link>
```
> 🔎 `<Link>` navigue **sans recharger** la page. `<a href>` rechargerait tout.
### K.5 — Lire l'id dans la page détail
```jsx
import { useParams } from "react-router-dom";
function Detail() {
const { id } = useParams(); // récupère le :id de l'URL
// retrouve le bon jeu par son id, et affiche-le
return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
}
```
**✅ Test :** clique « Voir les détails » → l'URL devient `/jeu/2`, la page détail s'affiche **sans rechargement**. Le bouton « précédent » du navigateur ramène à la liste.
> 🧩 **Les 4 briques de React Router :** `<BrowserRouter>` (enveloppe), `<Routes>/<Route>` (quelle page pour quelle URL), `<Link>` (naviguer), `useParams()` (lire un morceau dynamique de l'URL). C'est la base de **tous** les sites multi-pages en React.
---
## ✅ Checklist
- [ ] I — formulaire d'ajout (immutabilité avec `[...jeux, ...]`)
- [ ] J — tri via un `<select>` contrôlé
- [ ] K — React Router : accueil + page détail (`Link`, `useParams`)
## 🚀 Encore plus loin
- Bouton **supprimer** (`filter`) et **éditer** un jeu.
- Un **custom hook** `useLocalStorage` pour ranger la logique de persistance des likes.
- Une vraie **mise en page** CSS de la page détail (jaquette du jeu, etc.).
## 🧠 Nouveaux concepts
Liste en état + **immutabilité** (`[...]`, `filter`) · formulaire contrôlé + `onSubmit`/`preventDefault` · tri (`select` contrôlé + `sort`) · **React Router** (`BrowserRouter`, `Routes`, `Route`, `Link`, `useParams`).
Bloquée ? Note ce que tu as tapé + le message exact (console F12). On débloque.
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# 🗡️ Énoncé React #2 — ton site Zelda (version longue)
Bien joué Mélissa : tu as découpé en composants (`Header`, `Footer`, `Carte`, `Compteur`, et même un début de `Docs`), tu utilises `useState`… les bases sont là. 👌
Deux choses avant de foncer : ton `App.jsx` contient encore **tout le contenu d'exemple de Vite** (le gros bloc « Documentation / Connect with us ») — c'est le **fourre-tout** qu'on veut éviter. Et ton `Docs.jsx` est **cassé** (on le règle au Module 0). On va nettoyer, puis bâtir un **vrai site sur Zelda**, en apprenant **beaucoup de React**.
> 🎯 Ce document est une **série de modules** (0 → H). Fais-les **dans l'ordre**, teste à chaque fois. Je t'explique les **mécaniques** avec des mini-exemples ; à toi d'**appliquer sur ton thème Zelda**. Compte plusieurs séances — c'est normal.
| Module | Tu apprends | Niveau |
|---|---|---|
| 0 | Nettoyer le template + réparer `Docs.jsx` | ⭐ |
| A | Listes : `.map()` + `key` | ⭐ |
| B | Affichage conditionnel + extraire un `<Badge>` | ⭐ |
| C | État local par carte (`useState`) | ⭐ |
| D | Champ **contrôlé** + recherche/filtre + état vide | ⭐⭐ |
| E | **Faire remonter l'état** (lifting state up) + callbacks | ⭐⭐ |
| F | **`useEffect`** : titre de page + persistance `localStorage` | ⭐⭐ |
| G | **Charger les données avec `fetch`** (dans React) | ⭐⭐⭐ |
| H | Re-découpage propre (`<Liste>`, `<BarreRecherche>`) | ⭐⭐ |
---
## 🧹 Module 0 — Nettoyer + réparer `Docs.jsx`
### 0.1 — Vider le contenu d'exemple
Dans `App.jsx`, tout le bloc `<section id="next-steps">…</section>` (Documentation, Connect with us, liens Vite/Discord…) vient du **template de démarrage**. Supprime-le : on va mettre **ton** contenu Zelda à la place. Garde juste `<Header />`, `<Footer />`, et ce que tu ajouteras.
### 0.2 — Le bug de `Docs.jsx`
Ton `Docs.jsx` utilise `viteLogo` et `reactLogo`… mais **ne les importe pas** dans le fichier. Si tu l'affichais, tu aurais `viteLogo is not defined`.
> 🧩 **La règle :** **chaque fichier de composant doit importer ce qu'il utilise.** Un composant est isolé : il ne « voit » pas les imports faits dans `App.jsx`. Soit tu ajoutes les `import ... from "../assets/..."` en haut de `Docs.jsx`, soit (plus simple ici) tu **supprimes `Docs.jsx`** puisqu'on enlève cette section de toute façon.
> 💡 À retenir : un composant qui plante (import manquant, export oublié) fait **tomber tout le rendu** — tu l'as vu avec l'histoire du Footer. D'où l'intérêt de garder chaque fichier propre et autonome.
**✅ Test :** la page n'affiche plus que ton Header/Footer, sans erreur dans la console (F12).
---
## 🧱 Module A — Afficher une liste : `.map()` + `key`
On va lister des **jeux Zelda** à partir de **données**, pas à la main.
### A.1 — un tableau (au-dessus de `function App()`)
```jsx
const jeux = [
{ id: 1, titre: "Ocarina of Time", console: "N64", annee: 1998, note: 99 },
{ id: 2, titre: "Breath of the Wild", console: "Switch", annee: 2017, note: 97 },
{ id: 3, titre: "Majora's Mask", console: "N64", annee: 2000, note: 95 },
// ... tes jeux préférés
];
```
### A.2 — générer les cartes
```jsx
function App() {
return (
<>
<Header />
{jeux.map((jeu) => (
<Carte key={jeu.id} titre={jeu.titre} console={jeu.console} annee={jeu.annee} />
))}
<Footer />
</>
);
}
```
> 🧩 **Deux nouveautés :**
> - **`{ ... }`** dans le JSX = « insère ici du JavaScript ». `{jeux.map(...)}` insère **une carte par jeu**.
> - **`key={...}`** = identifiant **unique** par élément (utilise `id`). React en a besoin pour suivre chaque carte ; sans lui → **warning** console.
**✅ Test :** ajoute un jeu au tableau → une carte apparaît toute seule.
> 🔎 Tu reconnais ton tableau d'équipe + `.map()`/`filter()` du JS pur ? C'est la même idée, mais React refait l'affichage tout seul (plus de `innerHTML` ni `createElement` à la main).
---
## 🎖️ Module B — Affichage conditionnel + un composant `<Badge>`
Enrichis `Carte` :
```jsx
function Carte(props) {
return (
<div className="carte">
<h2>{props.titre}</h2>
<p>{props.console} {props.annee}</p>
</div>
);
}
```
**Affichage conditionnel** — afficher un truc **seulement si** une condition est vraie :
```jsx
{props.note >= 97 && <span className="badge"> Chef-d'œuvre</span>}
```
- `condition && <...>` = « si vrai, affiche, sinon rien ».
- choix entre deux : `{props.console === "Switch" ? "🟢 récent" : "🕹️ rétro"}`.
