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Commits
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520c418df3 | ||
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dcb81e0b55 | ||
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642df97f7a | ||
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8a52c92449 | ||
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6a99a2d6eb | ||
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8ee1eb1246 | ||
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b7e6fa844b | ||
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85d30252f3 | ||
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f6da867500 | ||
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e939e2c0ef | ||
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8b54e57bc4 | ||
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c98afaf171 | ||
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8a66266a05 | ||
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ef268afd15 | ||
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e0fd5872cb | ||
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1981386cb7 | ||
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e38b05b5a5 | ||
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d78d4c1468 | ||
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eb52dfb63f | ||
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bcf4c96e3b | ||
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ddd62a2300 | ||
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67d8934477 | ||
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68a9645930 | ||
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fce6355113 | ||
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f74f9a0100 | ||
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6be5ca583b | ||
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dab2650776 | ||
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b5906c3f92 | ||
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82fe5d7085 | ||
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9bb89e8280 | ||
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bdd8316838 | ||
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9b91627ed4 | ||
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86933e15c0 | ||
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b43c9989f4 | ||
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e8448d229c | ||
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9b04253827 | ||
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17d969efe4 | ||
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77f564afdb |
@@ -0,0 +1,74 @@
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# 🔧 Correction — relier tes pages à `App` (et virer le doublon)
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Bonne nouvelle : tes pages `pages/Accueil.jsx` et `pages/Detail.jsx` sont **bien faites** 👏 (tout ton contenu est dans `Accueil`). Le souci est uniquement dans **`App.jsx`** : tu n'as pas **branché** ces pages, et tu as gardé **tout l'ancien contenu en double** dedans.
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## 🔍 Les 2 problèmes dans `App.jsx`
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1. Tu utilises `<Accueil />` dans une `<Route>`, mais tu **ne l'importes pas** → `Accueil is not defined`.
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2. Tu as **recopié** toute la liste/recherche/formulaire **dans `App`** (en plus de l'avoir dans `pages/Accueil.jsx`). Du coup ce contenu s'affiche **hors des routes**, et tes pages ne servent à rien.
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> 🧠 **L'idée du routeur :** `App` ne doit **plus** contenir le contenu des pages. Son rôle : **assembler** (Header/Footer) et **router** (« telle URL → telle page »). Le contenu vit **dans les pages** (`Accueil`, `Detail`).
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## ✅ La correction : remplace TOUT ton `App.jsx` par ça
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```jsx
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import { Routes, Route } from "react-router-dom";
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import Header from "./components/Header";
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import Footer from "./components/Footer";
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import Accueil from "./pages/Accueil"; // 👈 on IMPORTE la page
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import Detail from "./pages/Detail"; // 👈 et celle-ci aussi
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import "./App.css";
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function App() {
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return (
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<>
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<Header />
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<Routes>
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<Route path="/" element={<Accueil />} />
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<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
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</Routes>
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<Footer />
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</>
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);
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}
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export default App;
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```
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C'est **tout** : plus aucun `useState`, plus de `fetch`, plus de formulaire dans `App`. Tout ça vit déjà dans `pages/Accueil.jsx`.
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> 🔎 `Header` et `Footer` sont **autour** des `<Routes>` → ils s'affichent sur **toutes** les pages. Seul ce qui est **dans** `<Routes>` change selon l'URL.
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**✅ Test :** va sur `/` → ta page d'accueil (la liste qu'il y avait avant) **s'affiche**. Va sur `/jeu/2` → la page Détail.
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## 🧹 Deux petits restes à nettoyer dans `pages/Accueil.jsx`
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1. Tu as une **fonction `Detail` en double**, coincée **dans** `Accueil` :
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```jsx
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function Detail() {
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const { id } = useParams(); // ❌ useParams n'est même pas importé ici
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return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
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}
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```
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Elle ne sert à rien (le vrai `Detail` est dans `pages/Detail.jsx`) → **supprime-la** de `Accueil`.
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2. Dans ton objet `nouveau`, il reste `console,` (l'ancien nom). Tu as renommé l'état en `plateforme`, donc écris :
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```jsx
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const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console: plateforme, Type: "3d" };
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```
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(sinon tu ranges l'objet global `console`, pas la plateforme tapée.)
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## ✅ Récap
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- [ ] Remplacer `App.jsx` par la version courte (importe `Accueil` + `Detail`, `Header` + `<Routes>` + `Footer`)
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- [ ] Supprimer tout l'ancien contenu inline dans `App`
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- [ ] Dans `Accueil.jsx` : supprimer la fonction `Detail` en double + écrire `console: plateforme`
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> 💬 La phrase à garder : **`App` assemble et route ; les pages contiennent le contenu.** Un composant qu'on affiche (`<Accueil/>`) doit être **importé**.
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@@ -55,6 +55,29 @@ Deux façons :
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## ⌨️ Et ton raccourci clavier Ctrl + Entrée ? (même cause)
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Ton code clavier est **correct**, bonne nouvelle :
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```js
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zoneMessage.addEventListener("keydown", function (event) {
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if (event.key === "Enter" && event.ctrlKey) {
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formulaire.requestSubmit(); // ✅ bon choix
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}
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...
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});
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```
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> 👍 Tu as bien utilisé **`requestSubmit()`** et pas `submit()`. La différence est importante : `requestSubmit()` **déclenche ton gestionnaire `submit`** (donc ta validation et — une fois corrigé — ton `preventDefault`), alors que `form.submit()` l'aurait **court-circuité** et aurait posté direct. Tu as pris le bon.
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Du coup, `Ctrl + Entrée` passe **exactement par le même chemin** que le clic sur « Envoyer » : il déclenche l'événement `submit` → ton gestionnaire tourne → et comme le `else` n'annule pas l'envoi, le formulaire **poste** pour de vrai → en `file://` rien ne se passe (« ça marche »), en `localhost` le serveur répond **501** et tu pars sur la page d'erreur (« ça ne marche pas »).
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👉 **Donc il n'y a pas de bug séparé pour le clavier** : c'est le même `preventDefault()` manquant. Dès que tu l'ajoutes (point ci-dessus), **le clic ET le Ctrl + Entrée** marcheront pareil, en `file://` comme en `localhost`.
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> 🔎 Et la **501** que tu vois ? C'est normal et attendu : le petit serveur `http.server` ne sait qu'**envoyer des fichiers** (méthode GET). Il ne sait pas **traiter** un envoi de formulaire (méthode POST) → il répond « 501 Unsupported method ». Ce n'est pas à toi de « réparer » le serveur : le bon réflexe, c'est de **ne pas poster du tout** (ton `preventDefault`), puisqu'il n'y a pas de programme derrière pour recevoir les données.
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## 📝 Bonus — bien comprendre `file://` vs `http://localhost`
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C'est **deux façons différentes** d'ouvrir la même page. Regarde ta **barre d'adresse**, elle te dit dans quel mode tu es.
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@@ -0,0 +1,116 @@
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# 🔧 Correction — `BarreRecherche.jsx` (+ le Badge)
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Super boulot : ton app **marche** (likes par carte, total qui monte, données chargées via `fetch`, persistance `localStorage`). 👏 Il te reste à **bien découper** (Module H) et à réparer le Badge. On y va.
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## 🐛 Pourquoi `BarreRecherche.jsx` casse tout
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Ton fichier actuel :
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```jsx
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const [jeux, setJeux] = useState([]); // ❌ hook AU NIVEAU DU FICHIER
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const [recherche, setRecherche] = useState(""); // ❌ idem
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useEffect(() => { ... }, [jeux]); // ❌ idem
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function BarreRecherche() {
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return (
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<input ... />
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{filtres.length === 0 && <p>...</p>} // ❌ plusieurs éléments sans <> </>
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{filtres.map(...)}
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);
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}
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```
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Trois erreurs :
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1. **Les hooks (`useState`, `useEffect`) doivent être DANS le composant**, pas au niveau du fichier. Hors d'une fonction composant, ils n'ont aucun sens → erreur.