> 💡 Dans le JSX, pas de `if` à l'intérieur du `return` : on utilise `&&` (afficher ou rien) ou `? :` (A ou B).
**Exercice bonus — extraire `<Badge>`** (1 composant = 1 fichier) :
```jsx
// components/Badge.jsx
function Badge({ note }) {
if (note < 97) return null; // un composant peut renvoyer "rien"
return <span className="badge"> Chef-d'œuvre</span>;
}
export default Badge;
```
> 🔎 Nouveau : `function Badge({ note })` déballe directement la prop (au lieu de `props.note`). Et `return null` = « n'affiche rien ».
**✅ Test :** seuls les jeux notés ≥ 97 montrent le badge.
---
## ❤️ Module C — État local : chaque `Carte` a son `useState`
Mets un bouton « j'aime » **dans** `Carte` :
```jsx
import { useState } from "react";
function Carte(props) {
const [likes, setLikes] = useState(0);
return (
<div className="carte">
<h2>{props.titre}</h2>
<button onClick={() => setLikes(likes + 1)}> {likes}</button>
</div>
);
}
```
> 🧩 Chaque `<Carte />` est une **instance indépendante** : liker un jeu ne touche pas les autres.
**✅ Test :** le ❤️ d'une carte monte sans bouger les autres.
---
## 🔎 Module D — Champ **contrôlé** + recherche
Nouveau concept : un champ dont la **valeur est pilotée par un `useState`** (« contrôlé »).
```jsx
function App() {
const [recherche, setRecherche] = useState("");
const filtres = jeux.filter((j) =>
j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase())
);
return (
<>
<Header />
<input
type="search"
placeholder="Rechercher un jeu…"
value={recherche} // l'input AFFICHE l'état
onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)} // toute frappe MET À JOUR l'état
/>
{filtres.length === 0 && <p>Aucun jeu trouvé 😕</p>}
{filtres.map((jeu) => (
<Carte key={jeu.id} titre={jeu.titre} console={jeu.console} annee={jeu.annee} />
))}
<Footer />
</>
);
}
```
> 🧩 **Le champ contrôlé**, c'est la boucle : l'état s'affiche dans le champ (`value`) ; une frappe met à jour l'état (`onChange`) ; l'état change → React réaffiche → la liste **filtrée** se recalcule. Exactement ta recherche du JS, version React.
> ⚠️ On filtre **avant** le `.map()`, et on gère le cas **« aucun résultat »** (l'état vide).
**✅ Test :** tape « ocarina » → seul ce jeu reste ; efface → tout revient ; tape n'importe quoi → message « aucun jeu ».
---
## ⬆️ Module E — Faire remonter l'état (lifting state up)
Problème : tu veux un **total de likes** affiché en haut, qui additionne **toutes** les cartes. Chaque carte a son like dans son coin → `App` ne les voit pas.
Solution React : **remonter l'état dans le parent** (`App`) et **redescendre** une **fonction** (callback) aux enfants.
```jsx
function App() {
const [total, setTotal] = useState(0);
return (
<>
<p>👍 Total de likes : {total}</p>
{jeux.map((jeu) => (
<Carte
key={jeu.id}
titre={jeu.titre}
onLike={() => setTotal((t) => t + 1)} // 👈 une FONCTION passée en prop
/>
))}
</>
);
}
function Carte(props) {
return (
<div className="carte">
<h2>{props.titre}</h2>
<button onClick={props.onLike}> J'aime</button> {/* l'enfant appelle le callback du parent */}
</div>
);
}
```
> 🧩 **L'idée clé de React :** l'état vit **au plus haut niveau qui en a besoin**. Les données descendent en **props**, les événements remontent via des **fonctions en props**. La carte ne sait pas compter le total — elle dit juste « on m'a likée » au parent.
> 🔎 `setTotal((t) => t + 1)` (forme avec une fonction) est la façon **sûre** d'incrémenter. Prends l'habitude.
**✅ Test :** liker n'importe quelle carte fait monter le **total global** en haut.
---
## 🔁 Module F — `useEffect` : agir « à côté » de l'affichage
`useEffect` exécute du code **après l'affichage** : titre de l'onglet, `localStorage`, requêtes…
### F.1 — le titre de l'onglet
```jsx
import { useEffect } from "react";
useEffect(() => {
document.title = `${jeux.length} jeux Zelda`;
}, []); // 👈 tableau vide = "une seule fois, au chargement"
```
### F.2 — des likes qui **survivent au rechargement**
Dans `Carte` :
```jsx
function Carte(props) {
const [likes, setLikes] = useState(() => Number(localStorage.getItem("likes-" + props.id)) || 0);
useEffect(() => {
localStorage.setItem("likes-" + props.id, likes);
}, [likes]); // 👈 "rejoue cet effet quand likes change"
return <button onClick={() => setLikes(likes + 1)}> {likes}</button>;
}
```
> 🧩 **À comprendre :** le **tableau de dépendances** dit **quand** rejouer l'effet : `[]` = une fois ; `[likes]` = à chaque changement de `likes`. C'est le cœur de `useEffect`.
> Et tu retrouves ton `localStorage` (texte → `Number(...)` pour reconvertir).
**✅ Test :** like un jeu, **recharge (F5)** → le nombre est toujours là. L'onglet affiche ton titre.
---
## 🌐 Module G — Charger les données avec `fetch` (dans React)
Au lieu d'écrire `jeux` en dur, charge-les depuis un JSON — comme une vraie app.
1. Crée `public/zelda.json` (le dossier `public/` est servi à la racine), format JSON (guillemets doubles partout).
2. Dans `App` :
```jsx
import { useState, useEffect } from "react";
function App() {
const [jeux, setJeux] = useState([]); // au départ : liste vide
const [chargement, setChargement] = useState(true);
useEffect(() => {
fetch("/zelda.json")
.then((r) => r.json())
.then((data) => { setJeux(data); setChargement(false); });
}, []); // une fois, au chargement
if (chargement) return <p>Chargement</p>;
return (
<>
{jeux.map((j) => <Carte key={j.id} titre={j.titre} /* ... */ />)}
</>
);
}
```
> 🧩 **Le schéma :** un `useState` vide → un `useEffect([])` qui `fetch` au chargement → `setJeux(data)` remplit l'état → React réaffiche. Et on gère l'état **« en cours de chargement »**.
> ⚠️ Comme en JS pur : `fetch` a besoin du serveur (`npm run dev` te le donne). `public/` est servi à la racine → `/zelda.json`. (Tu te souviens de l'erreur CORS en `file://` ? Ici `npm run dev` est déjà un vrai serveur, donc pas de souci.)
**✅ Test :** tes cartes viennent du JSON ; ajoute un jeu **dans le fichier** → il apparaît.
---
## 🧹 Module H — Re-découper proprement
`App` commence à beaucoup faire (recherche + total + liste…). Garde-le **assembleur**, extrais des composants (un par fichier) :
- `components/BarreRecherche.jsx` — l'input contrôlé (reçoit `valeur` + `onChange` en props).
- `components/Liste.jsx` — reçoit le tableau filtré et fait le `.map()`.
- `components/Badge.jsx` — déjà fait au Module B.
> 🧭 Règle d'or : **1 composant = 1 fichier**, `App` assemble. Dès qu'un fichier « fait trop », découpe. (C'est exactement le ménage du Module 0, mais en bien.)
---
## ✅ Checklist
- [ ] 0 — template nettoyé + `Docs.jsx` réparé/supprimé
- [ ] A — tableau + `.map()` + `key`
- [ ] B — affichage conditionnel + composant `<Badge>`
- [ ] C — like local par carte
- [ ] D — recherche avec champ **contrôlé** + message « aucun résultat »
- [ ] E — **total de likes** remonté dans `App` (callback en prop)
- [ ] F — `useEffect` : titre d'onglet + likes persistés en `localStorage`
- [ ] G — données chargées via `fetch` depuis `public/zelda.json`
- [ ] H — re-découpage (`<BarreRecherche>`, `<Liste>`)
## 🚀 Encore plus loin
- Un **tri** (par année, par note) avec un `<select>` contrôlé.
- Une **image** par jeu (`<img src={props.image} />`) + affichage conditionnel si elle existe.
- Un **mode sombre** global (état dans `App`, classe sur le `<div>` racine).
## 🧠 Les nouveaux concepts de cet énoncé
Listes (`map`/`key`) · affichage conditionnel · état local · **champ contrôlé** · **lifting state up** + callbacks · **`useEffect`** + dépendances · **`fetch` en React** + état de chargement · re-découpage.
Bloquée ? Note ce que tu as tapé + le message exact (console F12). On débloque.
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@@ -0,0 +1,349 @@
# ⚛️ Tuto — créer ton premier projet React (depuis zéro)
Salut ! 👋 On passe à une nouvelle étape : faire un vrai **petit projet React**, dans un **sous-dossier de ce repo**. Le thème est **libre** (carte blanche !). Ce tuto part **de tout début** : on installe les outils, on explique **à quoi chacun sert**, puis on construit un mini-projet **bien rangé** (c'est le point le plus important : on découpe en plusieurs fichiers, pas un gros fourre-tout).
⏱️ Compte ~30-45 min la première fois. Avance étape par étape, ne saute rien.
---
## 0. Les outils et à quoi ils servent (lis avant d'installer)
Avant de taper des commandes « magiques », comprends **qui fait quoi** :
| Outil | C'est quoi | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| **Node.js** | un programme qui fait tourner du **JavaScript en dehors du navigateur** (directement sur ta machine) | tous les outils de dev modernes tournent dessus. Sans Node, rien ne s'installe |
| **npm** | le **gestionnaire de paquets** de Node (installé **avec** Node) | télécharger/installer des bibliothèques (comme React) et lancer des commandes du projet |
| **Vite** | un **outil de démarrage de projet** + un **serveur de dev** ultra-rapide | crée le squelette du projet et l'affiche dans le navigateur, avec **rechargement automatique** quand tu modifies un fichier |
| **React** | une **bibliothèque** pour construire l'interface avec des **composants** réutilisables | écrire l'UI comme un assemblage de petits blocs (un bouton, une carte, une barre de nav…) |
> 💡 **Bonne nouvelle :** React, c'est l'idée que tu as **déjà** pratiquée à la main — ton `creerNavbar()` (une fonction qui renvoie du HTML réutilisable), c'était **un composant** avant l'heure. React, c'est ça, en mieux organisé.
---
## 1. Installer Node.js
React a besoin de Node. On l'installe une fois pour toutes.
### Windows
1. Va sur **https://nodejs.org** et télécharge la version **« LTS »** (la stable).
2. Lance l'installateur, **Suivant → Suivant** (laisse les options par défaut, elles ajoutent Node au PATH).
### Mac
1. Même site **https://nodejs.org**, version **« LTS »**, télécharge le `.pkg`.
2. Ouvre-le et suis l'installation.
### Vérifier que c'est bon (les deux)
Ouvre un **terminal** (sur Zed : `` Ctrl + ` `` ; sinon le Terminal de ton OS) et tape :
```bash
node -v
npm -v
```
Tu dois voir deux numéros de version (ex. `v20.11.0` et `10.2.4`). Si oui → Node **et** npm sont là. 🎉
Si « commande introuvable » : **ferme et rouvre** le terminal (parfois il faut le relancer après l'install).
> 🔎 `npm` s'installe **automatiquement avec** Node — tu n'as rien à faire de plus.
---
## 2. Créer le projet React (dans un sous-dossier du repo)
Dans le terminal, place-toi à la **racine de ce repo** (le dossier `stagiaire`). Puis lance :
```bash
npm create vite@latest
```
Vite va te poser **3 questions** :
1. **Project name** → donne un nom de dossier, ex. `mon-projet` (ce sera le sous-dossier créé ici).
2. **Select a framework** → choisis **React**.
3. **Select a variant** → choisis **JavaScript** (on garde simple ; pas TypeScript pour l'instant).
> 🔎 `npm create vite@latest` = « télécharge l'outil Vite et crée un nouveau projet ». Le `@latest` veut dire « la dernière version ».
Ça crée un dossier `mon-projet/` avec tout le squelette dedans.
---
## 3. Installer les dépendances
Entre dans le dossier et installe les bibliothèques :
```bash
cd mon-projet
npm install
```
- `cd mon-projet` = « entre dans le dossier du projet ».
- `npm install` = lit le fichier **`package.json`** (la liste des bibliothèques nécessaires) et les **télécharge** dans un dossier **`node_modules/`**.
> ⚠️ **`node_modules/` est énorme et ne se commite JAMAIS sur Git.** Vite a déjà créé un fichier `.gitignore` dans le projet qui l'ignore — laisse-le. (Si un jour tu vois des milliers de fichiers à committer, c'est que `node_modules` n'est pas ignoré : stop, on regarde ensemble.)
> 💡 **À retenir :** `package.json` = la **recette** (quelles bibliothèques, quelles commandes). `node_modules/` = les **ingrédients téléchargés**. On partage la recette (commitée), pas les ingrédients (ré-installables avec `npm install`).
---
## 4. Lancer le projet
```bash
npm run dev
```
Vite démarre un **serveur de dev** et t'affiche une adresse, du genre :
```
http://localhost:5173/
```
Ouvre-la dans le navigateur → tu vois la page React de démarrage. 🎉
> 🔎 Ça te rappelle quelque chose ? C'est le **même principe** que `localhost` qu'on a vu pour `fetch` : un petit serveur qui sert ta page en `http://`. Ici en plus, **dès que tu enregistres un fichier, la page se met à jour toute seule** (« hot reload »).
Pour **arrêter** le serveur : `Ctrl + C` dans le terminal.
---
## 5. Le tour du propriétaire (la structure des fichiers)
Voici l'essentiel de ce que Vite a créé :
```
mon-projet/
├── index.html ← la page de base (tu n'y touches presque jamais)
├── package.json ← la recette (bibliothèques + commandes)
├── .gitignore ← liste ce que Git doit ignorer (dont node_modules)
├── node_modules/ ← les bibliothèques (ignoré par Git)
├── public/ ← images/fichiers statiques
└── src/ ← 👈 TON code vit ici
├── main.jsx ← le point d'entrée : branche React sur la page
├── App.jsx ← le composant principal (ton appli)
└── App.css ← les styles
```
> 💡 **À retenir :** tu travailles **presque uniquement dans `src/`**. Et le fichier le plus important pour toi, c'est **`App.jsx`**.