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2. **Un composant doit renvoyer UN seul élément.** Là, tu renvoies un `<input>` **et** des `<p>`/`<Carte>` côte à côte → erreur JSX. (On enveloppe avec `<> … </>` quand il y en a plusieurs.)
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3. Tu essaies de remettre **tout** (état, liste, total) dans `BarreRecherche` — alors que ça marche déjà très bien dans `App`.
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> 🧠 **L'erreur de raisonnement :** tu veux « sortir » du code dans un composant, mais tu emmènes l'**état** avec. Or l'état doit **rester dans `App`** (c'est lui qui orchestre). Un petit composant comme `BarreRecherche` doit être **« bête »** : il reçoit ce dont il a besoin en **props**, et ne décide de rien.
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## ✅ La bonne version : un composant qui reçoit des **props**
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`BarreRecherche` n'a besoin que de **deux choses** : la valeur à afficher, et quoi faire quand on tape. On les lui passe en props.
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### `BarreRecherche.jsx`
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```jsx
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function BarreRecherche({ valeur, onChange }) {
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return (
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<input
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type="search"
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placeholder="Search Game…"
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||||
value={valeur}
|
||||
onChange={onChange}
|
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/>
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);
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}
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export default BarreRecherche;
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```
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> 🔎 Pas de `useState` ici, pas de liste, pas de total. Juste un input qui **affiche** `valeur` et **remonte** les frappes via `onChange`. C'est tout son travail.
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### Dans `App.jsx` : l'état RESTE ici, on passe les props
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```jsx
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import BarreRecherche from "./components/BarreRecherche";
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// ... dans le return, à la place de ton <input> :
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<BarreRecherche
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valeur={recherche}
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onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)}
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/>
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```
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> 🧩 **À retenir :** l'état (`recherche`, `total`, `jeux`…) vit dans `App`. Les petits composants reçoivent des **props** (des données + des fonctions) et restent **simples et réutilisables**. C'est exactement la même idée que `Carte` qui reçoit `onLike`.
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**✅ Test :** la recherche fonctionne **exactement comme avant**, mais l'`<input>` est maintenant dans son propre composant propre.
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> 💡 Tu peux faire pareil pour la **liste** : un composant `Liste` qui reçoit le tableau filtré et fait le `.map()`. `App` ne ferait plus qu'**assembler** `<BarreRecherche/>`, `<Liste/>`, `<Footer/>`.
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## 🎖️ Le Badge qui s'affiche partout (« Jeu 3D » sur tout)
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Ton `Badge` attend une prop `Type` :
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```jsx
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||||
function Badge({ Type }) {
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||||
if (Type === "2d") return null;
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return <span className="badge"> Jeu 3D </span>;
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||||
}
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||||
```
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||||
Mais dans `Carte` tu l'appelles **sans rien** : `<Badge />`. Donc `Type` vaut `undefined` → ce n'est pas `"2d"` → il affiche « Jeu 3D » **sur toutes les cartes**, même les jeux 2D.
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### La correction : faire **descendre** `Type` jusqu'au Badge
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Il faut passer `Type` de `App` → `Carte` → `Badge`.
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1. Dans `App.jsx`, ajoute la prop à la carte :
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```jsx
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<Carte
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key={jeu.id}
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gameId={jeu.id}
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titre={jeu.titre}
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console={jeu.console}
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||||
annee={jeu.annee}
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||||
Type={jeu.Type} // 👈 on transmet le type
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onLike={() => setTotal((t) => t + 1)}
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||||
/>
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```
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2. Dans `Carte.jsx`, passe-le au Badge :
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```jsx
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||||
<Badge Type={props.Type} />
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```
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**✅ Test :** seuls les jeux **3D** affichent le badge ; les 2D (comme *Oracle of Ages*) n'ont rien.
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> 🧩 **À retenir :** une prop ne « saute » pas les étages. Pour qu'un petit composant tout en bas (`Badge`) connaisse une donnée, il faut la lui **transmettre de parent en enfant** (`App` → `Carte` → `Badge`).
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## ✅ Récap
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- [ ] `BarreRecherche` = composant simple qui reçoit `valeur` + `onChange` en props (pas de hook dedans)
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- [ ] L'état reste dans `App` ; on passe les props
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- [ ] (Bonus) extraire aussi un composant `Liste`
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- [ ] Passer `Type` jusqu'au `Badge` (`App` → `Carte` → `Badge`)
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Quand c'est bon, tu peux enchaîner sur **`ENONCE_react_3_contact.md`** (la suite). 🚀
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@@ -0,0 +1,51 @@
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# 🔧 Correction — il reste deux compteurs de likes en parallèle
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Bravo, le boss est presque parfait : `App` centralise `jeux` et `likes`, `Detail` retrouve le bon jeu, le Hall of Fame, les stats et le filtre 2D/3D marchent. Reste **un fil débranché** dans `Carte.jsx`.
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## 🐛 Le bug : `Carte` garde encore SON propre compteur
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Dans `Carte.jsx`, tu as gardé l'ancienne version locale des likes :
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```jsx
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const [likes, setLikes] = useState(
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() => Number(localStorage.getItem("likes-" + props.gameId)) || 0,
|
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);
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||||
useEffect(() => {
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localStorage.setItem("likes-" + props.gameId, likes);
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}, [likes]);
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// ...
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<button onClick={() => { setLikes(likes + 1); props.onLike(); }}>
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❤️ {likes} {/* ← affiche le compteur LOCAL */}
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</button>
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```
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Du coup il existe **deux compteurs différents** pour un même jeu :
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- celui d'`App` (l'objet `likes`, rangé dans `localStorage["likes"]`) → utilisé par le Hall of Fame, les stats et la page Détail ;
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- celui de `Carte` (son `useState` + `localStorage["likes-3"]`) → affiché sur le bouton de la carte.
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Au clic, tu incrémentes **les deux** (`setLikes` ET `props.onLike`), donc ça « a l'air » de marcher. Mais les deux peuvent **diverger** : la carte affiche son chiffre à elle, pendant que le podium affiche celui d'`App`. Et tu te retrouves avec deux clés de stockage qui font la même chose.
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> 🧩 La règle (encore elle) : **une seule source de vérité**. Les likes vivent dans `App`. `Carte` doit juste les **afficher** (`props.likes`) et **demander** l'incrément (`props.onLike`), sans tenir son propre compte.
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## ✅ La correction dans `Carte.jsx`
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1. Supprime le `useState` et le `useEffect` des likes (et les imports `useState`/`useEffect` s'ils ne servent plus à rien d'autre).
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2. Affiche `props.likes` au lieu de `likes`.
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3. Au clic, appelle seulement `props.onLike`.
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```jsx
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<button onClick={props.onLike}>❤️ {props.likes}</button>
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```
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`Accueil` passe déjà `likes={likes[jeu.id] || 0}` et `onLike={() => onLike(jeu.id)}` → la carte a tout ce qu'il faut.
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> 🧽 Pense aussi à supprimer dans le navigateur les vieilles clés `likes-1`, `likes-2`… (onglet *Application → Local Storage* des outils dev) : elles ne servent plus.
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## 🧹 Petit bonus : `class` → `className`
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Dans `Accueil.jsx` et `Carte.jsx`, tes séparateurs sont écrits `<section class="spacer">`. En React, l'attribut s'appelle **`className`** (`class` est un mot réservé en JavaScript). Le navigateur l'ignore tel quel → ouvre la console (F12), tu verras l'avertissement `Invalid DOM property 'class'. Did you mean 'className'?`.