---
## 6. JSX : du HTML dans le JavaScript
Ouvre `src/App.jsx`. Tu vois une fonction qui **renvoie quelque chose qui ressemble à du HTML** :
```jsx
function App() {
return (
<div>
<h1>Mon appli</h1>
</div>
);
}
```
Ce « HTML dans le JS » s'appelle du **JSX**. C'est exactement l'idée de ton `creerNavbar()` (une fonction qui renvoie du HTML), mais en plus naturel : ici React s'occupe de l'afficher.
**Essaie tout de suite :** remplace le `<h1>` par ton titre, **enregistre**, et regarde le navigateur changer **tout seul**. C'est ça, le hot reload.
> 🔎 Deux petites différences avec le HTML normal : en JSX on écrit `className` au lieu de `class`, et chaque composant doit renvoyer **un seul** élément parent (souvent un `<div>` qui enveloppe le reste).
---
## 7. ⭐ LE point clé : découper en composants (1 composant = 1 fichier)
C'est **la** chose à bien faire dès le départ : **ne pas tout entasser dans `App.jsx`**. On découpe l'interface en **petits composants**, **chacun dans son propre fichier**. `App.jsx` ne fait alors qu'**assembler** ces blocs.
### ❌ Le piège à éviter (le fourre-tout)
```jsx
// App.jsx qui grossit, grossit... tout dedans : header + cartes + formulaire + footer...
function App() {
return (
<div>
{/* 200 lignes de tout et n'importe quoi */}
</div>
);
}
```
C'est exactement le « fourre-tout » qu'on veut **éviter** : illisible, impossible à réutiliser, et on s'y perd.
### ✅ La bonne organisation
Crée un dossier **`src/components/`**, et **un fichier par composant** :
```
src/
├── App.jsx ← assemble les composants
├── main.jsx
└── components/
├── Header.jsx ← un composant = un fichier
├── Carte.jsx
└── Footer.jsx
```
**Un composant** (`src/components/Header.jsx`) :
```jsx
function Header() {
return (
<header>
<h1>FleetZen</h1>
</header>
);
}
export default Header; // 👈 on l'EXPORTE pour pouvoir l'utiliser ailleurs
```
**App.jsx qui assemble** (et reste court et lisible) :
```jsx
import Header from "./components/Header"; // 👈 on IMPORTE le composant
import Footer from "./components/Footer";
function App() {
return (
<div>
<Header />
{/* ... le reste ... */}
<Footer />
</div>
);
}
export default App;
```
> 💡 **La règle d'or :** **1 composant = 1 fichier**, rangé dans `components/`. `App.jsx` ne fait qu'**assembler** les blocs (`<Header />`, `<Footer />`…). Un composant utilisé = `<MonComposant />` (avec une **majuscule** au début, c'est obligatoire en React).
>
> 🔎 Tu reconnais le `export` / `import` ? C'est exactement les **modules** — l'idée « j'écris un truc dans un fichier, je le réutilise dans un autre ». React s'appuie là-dessus en permanence.
### ⚠️ « J'ai bien créé mes composants, mais `App` n'affiche NI le Header NI le Footer ! »
C'est **le** piège n°1 du débutant en React, et il est sournois car **il n'y a aucune erreur** dans la console. La cause la plus fréquente : la **majuscule**.
En JSX, le navigateur distingue deux choses **uniquement par la première lettre** :
| Tu écris | React comprend | Résultat |
|---|---|---|
| `<header />` (minuscule) | la **balise HTML** native `<header>` | un `<header>` **vide** → rien de visible |
| `<Header />` (Majuscule) | **TON composant** `Header` | ton vrai contenu s'affiche ✅ |
Et là est le piège : `header` et `footer` **existent pour de vrai** en HTML ! Donc si tu écris :
```jsx
function App() {
return (
<div>
<header /> {/* ❌ React rend une balise HTML <header> VIDE, pas ton composant */}
<footer /> {/* ❌ pareil : balise vide */}
</div>
);
}
```
…React ne se plaint pas (ce sont des balises HTML valides), mais il affiche des éléments **vides** → tu ne vois ni ton Header ni ton Footer. **Aucune erreur**, juste du vide. C'est exactement ton symptôme.
### ✅ La correction : une **majuscule** au début
```jsx
import Header from "./components/Header";
import Footer from "./components/Footer";
function App() {
return (
<div>
<Header /> {/* ✅ Majuscule → React utilise TON composant */}
<Footer />
</div>
);
}
```
> 💡 **À retenir :** en React, **un composant s'écrit toujours avec une Majuscule** (`<Header />`), justement pour que React le distingue d'une balise HTML (`<header />`). Minuscule = balise HTML ; Majuscule = ton composant. C'est **obligatoire**, pas une convention de style.
### Les 2 autres causes possibles (si ce n'est pas la majuscule)
1. **Oubli de l'`import`** en haut de `App.jsx` → là, tu auras une **erreur** (`Header is not defined`). Vérifie que chaque composant utilisé est bien importé.
2. **Oubli de l'`export default`** dans le fichier du composant → l'import ramène « rien » → erreur React `Element type is invalid`. Vérifie que chaque fichier de composant finit par `export default MonComposant;`.
> 🔎 Réflexe de débogage : ouvre la **Console (F12)**. **Erreur rouge** → c'est l'import ou l'export (causes 1/2). **Aucune erreur mais du vide** → c'est presque toujours la **majuscule**.
---
## 8. Rendre un composant configurable : les **props**
Un composant devient vraiment utile quand on peut lui passer des **données** (comme un argument de fonction). Ça s'appelle les **props**.
`src/components/Carte.jsx` :
```jsx
function Carte(props) {
return (
<div className="carte">
<h2>{props.titre}</h2>
<p>{props.texte}</p>
</div>
);
}
export default Carte;
```
Et dans `App.jsx`, on **réutilise** le même composant avec des contenus différents :
```jsx
<Carte titre="Géolocalisation" texte="Suivi en temps réel" />
<Carte titre="Consommation" texte="Carburant consommé" />
```
> 💡 **À retenir :** les **props**, ce sont les « réglages » qu'on passe à un composant (comme les paramètres d'une fonction — souviens-toi de `creerNavbar(pageActive)`). Un composant + des props = réutilisable à l'infini.
---
## 9. Un composant qui réagit : `useState` (l'interactivité)
Pour qu'un composant **change** quand on clique, React utilise un **état** (`state`). Exemple d'un compteur — tu vas reconnaître ton simulateur / ton compteur de caractères :
`src/components/Compteur.jsx` :
```jsx
import { useState } from "react";
function Compteur() {
const [nombre, setNombre] = useState(0); // valeur de départ : 0
return (
<div>
<p>Véhicules : {nombre}</p>
<button onClick={() => setNombre(nombre + 1)}>+</button>
</div>
);
}
export default Compteur;
```
> 💡 **L'idée :** `useState` crée une donnée **suivie par React**. Quand tu la changes avec `setNombre(...)`, React **réaffiche tout seul** le composant — plus besoin de `textContent` à la main comme avant ! C'est tout l'intérêt de React : tu décris **ce qu'on voit selon l'état**, et il s'occupe de l'affichage.