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```jsx
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<section className="spacer"></section>
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```
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> 💡 À retenir : en JSX, `class` devient `className`, et `for` (sur un `<label>`) devient `htmlFor`. Ce sont les deux seuls noms qui changent par rapport au HTML.
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@@ -0,0 +1,77 @@
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# 🔧 Correction — ton `map` (et le `filter` au-dessus)
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D'abord : 👍 tu as bien corrigé le `preventDefault` (déplacé tout en haut du `submit`) — ton histoire de formulaire sur localhost est réglée, bravo.
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Pour le `map`, ton code de la fin de `equipe.js` :
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```js
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const array = equipe.filter(function (stagiaire) {
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return stagiaire.nom.toLowerCase().includes(mélissa, guillaume);
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});
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||||
const mapped = array.map((x) => x - stagiaire.job - stagiaire.partie);
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||||
console.log(mapped);
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```
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Il y a **3 erreurs** qui s'additionnent. On les prend une par une — ouvre la Console (F12), tu verras un message rouge `... is not defined`, c'est notre point de départ.
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## 🐛 Erreur 1 — `mélissa` et `guillaume` sont des variables qui n'existent pas
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```js
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.includes(mélissa, guillaume)
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```
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Sans guillemets, `mélissa` et `guillaume` ne sont pas du **texte** : JavaScript les prend pour des **variables**… qui n'existent nulle part → **`ReferenceError: mélissa is not defined`**, et tout le fichier s'arrête là.
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Deux choses :
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||||
- Du texte, ça se met **entre guillemets** : `"mélissa"`.
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||||
- `includes("...")` ne prend **qu'un seul** mot à chercher (le 2ᵉ argument n'est pas un autre mot, c'est une position de départ — pas ce que tu veux).
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||||
> 🔎 Mais surtout : **pour l'exo `map`, tu n'as pas besoin de `filter` du tout.** `filter` sert à *garder certains* éléments ; `map` sert à *transformer* chaque élément. Là, l'objectif (l'exo 1) est juste de transformer → donc `map` **directement sur `equipe`**, sans filtre.
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||||
## 🐛 Erreur 2 — `stagiaire` n'existe pas dans le `map`
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```js
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||||
const mapped = array.map((x) => x - stagiaire.job - stagiaire.partie);
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||||
```
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||||
`stagiaire`, c'était le **nom du paramètre** de ta fonction `filter` (au-dessus). Il n'existe **que** à l'intérieur de cette fonction-là. Dans le `map`, il est **inconnu** → encore une `ReferenceError`.
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||||
|
||||
Dans le `map`, l'élément courant, c'est **`x`** (le nom que tu as choisi entre les parenthèses). C'est **lui** qu'il faut utiliser — pas `stagiaire`.
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||||
|
||||
> 💡 **À retenir :** le paramètre d'une fonction (`stagiaire`, `x`, `membre`…) n'existe qu'**à l'intérieur de cette fonction**. Ailleurs, il n'a jamais entendu parler de lui.
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## 🐛 Erreur 3 — le `-` (soustraction) n'a aucun sens ici
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```js
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||||
x - stagiaire.job - stagiaire.partie
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||||
```
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`x` est un **objet** (`{ nom, job, partie }`) et `.job` / `.partie` sont du **texte**. Les **soustraire** ne veut rien dire → tu obtiendrais `NaN` (« Not a Number »).
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||||
|
||||
Le rôle du `map`, c'est de **renvoyer**, pour chaque élément, **la nouvelle valeur que tu veux**. Donc la question à te poser : *« pour chaque membre, qu'est-ce que je veux récupérer ? »*
|
||||
- juste son nom → tu renvoies `x.nom`
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||||
- une phrase → tu renvoies `` `${x.nom} (${x.job})` ``
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||||
> 💡 **À retenir :** dans un `map`, la fonction doit **`return`** quelque chose **construit à partir de l'élément** (`x.nom`, etc.). Pas une soustraction.
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## ✅ L'objectif de l'exo, remis au clair
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L'exo 1 (Niveau 5) voulait juste : *à partir de `equipe`, fabriquer la liste des **noms**.* C'est-à-dire **transformer** chaque membre en son nom :
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- pas de `filter`,
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- `map` sur `equipe`,
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- dans la fonction, **`return` le `.nom`** de l'élément reçu.
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**✅ Test :** ton `console.log` doit afficher `["Mélissa", "Guillaume", "Matthieu"]` (que des noms, dans un tableau).
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Essaie de l'écrire **toi-même** avec ces 3 corrections en tête. Si tu bloques vraiment, la solution exacte est dans `SOLUTIONS_contact_4.md` (exo 1) — mais tente d'abord, tu es à deux doigts.
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> 🧭 La phrase à garder : **`filter` choisit** *quels* éléments garder, **`map` transforme** *chaque* élément. Ici on transforme → c'est `map`, tout seul.
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@@ -0,0 +1,92 @@
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# 🔎 Correction — faire (enfin) vivre la page Détail
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Salut ! 👋 Ton routeur est **nickel** : clic sur « Voir les détails » → l'URL devient `/jeu/2` → la page change **sans recharger**. C'est tout l'intérêt de React Router, bravo. 🎉
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Sauf que ta page `Detail.jsx` ressemble encore à ça :
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```jsx
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function Detail() {
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const { id } = useParams();
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return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
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}
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```
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Elle affiche juste le **numéro**. On veut le **vrai jeu** : son titre, sa console, son année, son type. Et là, une question piège…
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## 🧠 Le vrai problème : « où vivent les données ? »
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`Detail` reçoit `id` (genre `"2"`). Mais la **liste des jeux** vit dans le `useState` de… `Accueil` (tu l'as remplie avec `fetch`). 😬
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`Detail` et `Accueil` sont **deux pages sœurs** : ni l'une dans l'autre. Donc `Detail` **ne peut pas** lire l'état de `Accueil`. C'est le mur classique de React Router.
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> 💡 **La règle :** un composant ne voit que **ses props** et **son propre state**. Pour qu'une donnée soit partagée par deux pages, elle doit vivre **au-dessus des deux**, ou dans un endroit que les deux savent lire.
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Comme ton appli lit déjà ses données via `fetch`, on a une solution simple **et** une solution pro. Prends la simple d'abord. 👇
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## ✅ Solution simple — la page détail va chercher la donnée elle-même
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`Detail` connaît l'`id` voulu. Elle peut **refaire le `fetch`** du même fichier et **retrouver** le bon jeu avec `.find()`.
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```jsx
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import { useParams, Link } from "react-router-dom";
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import { useState, useEffect } from "react";
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function Detail() {
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const { id } = useParams();
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const [jeu, setJeu] = useState(null);
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useEffect(() => {
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fetch("/zelda.json")
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.then((r) => r.json())
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.then((data) => {
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// ⚠️ piège : useParams renvoie une CHAÎNE. Tes id du JSON sont aussi
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// des chaînes ("1","2"...) → ici on compare string === string, ok.
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// Mais reste vigilant : si un id est un nombre, fais String(j.id) === id
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const trouve = data.find((j) => j.id === id);
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setJeu(trouve);
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});
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}, [id]); // 👈 on relance si l'id change (navigation d'un détail à un autre)
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if (!jeu) return <p>Jeu introuvable 🤷 <Link to="/">← retour</Link></p>;
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return (
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<div className="detail">
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<Link to="/">← Retour à la liste</Link>
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<h1>{jeu.titre}</h1>
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<p>🕹️ Console : {jeu.console}</p>
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<p>📅 Année : {jeu.annee}</p>
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<p>🎮 Type : {jeu.Type}</p>
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||||
</div>
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);
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}
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export default Detail;
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```
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> 🐛 **Le piège classique ici, c'est le type de l'`id`.** `useParams()` renvoie **toujours une chaîne** (`"2"`). Tes id dans `zelda.json` sont aussi des chaînes → `j.id === id` marche. Mais le jour où un id est un **nombre**, `2 === "2"` vaut `false` et `find` ne trouve rien → compare avec `String(j.id) === id`.