---
## 10. Et Git dans tout ça ?
- Tu peux travailler sur **ta branche habituelle** (`feature/...`), le projet React vit dans son sous-dossier.
- Tu commites **ton code** (`src/`, `package.json`, etc.) **mais pas `node_modules/`** (déjà ignoré).
- Si quelqu'un récupère ton projet, il fait juste `npm install` pour recréer `node_modules`.
---
## 🎯 À toi de jouer (carte blanche)
Thème **libre** : un mini-site sur ce que tu veux (jeux, films, recettes, sport, ta page FleetZen en React…). L'important n'est pas le sujet, mais que ce soit **bien découpé** :
- [ ] Node installé (`node -v` répond)
- [ ] Projet créé avec Vite + lancé (`npm run dev`)
- [ ] Au moins **3 composants**, **chacun dans son fichier**, dans `src/components/`
- [ ] `App.jsx` qui **assemble** (court et lisible, pas de fourre-tout)
- [ ] Un composant **réutilisé avec des props** différentes
- [ ] Un composant **interactif** avec `useState`
---
## 🧰 Récap des outils
| | Rôle | Commande clé |
|---|---|---|
| **Node.js** | faire tourner les outils JS | (installé une fois) |
| **npm** | installer les bibliothèques | `npm install` |
| **Vite** | créer + servir le projet | `npm create vite@latest`, `npm run dev` |
| **React** | construire l'UI en composants | `import` / `export`, `<Composant />` |
> 🧭 La phrase à garder : **un composant = un fichier ; `App.jsx` assemble.** Si un fichier commence à tout faire, c'est le signal de le **découper**. Mieux vaut 5 petits fichiers clairs qu'un gros illisible.
Bloqué ? Note **ce que tu as tapé**, **le message d'erreur exact** (terminal **ou** console F12), et on débloque.
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
# 🧩 Tuto pas à pas — le parent qui additionne les likes des enfants
Tu cherches à faire **remonter** les likes : chaque `Carte` a son compteur, et `App` (le parent) affiche le **total**. C'est exactement le bon objectif 👍. Il te manque **une seule ligne** — et je veux surtout que tu comprennes **pourquoi**.
---
## 🔍 D'abord, pourquoi ton total reste à 0
Regarde le bouton dans ta `Carte` :
```jsx
<button onClick={() => setLikes(likes + 1)}> {likes}</button>
```
Quand on clique, tu fais `setLikes(likes + 1)` → ça met à jour **le compteur de la carte**. ✅
Mais… tu n'as **jamais** prévenu le parent ! La fonction `onLike` que `App` t'a donnée en prop n'est **jamais appelée**. Donc `App` ne sait pas qu'on a liké → `total` reste à 0.
> 🧠 **L'idée à comprendre :** un enfant **ne peut pas** modifier directement l'état du parent. Le parent lui **prête une fonction** (`onLike`), et l'enfant doit **l'appeler** au bon moment. C'est l'enfant qui dit « hé, on m'a likée ! » — le parent décide quoi en faire.
---
## 🪜 La correction, étape par étape
### Étape 1 — le parent a déjà tout (rien à changer)
Dans `App.jsx`, tu as déjà :
```jsx
const [total, setTotal] = useState(0);
// ...
<Carte ... onLike={() => setTotal((t) => t + 1)} />
// ...
<p>Total de likes : {total}</p>
```
Le parent tient le `total` et passe une fonction `onLike` à **chaque** carte. ✅
### Étape 2 — l'enfant doit APPELER `onLike` (la ligne qui manque)
Dans `Carte`, le bouton doit faire **deux choses** au clic : augmenter **son** compteur **et** prévenir le parent.
```jsx
<button
onClick={() => {
setLikes(likes + 1); // 1) j'augmente MON compteur (état de la carte)
props.onLike(); // 2) je préviens le PARENT (sa fonction)
}}
>
{likes}
</button>
```
> 🔎 Deux instructions dans le `onClick` → on les met entre accolades `{ ... }` avec un `;` entre les deux. C'est une petite fonction qui fait deux choses à la suite.
**✅ Test :** clique sur le ❤️ d'une carte → **son** compteur monte **et** le « Total de likes » en haut monte aussi. Clique sur une autre carte → le total continue de grimper.
---
## 🎓 Ta question : pourquoi chaque bouton démarre avec la **même** valeur ?
C'est une **excellente** question, et la réponse, c'est **l'initialisation** de `useState`.
```jsx
const [likes, setLikes] = useState(
() => Number(localStorage.getItem("likes-" + props.id)) || 0
);
```
### 1. La valeur dans `useState(...)` n'est qu'un **point de départ**
L'argument que tu passes à `useState(...)` est la **valeur initiale** : React l'utilise **une seule fois**, au tout **premier affichage** de la carte, pour démarrer le compteur. Ensuite, c'est `setLikes(...)` qui prend le relais — l'initialisation **ne sert plus**.
> 🧠 `useState(valeurDeDépart)` = « démarre à cette valeur, **la première fois seulement** ». Après, l'état vit sa vie.
### 2. Chaque `<Carte>` est **indépendante** (elle ne partage rien)
Chaque fois que tu écris `<Carte />`, React crée une **instance séparée**, avec son **propre** `likes`. Liker la carte n°1 ne touche pas la carte n°2 : ce sont des compteurs distincts.
### 3. Alors pourquoi elles affichent toutes la même valeur au départ ?
Parce qu'elles exécutent toutes **le même calcul d'initialisation**, et qu'au **premier lancement**, `localStorage` est **vide** :
- `localStorage.getItem("likes-" + props.id)` → renvoie `null` (rien n'est encore stocké)
- `Number(null)``0`, donc `|| 0`**0**
**toutes** les cartes démarrent à **0**. Ce n'est pas qu'elles « partagent » une valeur : c'est qu'elles **partent toutes de la même situation** (rien en mémoire). C'est comme 4 personnes qui commencent un jeu : elles ont toutes 0 point au début, mais chacune marque ses propres points ensuite.
> 💡 **La preuve que c'est bien indépendant et par-carte :** like la carte n°1, **recharge la page (F5)**. La carte n°1 retrouve **sa** valeur (lue dans `localStorage` à la clé `likes-1`), les autres restent à 0. Chaque carte a donc bien **sa propre** initialisation, basée sur **son** `id`.
---
## ⚠️ Un piège que tu as déjà senti (commit « buggy »)
Tu as remarqué : les likes par carte **survivent au rechargement** (ils sont dans `localStorage`), **mais le `total` repart à 0** après un F5. Normal : le `total` du parent n'est **pas** stocké, et il n'est pas **recalculé** à partir des cartes — il ne fait que s'incrémenter aux clics.