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> 🔎 **Pourquoi `[id]` dans le `useEffect` ?** Sans lui, le fetch ne se ferait **qu'une fois**. Comme on peut naviguer d'un détail à un autre (`/jeu/2` → `/jeu/3`) **sans démonter le composant**, il faut redéclencher l'effet quand `id` change.
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**✅ Test :** clique « détails » sur Breath of the Wild → tu vois Switch / 2017 / 3d, pas juste « 2 ». Le lien « ← Retour » te ramène à la liste.
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## ⚠️ Les limites de cette solution (et c'est voulu)
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1. Les jeux **ajoutés au formulaire** ne sont **pas** dans `zelda.json` → leur page détail dira « introuvable ».
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2. Le **nombre de likes** (stocké dans `localStorage` par chaque `Carte`) n'apparaît pas non plus.
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Pour que **tout** suive jusqu'au détail (jeux ajoutés + likes), il faut **remonter l'état au niveau du routeur** (le `fetch` et la liste vivent dans `App`, pas dans `Accueil`). C'est le **Module L** de l'énoncé final 👇 — le vrai « boss ». 😈
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## 🧹 Pendant qu'on y est, 2 petits nettoyages
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1. `console.log(props.gameId)` dans `Carte.jsx` → on enlève les logs de debug avant de livrer. 🧼
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2. Dans le formulaire d'ajout, tu crées le jeu avec `console: "?"`… mais tu as un champ `plateforme`. Mets plutôt `console: plateforme` pour que la console saisie s'affiche vraiment sur la carte.
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> 💡 **À retenir :** une page ne peut pas piocher dans le state d'une autre page. Soit elle **va chercher** la donnée elle-même (re-`fetch` + `find`), soit on fait **remonter l'état** chez le parent commun. Et `useParams()` renvoie **toujours une chaîne** → attention au type quand tu compares aux ids.
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@@ -0,0 +1,145 @@
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# 🔧 Correction — React Router : « Accueil is not defined » + 2 bugs
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Ton erreur dit l'essentiel : **`Accueil` n'est pas défini**. Tu utilises `<Accueil />` dans une `<Route>`, mais ce composant **n'existe nulle part**. On répare ça, plus un double `render` dans `main.jsx`.
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## 🐛 Bug 1 — `main.jsx` rend l'app **deux fois**
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```jsx
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||||
createRoot(document.getElementById("root")).render(
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<StrictMode>
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||||
<App />
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||||
</StrictMode>,
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);
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||||
createRoot(document.getElementById("root")).render( // ❌ un 2e render dans le même #root
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||||
<BrowserRouter>
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||||
<App />
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||||
</BrowserRouter>,
|
||||
);
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```
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Il ne doit y avoir **qu'un seul** `createRoot(...).render(...)`. Là, le second écrase le premier. On **fusionne** en emboîtant `StrictMode > BrowserRouter > App` :
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```jsx
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import { StrictMode } from "react";
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import { createRoot } from "react-dom/client";
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import { BrowserRouter } from "react-router-dom";
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||||
import "./index.css";
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||||
import App from "./App.jsx";
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||||
|
||||
createRoot(document.getElementById("root")).render(
|
||||
<StrictMode>
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<App />
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
</StrictMode>,
|
||||
);
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```
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> 🧠 **Règle :** un seul point d'entrée → un seul `render`. Et `<BrowserRouter>` doit **envelopper** ce qui contient tes `<Routes>`.
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## 🐛 Bug 2 — `<Accueil />` n'existe pas (l'erreur principale)
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Dans ton `App.jsx` :
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```jsx
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<Routes>
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<Route path="/" element={<Accueil />} /> {/* ❌ Accueil n'est défini nulle part */}
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||||
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
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||||
</Routes>
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```
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||||
Tu demandes à afficher `<Accueil />`, mais tu ne l'as **ni créé ni importé** → `Accueil is not defined`.
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Autre souci : tu as mis ton `<Routes>` **au-dessus** de tout ton contenu (Header, recherche, liste, formulaire…), et ce contenu est **en dehors** des routes. Du coup il s'afficherait sur **toutes** les pages, et la route `/` n'a rien à montrer (à part `Accueil`, qui n'existe pas).
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### ✅ L'idée : ta liste actuelle **devient** la page `Accueil`
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Tu as déjà tout le code de la page d'accueil (recherche + tri + liste + formulaire + total). Il faut juste le **mettre dans un composant `Accueil`**, et laisser `App` ne gérer **que** les routes.
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||||
**1. Crée `src/pages/Accueil.jsx`** et **déplaces-y** tout ce contenu (avec ses `useState`, le `fetch`, `ajouter`, `affiches`, etc.) :
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```jsx
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||||
import { useState, useEffect } from "react";
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||||
import Carte from "../components/Carte";
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||||
import BarreRecherche from "../components/BarreRecherche";
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||||
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||||
function Accueil() {
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||||
// ⬅️ tout ton code actuel de App (les useState, le fetch, ajouter, affiches…)
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||||
return (
|
||||
<>
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||||
<BarreRecherche valeur={recherche} onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)} />
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||||
{/* le select de tri, la liste affiches.map(...), le formulaire, le total… */}
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||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Accueil;
|
||||
```
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||||
|
||||
**2. Crée `src/pages/Detail.jsx`** (sors ta fonction `Detail` de `App`) :
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||||
```jsx
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||||
import { useParams } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function Detail() {
|
||||
const { id } = useParams();
|
||||
return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Detail;
|
||||
```
|
||||
|
||||
**3. `App.jsx` ne garde QUE l'assemblage + les routes :**
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||||
```jsx
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||||
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
|
||||
import Header from "./components/Header";
|
||||
import Footer from "./components/Footer";
|
||||
import Accueil from "./pages/Accueil";
|
||||
import Detail from "./pages/Detail";
|
||||
import "./App.css";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<Header />
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Accueil />} />
|
||||
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
<Footer />
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default App;
|
||||
```
|
||||
> 🔎 `Header` et `Footer` sont **autour** des `<Routes>` → ils s'affichent sur **toutes** les pages. Seul ce qui est **dans** `<Routes>` change selon l'URL.
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**✅ Test :** `/` affiche ta liste (page Accueil), `/jeu/2` affiche la page Détail. Plus d'erreur « Accueil is not defined ».
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## 🐛 Bug 3 — petit reste du renommage `console`
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Dans ton `ajouter`, tu as renommé l'état en `plateforme` 👍, mais l'objet écrit encore :
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||||
```jsx
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||||
const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console, Type: "3d" };
|
||||
// ^^^^^^^ = l'objet global console !
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||||
```
|
||||
`console,` (tout seul) veut dire `console: console` → tu ranges l'**objet global `console`** dans ton jeu, pas la plateforme tapée. Corrige :
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||||
```jsx
|
||||
const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console: plateforme, Type: "3d" };
|
||||
```
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---
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## ✅ Récap
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- [ ] `main.jsx` : un **seul** `render`, `StrictMode > BrowserRouter > App`
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- [ ] Créer `pages/Accueil.jsx` (y déplacer ta liste/recherche/tri/formulaire + leur état)
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||||
- [ ] Créer `pages/Detail.jsx` (sortir la fonction `Detail`)
|
||||
- [ ] `App.jsx` = `Header` + `<Routes>` + `Footer`, rien d'autre
|
||||
- [ ] `console: plateforme` dans l'objet `nouveau`
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||||
> 💡 Pour naviguer vers le détail, mets un `<Link to={`/jeu/${jeu.id}`}>` (dans la `Carte` ou la liste) — pas un `<a href>`.
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||||
> 💬 À garder : un composant qu'on utilise (`<Accueil/>`) doit **exister et être importé** ; `App` **assemble et route**, les **pages** contiennent le contenu.
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@@ -0,0 +1,114 @@
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||||
# 🔧 Correction — le total de likes ne baisse pas quand on supprime un jeu
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||||
Avant la correction, prenons 5 minutes pour **vraiment** comprendre la ligne qui calcule le total, parce que c'est elle qui est au cœur du bug :
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```jsx
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const totalLikes = Object.values(likes).reduce((s, n) => s + n, 0);
|
||||
```
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---
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## 🧠 D'abord : c'est quoi `.reduce` ?
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`reduce` sert à **transformer un tableau en UNE seule valeur** (ici : la somme de tous les likes).
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Ton objet `likes` ressemble à ça (la clé = l'id du jeu, la valeur = son nombre de likes) :
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```js
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||||
likes = { "1": 3, "2": 1, "4": 2 }
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||||
```
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||||
**Étape 1 — `Object.values(likes)`** prend seulement les **valeurs** et en fait un tableau :
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||||
```js
|
||||
Object.values(likes) // → [3, 1, 2]
|
||||
```
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||||
|
||||
**Étape 2 — `.reduce(...)`** parcourt ce tableau et **accumule** au fur et à mesure.
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||||
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||||
```jsx
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||||
[3, 1, 2].reduce((s, n) => s + n, 0)
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||||
// ▲ ▲ ▲
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||||
// | | └─ valeur de DÉPART de l'accumulateur (0)
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||||
// | └─ n = l'élément en cours
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// └─ s = l'accumulateur (ce qu'on a additionné jusqu'ici)
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||||
```
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||||
Déroulé, pas à pas — imagine une **cagnotte** `s` qui commence à 0 et dans laquelle on verse chaque nombre :
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| tour | `s` (avant) | `n` (élément) | `s + n` (après) |
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|---|---|---|---|
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||||
| départ | — | — | **0** |
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| 1 | 0 | 3 | 3 |
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||||
| 2 | 3 | 1 | 4 |
|
||||
| 3 | 4 | 2 | **6** |
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||||
|
||||
→ `totalLikes` vaut **6**.
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> 💡 À retenir : `reduce(callback, valeurDeDépart)`. Le `callback` reçoit **(accumulateur, élément)** et renvoie le **nouvel** accumulateur. Le `0` à la fin, c'est la valeur de départ (une somme commence à 0 ; un produit commencerait à 1).
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> 🔎 C'est exactement la même idée que ta moyenne d'année :
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> `jeux.reduce((s, j) => s + Number(j.annee), 0)` → là, `s` accumule les **années** de chaque jeu `j`.
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## 🐛 Le bug : supprimer un jeu n'enlève pas ses likes du total
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Regarde ta fonction `supprimer` :
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```jsx
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function supprimer(id) {
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setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id)); // ✅ enlève le JEU
|
||||
}
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```
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Tu retires bien le jeu du tableau `jeux`… mais **tu ne touches pas à l'objet `likes`**. Donc l'entrée du jeu supprimé (par ex. `"2": 1`) **reste** dans `likes`.
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||||
Et comme `totalLikes` fait `Object.values(likes).reduce(...)`, il **continue d'additionner les likes d'un jeu qui n'existe plus**. D'où le total qui ne descend pas. 🎯
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||||
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||||
C'est un cas classique : tu as **deux objets à garder synchronisés** (`jeux` et `likes`). Si tu supprimes dans l'un, tu dois supprimer dans l'autre.
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||||
## ✅ La correction : supprimer le jeu **ET** ses likes
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||||
`supprimer` doit aussi modifier `likes`. Or `likes`/`setLikes` vivent dans `App`. Le plus simple : **faire passer `setLikes` en props** jusqu'à `Accueil` (comme tu passes déjà `setJeux`).
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### 1. Dans `App.jsx`, ajoute `setLikes` aux props d'`Accueil`
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```jsx
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<Accueil
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||||
jeux={jeux}
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||||
setJeux={setJeux}
|
||||
likes={likes}
|
||||
setLikes={setLikes} {/* 👈 en plus */}
|
||||
onLike={liker}
|
||||
/>
|
||||
```
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||||
|
||||
### 2. Dans `Accueil.jsx`, récupère-le et complète `supprimer`
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```jsx
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||||
function Accueil({ jeux, setJeux, likes, setLikes, onLike }) { // 👈 setLikes ajouté
|
||||
// ...
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||||
function supprimer(id) {
|
||||
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id)); // enlève le jeu
|
||||
setLikes((prev) => {
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||||
const copie = { ...prev }; // une COPIE (on ne modifie jamais l'ancien objet)
|
||||
delete copie[id]; // on retire l'entrée de ce jeu
|
||||
return copie; // on renvoie le nouvel objet
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
> 🧩 Pourquoi `{ ...prev }` puis `delete` ? Même règle d'**immutabilité** que partout en React : on ne modifie pas `prev` directement, on en fait une **copie**, on enlève la clé de la copie, et on renvoie la copie. React ne réaffiche que si on lui donne un **nouvel** objet.
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||||
**✅ Test :** like un jeu 3 fois (total = 3) → supprime ce jeu → le total **retombe** à 0, et le Hall of Fame ne le montre plus. F5 → toujours cohérent.
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## 🧹 Petit bonus repéré au passage
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Tes 5 jeux du `zelda.json` ont un champ **`console`** (`"console": "Game Boy Color"`), mais ton formulaire crée les nouveaux jeux avec un champ **`plateforme`**. Du coup :
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- sur la carte tu affiches `props.plateforme` → pour les 5 jeux d'origine ça affiche **`undefined`** (ils n'ont pas `plateforme`, ils ont `console`) ;
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- dans `Detail.jsx` tu affiches `jeu.console` → là c'est l'inverse, ça marche pour les 5 d'origine mais pas pour les jeux ajoutés.
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👉 Choisis **un seul** nom de champ (par ex. `console` partout) et utilise-le aux 3 endroits (le `nouveau` du formulaire, `Carte`, `Detail`). Une donnée = un seul nom, du début à la fin.
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> 💡 À retenir : quand deux états décrivent la même chose (un jeu et ses likes), une action sur l'un doit se répercuter sur l'autre — sinon ils **divergent**. Et un même champ doit porter **le même nom** partout dans l'appli.
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@@ -0,0 +1,98 @@
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# 🔧 Correction — le tri + 2 bugs discrets
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Ton formulaire d'ajout est **bon** (immutabilité avec `[...jeux, nouveau]`, champs vidés, `preventDefault`) 👏. Trois choses à régler : le **tri**, et deux petits bugs que tu n'as peut-être pas repérés.
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## 🐛 Bug 1 — tu as nommé une variable `console` (à éviter absolument)
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```jsx
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const [console, setConsole] = useState("");
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```
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`console`, c'est **déjà** un objet de JavaScript (celui de `console.log` !). En créant une variable qui s'appelle `console`, tu **l'écrases** dans tout ton composant : si un jour tu écris `console.log(...)` dans `App`, tu auras `console.log is not a function` (car `console` vaut maintenant `""`).
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### ✅ Renomme-la
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```jsx
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const [plateforme, setPlateforme] = useState("");
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```
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…et adapte partout où tu l'utilises (`value={plateforme}`, `setPlateforme(...)`, et `console: plateforme` dans l'objet `nouveau`).