Pour l'instant, **c'est OK** : ton objectif était de faire **remonter** un like vers le parent (le pattern callback ci-dessus), et c'est réussi.
> 🔭 Pour aller plus loin (plus tard) : il existe une version plus robuste où le **total se recalcule** tout seul à partir des likes (une seule « source de vérité »). On en reparlera — c'est l'étape d'après.
---
## 🧹 Petit nettoyage
Dans `Carte`, tu as un effet **vide** qui ne sert à rien :
```jsx
useEffect(() => {}, [likes]); // ❌ à supprimer
```
Enlève-le, il ne fait rien.
---
## ✅ Récap
- Le parent **prête** une fonction (`onLike`) ; l'enfant doit **l'appeler** → c'est la ligne `props.onLike()` qui te manquait.
- Au clic : l'enfant met à jour **son** état **et** appelle `props.onLike()`.
- `useState(x)` = valeur de départ, utilisée **une fois**. Chaque carte est **indépendante** ; elles démarrent toutes pareil parce qu'au premier lancement la mémoire est vide (toutes à 0).
- Supprime le `useEffect` vide.
+34 -8
View File
@@ -4,17 +4,22 @@ const motCaractere = document.getElementById("mot");
const boutonEffacer = document.getElementById("effacer");
const formulaire = document.querySelector("form");
const badge = document.getElementById("statut_horaires");
const nom = document.getElementById("prenom");
const heure = new Date().getHours();
const MAX = 500;
if (heure >= 9 && heure < 18) {
badge.textContent = "✅ Nous sommes ouverts (9h18h)";
badge.style.color = "green";
} else {
badge.textContent = "🔴 Fermé — écrivez-nous, on répond dès l'ouverture !";
badge.style.color = "red";
function rafraichir_badge() {
const heure = new Date().getHours();
if (heure >= 9 && heure < 18) {
badge.textContent = "✅ Nous sommes ouverts (9h18h)";
badge.style.color = "green";
} else {
badge.textContent = "🔴 Fermé — écrivez-nous, on répond dès l'ouverture !";
badge.style.color = "red";
}
}
setInterval(rafraichir_badge, 60);
function rafraichirCompteur() {
const restant = MAX - zoneMessage.value.length;
@@ -32,8 +37,8 @@ boutonEffacer.addEventListener("click", function () {
});
formulaire.addEventListener("submit", function (evenement) {
evenement.preventDefault();
if (zoneMessage.value.trim() === "") {
evenement.preventDefault();
alert("Merci d'écrire un message avant d'envoyer !");
} else {
const greeting = `merci ${nom.value}, ton message de ${zoneMessage.value.length} caractères a été pris en compte`;
@@ -67,3 +72,24 @@ titres.forEach(function (titre) {
reponse.classList.toggle("ouverte");
});
});
const horloge = document.getElementById("horloge");
function afficherHeure() {
const maintenant = new Date();
horloge.textContent = maintenant.toLocaleTimeString();
}
afficherHeure();
setInterval(afficherHeure, 1000);
zoneMessage.addEventListener("keydown", function (event) {
if (event.key === "Enter" && event.ctrlKey) {
formulaire.requestSubmit();
}
preventDefault();
if (event.key === "Escape") {
zoneMessage.value = "";
rafraichirCompteur();
}
});
+4
View File
@@ -55,3 +55,7 @@ document.getElementById("trier").addEventListener("click", function () {
});
afficherEquipe(triee);
});
const array = equipe;
const mapped = array.map((x) => x.nom);
console.log(mapped);
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
async function chargerFlotte() {
const message = document.getElementById("message_flotte");
const corps = document.getElementById("corps_flotte");
try {
const reponse = await fetch("../vehicules.json");
const vehicules = await reponse.json();
message.textContent = vehicules.length + " véhicules :";
for (const v of vehicules) {
const tr = document.createElement("tr");
tr.textContent = `${v.modele}${v.immatriculation}${v.km} km`;
corps.append(tr);
}
} catch (erreur) {
message.textContent = "Impossible de charger la flotte";
console.error(erreur);
}
}
chargerFlotte();
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
https://pietrafocirestaurant.com/wp-content/uploads/2025/10/PF2025SepUnique.pdf
+5 -1
View File
@@ -141,7 +141,7 @@ td {
background-image: linear-gradient(
to top left,
rgb(0 0 0 / 0.001),
rgb(0 0 0 / 0.1) 30%,
rgb(50 90 50 / 0.8) 0.1%,
transparent
);
box-shadow: 2px 5px 3px;
@@ -187,3 +187,7 @@ body.sombre {
justify-content: center;
padding-top: 30 px;
}
#horloge {
text-align: right;
}
+14 -4
View File
@@ -36,7 +36,7 @@
<input type="text" name="prenom" id="prenom" placeholder="Ex. : Matthieu" size="30" maxlength="20">
</p>
<p>
<label for="e_mail">Votre e-mail:</label>
<label for="email">Votre e-mail:</label>
<input type="email" name="email" id="email" placeholder="Ex. : stage2@echoes.solutions" size="50" maxlength="40">
</p>
<div>
@@ -45,8 +45,8 @@
<p class=small>Il vous reste <span id="restant">500</span> <span id="mot">caractères</span>.</p>
</div>
<p>
<button>Envoyer</button>
<button type="submit" id="effacer">Effacer</button>
<button type="submit">Envoyer</button>
<button type="button" id="effacer">Effacer</button>
</p>
</form>
@@ -67,11 +67,21 @@
</section>
</div>
<h3>Notre flotte</h3>
<p id="message_flotte">Chargement…</p>
<table border=1>
<tbody id="corps_flotte">
</tbody>
</table>
<footer class="footer">
stagiaires rpz echoes
<button type="button" id="theme"> Mode sombre</button>
<b>stagiaires rpz echoes</b>
<span id="horloge"></span>
</footer>
<script src="../equipe.js"></script>
<script src="../contact.js"></script>
<script src="../flotte.js"></script>
</body>
</html>
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
# Logs
logs
*.log
npm-debug.log*
yarn-debug.log*
yarn-error.log*
pnpm-debug.log*
lerna-debug.log*
node_modules
dist
dist-ssr
*.local
# Editor directories and files
.vscode/*
!.vscode/extensions.json
.idea
.DS_Store
*.suo
*.ntvs*
*.njsproj
*.sln
*.sw?
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
# React + Vite
This template provides a minimal setup to get React working in Vite with HMR and some ESLint rules.
Currently, two official plugins are available:
- [@vitejs/plugin-react](https://github.com/vitejs/vite-plugin-react/blob/main/packages/plugin-react) uses [Oxc](https://oxc.rs)
- [@vitejs/plugin-react-swc](https://github.com/vitejs/vite-plugin-react/blob/main/packages/plugin-react-swc) uses [SWC](https://swc.rs/)
## React Compiler
The React Compiler is not enabled on this template because of its impact on dev & build performances. To add it, see [this documentation](https://react.dev/learn/react-compiler/installation).
## Expanding the ESLint configuration
If you are developing a production application, we recommend using TypeScript with type-aware lint rules enabled. Check out the [TS template](https://github.com/vitejs/vite/tree/main/packages/create-vite/template-react-ts) for information on how to integrate TypeScript and [`typescript-eslint`](https://typescript-eslint.io) in your project.