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> 💡 **À retenir :** évite de nommer tes variables comme des mots **déjà pris** par JavaScript : `console`, `document`, `window`, `event`… Tu risques d'écraser un outil du langage sans t'en rendre compte.
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## 🐛 Bug 2 — `BarreRecherche` ne reçoit pas la bonne prop
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Ton composant attend une prop **`valeur`** :
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```jsx
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function BarreRecherche({ valeur, onChange }) { ... value={valeur} ... }
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```
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Mais dans `App` tu lui passes **`value`** :
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```jsx
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<BarreRecherche value={recherche} onChange={...} /> // ❌ "value", pas "valeur"
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```
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Du coup, à l'intérieur, `valeur` est `undefined` → le champ n'est plus **contrôlé** par ton état.
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### ✅ Mets le même nom des deux côtés
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```jsx
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<BarreRecherche valeur={recherche} onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)} />
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```
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> 🧩 **À retenir :** une prop, c'est comme une étiquette : le nom que tu mets dans `App` (`valeur=`) doit être **exactement** celui que le composant lit (`{ valeur }`). Sinon, le composant reçoit `undefined`.
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## 🔀 Le tri (Module J) — comment le faire marcher
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Pour trier, il te faut **trois** choses, et bien les **enchaîner** : filtrer → trier → afficher.
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### Étape 1 — un état pour le critère de tri
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```jsx
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const [tri, setTri] = useState("titre");
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```
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### Étape 2 — un `<select>` contrôlé (à côté de la barre de recherche, pas « dans » le formulaire d'ajout)
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```jsx
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<select value={tri} onChange={(e) => setTri(e.target.value)}>
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||||
<option value="titre">Titre (A→Z)</option>
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<option value="annee">Année</option>
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</select>
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||||
```
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### Étape 3 — filtrer PUIS trier, sur la même liste
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```jsx
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const affiches = [...jeux]
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||||
.filter((j) => j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase()))
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||||
.sort((a, b) => {
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||||
if (tri === "titre") return a.titre.localeCompare(b.titre);
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||||
if (tri === "annee") return a.annee - b.annee;
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return 0;
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});
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```
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### Étape 4 — afficher **`affiches`** (et non `filtres`)
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```jsx
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{affiches.length === 0 && <p>Aucun jeu trouvé 😕</p>}
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||||
{affiches.map((jeu) => (
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||||
<Carte key={jeu.id} gameId={jeu.id} titre={jeu.titre} console={jeu.console}
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||||
annee={jeu.annee} Type={jeu.Type} onLike={() => setTotal((t) => t + 1)} />
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||||
))}
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```
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Tu peux **supprimer** l'ancien `const filtres = ...` : `affiches` fait déjà le filtre **et** le tri.
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> 🧠 **Le piège classique du tri** (Guillaume est tombé dedans aussi !) : on calcule une liste triée mais on **affiche l'autre**. La règle : **on affiche la liste qu'on a vraiment transformée.** Ici, `affiches` fait filtre + tri, donc on `.map()` `affiches`.
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> 🔎 Le tri **n'a rien à faire « dans le formulaire »** : le `<select>` est un élément à part (au-dessus de la liste), pas dans le `<form>` d'ajout. Garde-les séparés.
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**✅ Test :** change le `<select>` → l'ordre des cartes change ; combiné avec la recherche, les deux marchent ensemble.
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## ✅ Récap
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- [ ] Renommer l'état `console` → `plateforme` (mot réservé !)
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- [ ] `BarreRecherche` : passer `valeur=` (pas `value=`)
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- [ ] Tri : état `tri` + `<select>` contrôlé + liste **filtrée puis triée** (`affiches`)
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- [ ] Afficher **`affiches`** dans le `.map()`, supprimer l'ancien `filtres`
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||||
> 💬 À garder : un nom de variable **jamais** pris par JS ; une prop au **même nom** des deux côtés ; et **on affiche la liste qu'on a transformée**.
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@@ -0,0 +1,335 @@
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# 🏁 Énoncé FINAL — « Boss de fin »
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Dernier jour. Tu as tout l'arsenal : composants, props, state, lifting state up, `useEffect`, `fetch`, formulaire, tri, filtre, React Router, `localStorage`. Aujourd'hui, place à la pratique libre.
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Un seul module est **obligatoire** : le **Module L** (la page détail, le vrai boss). Les autres forment un **menu** : pioche dans l'ordre que tu veux, fais-en le plus possible. Chacun est court et indépendant.
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| Module | Tu fais | Niveau |
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|---|---|---|
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| **L** | Page détail **complète** (données centralisées dans `App`) — *obligatoire* | ⭐⭐⭐ |
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| M | Bouton « au hasard » (`useNavigate`) | ⭐⭐ |
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| N | Le Hall of Fame des jeux les plus likés | ⭐⭐ |
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| O | Bouton « supprimer » un jeu | ⭐⭐ |
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| P | Thème sombre qui se souvient du choix | ⭐⭐ |
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| Q | Mode Versus : deux jeux s'affrontent | ⭐⭐ |
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| R | Filtre par Type (2d / 3d) | ⭐⭐ |
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| S | Statistiques (total, moyenne d'année) | ⭐⭐ |
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| T | Page « 404 » pour les URL inconnues | ⭐⭐ |
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| U | Tri ascendant ↔ descendant | ⭐ |
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| V | Custom hook `useLocalStorage` (refacto) | ⭐⭐⭐ |
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## 🔑 Module L — Le boss : centraliser les données dans `App` (obligatoire)
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Dans `CORRECTION_page_detail.md` tu as fait une version simple (la page détail re-`fetch` toute seule). Ses limites : les jeux **ajoutés au formulaire** et les **likes** n'arrivent pas dans le détail, parce que chacun vit dans son coin. On corrige ça proprement.
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L'idée : le `fetch`, la liste `jeux` **et** les likes doivent vivre **au-dessus** des deux pages → dans `App`, qui les passe ensuite **en props** aux routes.
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### L.1 — Remonter le `fetch` et les états dans `App.jsx`
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```jsx
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import { useState, useEffect } from "react";
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||||
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
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||||
import Header from "./components/Header";
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||||
import Footer from "./components/Footer";
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import Accueil from "./pages/Accueil";
|
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import Detail from "./pages/Detail";
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||||
function App() {
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const [jeux, setJeux] = useState([]);
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const [likes, setLikes] = useState(() =>
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||||
JSON.parse(localStorage.getItem("likes") || "{}")
|
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);
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useEffect(() => {
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||||
fetch("/zelda.json").then((r) => r.json()).then(setJeux);
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}, []);
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||||
useEffect(() => {
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||||
localStorage.setItem("likes", JSON.stringify(likes));
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||||
}, [likes]);
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||||
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||||
function liker(id) {
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setLikes((prev) => ({ ...prev, [id]: (prev[id] || 0) + 1 }));
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||||
}
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||||
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||||
return (
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||||
<>
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<Header />
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<Routes>
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||||
<Route path="/" element={
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||||
<Accueil jeux={jeux} setJeux={setJeux} likes={likes} onLike={liker} />
|
||||
} />
|
||||
<Route path="/jeu/:id" element={
|
||||
<Detail jeux={jeux} likes={likes} />
|
||||
} />
|
||||
</Routes>
|
||||
<Footer />
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
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||||
```
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||||
> Le déclic : une route reçoit des props comme n'importe quel composant — `element={<Detail jeux={jeux} />}`. C'est ça qui « branche » la donnée sur les deux pages.
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||||
> Nouveau réflexe likes : avant, chaque `Carte` gardait son like dans son coin (`localStorage.getItem("likes-" + id)`). Maintenant c'est **un seul objet** `likes` (genre `{ "2": 3, "4": 1 }`) rangé d'un coup. C'est ce qui rend possible le Hall of Fame du Module N (impossible quand chaque like est éparpillé).