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
import js from '@eslint/js'
import globals from 'globals'
import reactHooks from 'eslint-plugin-react-hooks'
import reactRefresh from 'eslint-plugin-react-refresh'
import { defineConfig, globalIgnores } from 'eslint/config'
export default defineConfig([
globalIgnores(['dist']),
{
files: ['**/*.{js,jsx}'],
extends: [
js.configs.recommended,
reactHooks.configs.flat.recommended,
reactRefresh.configs.vite,
],
languageOptions: {
globals: globals.browser,
parserOptions: { ecmaFeatures: { jsx: true } },
},
},
])
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/favicon.svg" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>react-project</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script type="module" src="/src/main.jsx"></script>
</body>
</html>
+2515
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
{
"name": "react-project",
"private": true,
"version": "0.0.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build",
"lint": "eslint .",
"preview": "vite preview"
},
"dependencies": {
"react": "^19.2.7",
"react-dom": "^19.2.7",
"react-router-dom": "^7.18.0"
},
"devDependencies": {
"@eslint/js": "^10.0.1",
"@types/react": "^19.2.17",
"@types/react-dom": "^19.2.3",
"@vitejs/plugin-react": "^6.0.2",
"eslint": "^10.5.0",
"eslint-plugin-react-hooks": "^7.1.1",
"eslint-plugin-react-refresh": "^0.5.3",
"globals": "^17.6.0",
"vite": "^8.1.0"
}
}
File diff suppressed because one or more lines are too long

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.3 KiB

+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<symbol id="bluesky-icon" viewBox="0 0 16 17">
<g clip-path="url(#bluesky-clip)"><path fill="#08060d" d="M7.75 7.735c-.693-1.348-2.58-3.86-4.334-5.097-1.68-1.187-2.32-.981-2.74-.79C.188 2.065.1 2.812.1 3.251s.241 3.602.398 4.13c.52 1.744 2.367 2.333 4.07 2.145-2.495.37-4.71 1.278-1.805 4.512 3.196 3.309 4.38-.71 4.987-2.746.608 2.036 1.307 5.91 4.93 2.746 2.72-2.746.747-4.143-1.747-4.512 1.702.189 3.55-.4 4.07-2.145.156-.528.397-3.691.397-4.13s-.088-1.186-.575-1.406c-.42-.19-1.06-.395-2.741.79-1.755 1.24-3.64 3.752-4.334 5.099"/></g>
<defs><clipPath id="bluesky-clip"><path fill="#fff" d="M.1.85h15.3v15.3H.1z"/></clipPath></defs>
</symbol>
<symbol id="discord-icon" viewBox="0 0 20 19">
<path fill="#08060d" d="M16.224 3.768a14.5 14.5 0 0 0-3.67-1.153c-.158.286-.343.67-.47.976a13.5 13.5 0 0 0-4.067 0c-.128-.306-.317-.69-.476-.976A14.4 14.4 0 0 0 3.868 3.77C1.546 7.28.916 10.703 1.231 14.077a14.7 14.7 0 0 0 4.5 2.306q.545-.748.965-1.587a9.5 9.5 0 0 1-1.518-.74q.191-.14.372-.293c2.927 1.369 6.107 1.369 8.999 0q.183.152.372.294-.723.437-1.52.74.418.838.963 1.588a14.6 14.6 0 0 0 4.504-2.308c.37-3.911-.63-7.302-2.644-10.309m-9.13 8.234c-.878 0-1.599-.82-1.599-1.82 0-.998.705-1.82 1.6-1.82.894 0 1.614.82 1.599 1.82.001 1-.705 1.82-1.6 1.82m5.91 0c-.878 0-1.599-.82-1.599-1.82 0-.998.705-1.82 1.6-1.82.893 0 1.614.82 1.599 1.82 0 1-.706 1.82-1.6 1.82"/>
</symbol>
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After

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{
"id": "3",
"titre": "Majora's Mask",
"plateforme": "N64",
"annee": "2000",
"Type": "3d",
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},
{
"id": "4",
"titre": "Tears of the kingdom",
"plateforme": "Switch",
"annee": "2023",
"Type": "3d",
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},
{
"id": "5",
"titre": "Echoes of Wisdom",
"plateforme": "Switch",
"annee": "2024",
"Type": "3d",
"like": 0
}
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import { useState, useEffect } from "react";
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
import Header from "./components/Header";
import Footer from "./components/Footer";
import Accueil from "./pages/Accueil";
import Detail from "./pages/Detail";
import NotFound from "./pages/NotFound";
import "./App.css";
function App() {
const [jeux, setJeux] = useState(() => {
const stocke = localStorage.getItem("jeux");
return stocke ? JSON.parse(stocke) : null;
});
const [likes, setLikes] = useState(() =>
JSON.parse(localStorage.getItem("likes") || "{}"),
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useEffect(() => {
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fetch("/zelda.json")
.then((r) => r.json())
.then(setJeux);
}
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useEffect(() => {
if (jeux !== null) {
localStorage.setItem("jeux", JSON.stringify(jeux));
}
}, [jeux]);
useEffect(() => {
localStorage.setItem("likes", JSON.stringify(likes));
}, [likes]);
function liker(id) {
setLikes((prev) => ({ ...prev, [id]: (prev[id] || 0) + 1 }));
}
if (jeux === null) return <p>Chargement</p>;
return (
<>
<Header />
<Routes>
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<Accueil
jeux={jeux}
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}
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<Route path="/jeu/:id" element={<Detail jeux={jeux} likes={likes} />} />
<Route path="*" element={<NotFound />} />
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</>
);
}
export default App;
Binary file not shown.