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||||
### L.2 — `Accueil` et `Carte` lisent via les props
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- `Accueil({ jeux, setJeux, likes, onLike })` : enlève son `useState(jeux)` et son `fetch` (ils sont dans `App`). Garde `recherche`, `tri`, les champs du formulaire en local.
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||||
- Passe à chaque carte le bon compteur : `likes={likes[jeu.id] || 0}` et `onLike={() => onLike(jeu.id)}`.
|
||||
- Dans `Carte`, supprime le `useState`/`useEffect` de likes : affiche `props.likes` et appelle `props.onLike` au clic.
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||||
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||||
### L.3 — `Detail` affiche le vrai jeu avec ses likes
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||||
```jsx
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||||
import { useParams, Link } from "react-router-dom";
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||||
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||||
function Detail({ jeux, likes }) {
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||||
const { id } = useParams();
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||||
const jeu = jeux.find((j) => String(j.id) === id);
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||||
if (!jeu) return <p>Introuvable — <Link to="/">retour</Link></p>;
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return (
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<div className="detail">
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||||
<Link to="/">← Retour</Link>
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||||
<h1>{jeu.titre}</h1>
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<p>{jeu.console} — {jeu.annee} — {jeu.Type}</p>
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||||
<p>❤️ Likes : {likes[jeu.id] || 0}</p>
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||||
</div>
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||||
);
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||||
}
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```
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**Test du boss :** ajoute un jeu au formulaire → clique « détails » dessus → il s'affiche (alors qu'avant il était introuvable). Like-le sur l'accueil → son détail affiche le bon nombre. Recharge la page → les likes sont toujours là.
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||||
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||||
> Ce que tu viens de faire s'appelle « lifting state up » poussé jusqu'au routeur : l'état monte au plus petit ancêtre commun (`App`) des composants qui en ont besoin. C'est le réflexe d'archi central en React.
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## Module M — Bouton « au hasard »
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Un bouton qui t'envoie sur la fiche d'un jeu au hasard. On découvre `useNavigate` (naviguer en JS, pas via un clic sur un `<Link>`).
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```jsx
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||||
import { useNavigate } from "react-router-dom";
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||||
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||||
const navigate = useNavigate();
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function hasard() {
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const i = Math.floor(Math.random() * jeux.length);
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navigate(`/jeu/${jeux[i].id}`);
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}
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||||
// <button onClick={hasard}>🎲 Au hasard</button>
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```
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||||
> `<Link>` = naviguer au clic sur un lien. `useNavigate()` = naviguer depuis du code (après un calcul, un envoi de formulaire…).
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**Test :** clique plusieurs fois → tu tombes sur des jeux différents.
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## Module N — Le Hall of Fame
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En haut de l'accueil, le Top 3 des jeux les plus likés, avec des médailles. (Possible uniquement parce que les likes sont centralisés depuis le Module L.)
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```jsx
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const medailles = ["🥇", "🥈", "🥉"];
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const top = [...jeux]
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.sort((a, b) => (likes[b.id] || 0) - (likes[a.id] || 0))
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.slice(0, 3);
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||||
// <div className="hall">
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||||
// {top.map((j, index) => (
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// <p key={j.id}>{medailles[index]} {j.titre} — {likes[j.id] || 0} ❤️</p>
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// ))}
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// </div>
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||||
```
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||||
> `.slice(0, 3)` garde les indices 0, 1, 2. Le 2ᵉ paramètre de `.map((j, index) => ...)`, c'est la position → parfait pour la médaille.
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||||
**Test :** like beaucoup un jeu → il grimpe en haut du Hall of Fame en direct.
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## Module O — Supprimer un jeu
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Un bouton « supprimer » sur chaque carte. La clé : l'immutabilité (un nouveau tableau **sans** l'élément).
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```jsx
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||||
function supprimer(id) {
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||||
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id));
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||||
}
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||||
// sur la Carte : <button onClick={() => props.onDelete()}>🗑️</button>
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||||
// et dans Accueil : onDelete={() => supprimer(jeu.id)}
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```
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||||
> `filter` renvoie un **nouveau** tableau contenant tout sauf l'élément visé. On ne touche jamais l'ancien (immutabilité, comme pour l'ajout).
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||||
**Test :** clique 🗑️ → la carte disparaît, les autres restent.
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## Module P — Thème sombre (qui se souvient)
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Un bouton qui bascule la page en sombre et garde le choix après un refresh — exactement le réflexe `localStorage` que tu connais des likes.
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```jsx
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const [sombre, setSombre] = useState(
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||||
() => localStorage.getItem("theme") === "sombre"
|
||||
);
|
||||
useEffect(() => {
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||||
localStorage.setItem("theme", sombre ? "sombre" : "clair");
|
||||
}, [sombre]);
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|
||||
// <div className={sombre ? "app sombre" : "app"}>
|
||||
// <button onClick={() => setSombre(!sombre)}>{sombre ? "☀️" : "🌙"}</button>
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||||
```
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||||
```css
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||||
.sombre { background-color: #1a1a2e; color: #eaeaea; }
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||||
.sombre .carte { background-color: #16213e; color: #eaeaea; }
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||||
```
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||||
> Tu fais piloter du CSS par du state : `className` change selon `sombre`, le navigateur applique les bonnes règles. C'est comme ça que marchent tous les dark modes.
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||||
**Test :** passe en sombre → recharge (F5) → c'est toujours sombre.
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## Module Q — Mode Versus
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Deux `<select>` pour choisir deux jeux ; on compare leurs likes (ou leurs années) et on affiche le gagnant.
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```jsx
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const [a, setA] = useState(jeux[0].id);
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||||
const [b, setB] = useState(jeux[1].id);
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||||
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||||
const likesA = likes[a] || 0;
|
||||
const likesB = likes[b] || 0;
|
||||
const gagnant = likesA === likesB ? "Égalité" :
|
||||
(likesA > likesB ? jeux.find(j => String(j.id) === String(a)).titre
|
||||
: jeux.find(j => String(j.id) === String(b)).titre);
|
||||
```
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||||
Deux `<select>` (un pour `a`, un pour `b`) listant `jeux.map(j => <option value={j.id}>{j.titre}</option>)`, puis un `<p>` qui annonce le gagnant.
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|
||||
> Attention au type de la valeur d'un `<select>` (elle revient en chaîne) : compare avec `String(...)` des deux côtés.
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**Test :** change les deux menus → le verdict se met à jour tout seul.
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## Module R — Filtre par Type
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Tes jeux ont un champ `Type` (`"2d"` / `"3d"`). Ajoute trois boutons (Tous / 2d / 3d) qui filtrent la liste, en plus de ta recherche.
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```jsx
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||||
const [filtreType, setFiltreType] = useState("tous");
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||||
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||||
// dans ta chaîne filtre → tri → map, ajoute une étape :
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const affiches = [...jeux]
|
||||
.filter((j) => j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase()))
|
||||
.filter((j) => filtreType === "tous" || j.Type === filtreType)
|
||||
.sort(/* ... */);
|
||||
|
||||
// <button onClick={() => setFiltreType("tous")}>Tous</button>
|
||||
// <button onClick={() => setFiltreType("2d")}>2D</button>
|
||||
// <button onClick={() => setFiltreType("3d")}>3D</button>
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||||
```
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|
||||
> On enchaîne deux `.filter()` : recherche **puis** type. Chaque filtre renvoie un nouveau tableau, on les compose tranquillement.
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**Test :** clique « 2D » → seuls les jeux 2d restent, et la recherche marche toujours par-dessus.
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## Module S — Statistiques
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Une petite barre de stats calculée à partir des données. On muscle `reduce`.