After

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View File
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+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
function Badge({ Type }) {
if (Type === "2d") return "Jeu 2D";
return <span className="badge"> Jeu 3D </span>;
}
export default Badge;
@@ -0,0 +1,12 @@
function BarreRecherche({ valeur, onChange }) {
return (
<input
type="search"
placeholder="Search Game…"
value={valeur}
onChange={onChange}
/>
);
}
export default BarreRecherche;
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
import Badge from "./Badge";
import { Link } from "react-router-dom";
function Carte(props) {
return (
<div className="carte">
<h2>{props.titre}</h2>
<p>
{props.plateforme} - {props.annee} - <Badge Type={props.Type} />
</p>
<Link to={`/jeu/${props.gameId}`}>Voir les détails</Link>
<button onClick={props.onLike}> {props.likes}</button>
<button onClick={() => props.onDelete()}>🗑</button>
<section className="smallgap"></section>
</div>
);
}
export default Carte;
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
import { useState } from "react";
function Compteur() {
const [nombre, setNombre] = useState(0);
return (
<div>
<p> Vehicules : {nombre}</p>
<button onClick={() => setNombre(nombre + 1)}>+</button>
</div>
);
}
export default Compteur;
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
function Footer() {
return (
<div id="foot">
<h3>The Zelda project</h3>
</div>
);
}
export default Footer;
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
function Header() {
return (
<section id="center">
<div>
<h1>The Zelda project</h1>
<p>
<img src="https://www.greenmangaming.com/blog/wp-content/uploads/2021/06/zelda-timeline.jpg"></img>
</p>
</div>
</section>
);
}
export default Header;
+111
View File
@@ -0,0 +1,111 @@
:root {
--text: #6b6375;
--text-h: #08060d;
--bg: #fff;
--border: #e5e4e7;
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--sans: system-ui, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
--heading: system-ui, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
--mono: ui-monospace, Consolas, monospace;
font: 18px/145% var(--sans);
letter-spacing: 0.18px;
color-scheme: light dark;
color: var(--text);
background: var(--bg);
font-synthesis: none;
text-rendering: optimizeLegibility;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
@media (max-width: 1024px) {
font-size: 16px;
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#social .button-icon {
filter: invert(1) brightness(2);
}
}
body {
margin: 0;
}
#root {
width: 1126px;
max-width: 100%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
border-inline: 1px solid var(--border);
min-height: 100svh;
display: flex;
flex-direction: column;
box-sizing: border-box;
}
h1,
h2 {
font-family: var(--heading);
font-weight: 500;
color: var(--text-h);
}
h1 {
font-size: 56px;
letter-spacing: -1.68px;
margin: 32px 0;
@media (max-width: 1024px) {
font-size: 36px;
margin: 20px 0;
}
}
h2 {
font-size: 24px;
line-height: 118%;
letter-spacing: -0.24px;
margin: 0 0 8px;
@media (max-width: 1024px) {
font-size: 20px;
}
}
p {
margin: 0;
}
code,
.counter {
font-family: var(--mono);
display: inline-flex;
border-radius: 4px;
color: var(--text-h);
}
code {
font-size: 15px;
line-height: 135%;
padding: 4px 8px;
background: var(--code-bg);
}
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
import { StrictMode } from "react";
import { createRoot } from "react-dom/client";
import { BrowserRouter } from "react-router-dom";
import "./index.css";
import App from "./App.jsx";
createRoot(document.getElementById("root")).render(
<StrictMode>
<BrowserRouter>
<App />
</BrowserRouter>
</StrictMode>,
);
+147
View File
@@ -0,0 +1,147 @@
import Carte from "../components/Carte";
import BarreRecherche from "../components/BarreRecherche";
import { useState } from "react";
function Accueil({ jeux, setJeux, likes, setLikes, onLike }) {
const [recherche, setRecherche] = useState("");
const [titre, setTitre] = useState("");
const [annee, setAnnee] = useState("");
const [plateforme, setPlateforme] = useState("");
const [tri, setTri] = useState("titre");
const medailles = ["🥇", "🥈", "🥉"];
const [filtreType, setFiltreType] = useState("tous");
const nbJeux = jeux.length;
const totalLikes = Object.values(likes).reduce((s, n) => s + n, 0);
const anneeMoyenne = nbJeux
? Math.round(jeux.reduce((s, j) => s + Number(j.annee), 0) / nbJeux)
: 0;
const [ordre, setOrdre] = useState("asc");
function supprimer(id) {
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id));
setLikes((prev) => {
const copie = { ...prev }; // une COPIE (on ne modifie jamais l'ancien objet)
delete copie[id]; // on retire l'entrée de ce jeu
return copie; // on renvoie le nouvel objet
});
}
const top = [...jeux]
.sort((a, b) => (likes[b.id] || 0) - (likes[a.id] || 0))
.slice(0, 3);
function ajouter(e) {
e.preventDefault();
if (titre.trim() === "") return;
const nouveau = {
id: Date.now(),
titre,
annee: Number(annee),
plateforme,
Type: "3d",
};
setJeux([...jeux, nouveau]);
setTitre("");
setAnnee("");
setPlateforme("");
}
let affiches = [...jeux]
.filter((j) => j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase()))
.filter((j) => filtreType === "tous" || j.Type === filtreType)
.sort((a, b) => {
if (tri === "titre") return a.titre.localeCompare(b.titre);
if (tri === "annee") return a.annee - b.annee;
return 0;
});
if (ordre === "desc") affiches.reverse();
return (
<>
<div>
<BarreRecherche
valeur={recherche}
onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)}
/>
<select value={tri} onChange={(e) => setTri(e.target.value)}>
<option value="titre">Titre (AZ)</option>
<option value="annee">Année</option>
</select>
<button onClick={() => setFiltreType("tous")}>Tous</button>
<button onClick={() => setFiltreType("2d")}>2D</button>
<button onClick={() => setFiltreType("3d")}>3D</button>
<button onClick={() => setOrdre(ordre === "asc" ? "desc" : "asc")}>
{ordre === "asc" ? "A→Z" : "Z→A"}
</button>
</div>
{affiches.length === 0 && <p>Aucun jeu trouvé 😕</p>}
<section className="spacer"></section>
<div className="hall">
{top.map((j, index) => (
<p key={j.id}>
{medailles[index]} {j.titre} {likes[j.id] || 0}
</p>
))}
</div>
<section className="spacer"></section>
{affiches.map((jeu) => (
<Carte
key={jeu.id}
gameId={jeu.id}
titre={jeu.titre}
plateforme={jeu.plateforme}
annee={jeu.annee}
Type={jeu.Type}
likes={likes[jeu.id] || 0}
onLike={() => onLike(jeu.id)}
onDelete={() => supprimer(jeu.id)}
/>
))}
<section className="spacer"></section>
<p>
{nbJeux} jeux · {totalLikes} likes · année moyenne {anneeMoyenne}
</p>
<section className="spacer"></section>
<form onSubmit={ajouter}>
<input
value={titre}
onChange={(e) => setTitre(e.target.value)}
placeholder="Titre du jeu"
/>
<input
value={annee}
onChange={(e) => setAnnee(e.target.value)}
placeholder="Année"
/>
<input
value={plateforme}
onChange={(e) => setPlateforme(e.target.value)}
placeholder="Console"
/>
<button type="submit">Ajouter</button>
<p>
<button
onClick={() => {
localStorage.removeItem("jeux");
location.reload();
}}
>
Réinitialiser les jeux
</button>
</p>
<section className="spacer"></section>
</form>
</>
);
}
export default Accueil;
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
import { useParams, Link } from "react-router-dom";
function Detail({ jeux, likes }) {
const { id } = useParams();
const jeu = jeux.find((j) => String(j.id) === id);
if (!jeu)
return (
<p>
Introuvable <Link to="/">retour</Link>
</p>
);
return (
<div className="detail">
<Link to="/"> Retour</Link>
<h1>{jeu.titre}</h1>
<p>
{jeu.plateforme} {jeu.annee} {jeu.Type}
</p>
<p> Likes : {likes[jeu.id] || 0}</p>
</div>
);
}
export default Detail;
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
import { Link } from "react-router-dom";
function NotFound() {
return (
<div>
<h1>404 page introuvable</h1>
<Link to="/">Retour à l'accueil</Link>
</div>
);
}
export default NotFound;
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
import { defineConfig } from 'vite'
import react from '@vitejs/plugin-react'
// https://vite.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [react()],
})