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```jsx
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const nbJeux = jeux.length;
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||||
const totalLikes = Object.values(likes).reduce((s, n) => s + n, 0);
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||||
const anneeMoyenne = nbJeux
|
||||
? Math.round(jeux.reduce((s, j) => s + Number(j.annee), 0) / nbJeux)
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||||
: 0;
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||||
// <p>{nbJeux} jeux · {totalLikes} likes · année moyenne {anneeMoyenne}</p>
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```
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||||
> `reduce` réduit un tableau à **une seule** valeur en accumulant. Ici on additionne likes et années.
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||||
**Test :** ajoute/like des jeux → les chiffres bougent.
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||||
## Module T — Page « 404 »
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Que se passe-t-il si on tape `/jeu/banane` ou une URL qui n'existe pas ? Rien d'affiché. On ajoute une route attrape-tout.
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```jsx
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||||
import { Link } from "react-router-dom";
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||||
function NotFound() {
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return <div><h1>404 — page introuvable</h1><Link to="/">Retour à l'accueil</Link></div>;
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}
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||||
// dans <Routes>, en DERNIER :
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||||
// <Route path="*" element={<NotFound />} />
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```
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> `path="*"` = « toutes les URL non reconnues ». À mettre **en dernier**, sinon il attrape tout avant les autres.
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**Test :** tape une URL bidon → la page 404 s'affiche.
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---
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||||
## Module U — Tri ascendant ↔ descendant
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||||
Ajoute un bouton qui inverse l'ordre du tri en cours.
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```jsx
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const [ordre, setOrdre] = useState("asc");
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||||
// après ton .sort(...) :
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||||
const affiches = [...maListeTriee];
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||||
if (ordre === "desc") affiches.reverse();
|
||||
// <button onClick={() => setOrdre(ordre === "asc" ? "desc" : "asc")}>
|
||||
// {ordre === "asc" ? "A→Z" : "Z→A"}
|
||||
// </button>
|
||||
```
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||||
|
||||
**Test :** clique le bouton → l'ordre des cartes s'inverse.
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||||
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||||
## Module V — Custom hook `useLocalStorage` (refacto)
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||||
Tu répètes le même schéma `useState` + `useEffect(localStorage…)` pour les likes et le thème. On range ça dans **un hook réutilisable**.
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```jsx
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||||
// src/useLocalStorage.js
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||||
import { useState, useEffect } from "react";
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||||
export function useLocalStorage(cle, valeurParDefaut) {
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||||
const [valeur, setValeur] = useState(() => {
|
||||
const stockee = localStorage.getItem(cle);
|
||||
return stockee !== null ? JSON.parse(stockee) : valeurParDefaut;
|
||||
});
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
localStorage.setItem(cle, JSON.stringify(valeur));
|
||||
}, [cle, valeur]);
|
||||
return [valeur, setValeur];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
Puis dans `App` : `const [likes, setLikes] = useLocalStorage("likes", {});` remplace les deux blocs likes d'un coup.
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||||
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||||
> Un custom hook, c'est juste une fonction qui commence par `use` et qui utilise d'autres hooks. Ça permet de **réutiliser de la logique** entre composants.
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||||
**Test :** like des jeux → recharge → les likes sont toujours là, mais avec deux fois moins de code.
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## ✅ Checklist
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- [ ] L — `fetch` + `jeux` + `likes` remontés dans `App`, page détail complète *(obligatoire)*
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- [ ] M — au hasard · [ ] N — Hall of Fame · [ ] O — supprimer · [ ] P — thème sombre
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||||
- [ ] Q — versus · [ ] R — filtre Type · [ ] S — stats · [ ] T — page 404
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||||
- [ ] U — tri inversé · [ ] V — custom hook
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||||
## 🧠 Concepts rencontrés aujourd'hui
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||||
`useNavigate` · `fetch` + état remontés au niveau du routeur + props passées à une `<Route>` · likes **centralisés** dans un objet · `filter` (supprimer, filtrer) · `sort`/`slice`/`index` (classement) · `reduce` (stats) · route attrape-tout `path="*"` · CSS piloté par le state · **custom hook**.
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||||
Bravo pour ces deux semaines. Montre-moi tes modules battus quand tu en tiens un.
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@@ -0,0 +1,166 @@
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# 💾 Énoncé — Sauvegarder les JEUX (pas que les likes)
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Aujourd'hui, tes **likes** survivent au refresh (bravo, c'est exactement le bon réflexe `localStorage`). Mais la **liste des jeux**, elle, repart du `zelda.json` à chaque rechargement : tes ajouts disparaissent, et tu ne peux ni supprimer ni modifier durablement.
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||||
Objectif : faire vivre la liste `jeux` **comme** les likes — initialisée depuis `localStorage`, sauvegardée à chaque changement — pour pouvoir **ajouter, supprimer, modifier** et tout retrouver après un F5.
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||||
> ⚠️ On ne touche à rien d'autre que `App.jsx`, `Accueil.jsx` et `Carte.jsx`. Tu connais déjà toutes les briques : la seule **idée neuve** est « d'où viennent les jeux la première fois ? ».
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||||
## 🧠 Le seul piège à comprendre d'abord
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||||
Pour les likes c'était simple : au tout début ils valent `{}`.
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```jsx
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const [likes] = useState(() => JSON.parse(localStorage.getItem("likes") || "{}"));
|
||||
```
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||||
Pour les jeux, c'est différent : la **première fois**, ils ne viennent pas de `localStorage` (vide) mais du **`fetch` du `zelda.json`**. Donc la logique est :
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> **Si `localStorage` contient déjà des jeux → on les prend. Sinon (première visite) → on va chercher le `zelda.json`.**
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||||
Une fois chargés, `localStorage` devient **la source de vérité** : c'est lui qu'on relit aux prochains refresh (avec tes ajouts/suppressions/modifs), et le `json` ne ressert plus.
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## 📝 Étape 1 — Initialiser `jeux` depuis `localStorage` (dans `App.jsx`)
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Remplace ton `useState([])` par une initialisation paresseuse, avec une **sentinelle `null`** qui veut dire « pas encore chargé » :
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```jsx
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const [jeux, setJeux] = useState(() => {
|
||||
const stocke = localStorage.getItem("jeux");
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||||
return stocke ? JSON.parse(stocke) : null; // null = jamais chargé
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});
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```
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> 🔎 Pourquoi `null` et pas `[]` ? Parce qu'on doit **distinguer** deux cas : « la liste est vide parce que tu as tout supprimé » (`[]`, à garder !) et « on n'a encore rien chargé » (`null`, il faut aller chercher le json). Avec `[]` partout, impossible de faire la différence.
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## 📝 Étape 2 — Aller chercher le json UNE SEULE FOIS si besoin
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Ton `useEffect` de fetch existe déjà. Ajoute juste la condition « seulement si rien n'est encore chargé » :
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```jsx
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useEffect(() => {
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if (jeux === null) { // rien en localStorage → 1re visite
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fetch("/zelda.json")
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||||
.then((r) => r.json())
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.then(setJeux);
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||||
}
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||||
}, []); // [] : on ne tente ça qu'au montage
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```
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## 📝 Étape 3 — Sauvegarder à chaque changement
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Exactement le même réflexe que pour les likes, mais on **ne sauvegarde pas** tant que c'est `null` (sinon on écrirait « null » par-dessus tes données) :
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```jsx
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useEffect(() => {
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||||
if (jeux !== null) {
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localStorage.setItem("jeux", JSON.stringify(jeux));
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}
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||||
}, [jeux]);
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```
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## 📝 Étape 4 — Gérer l'écran « en cours de chargement »
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Tant que `jeux` vaut `null`, `Accueil` ne peut pas faire `jeux.length` ou `jeux.map` (ça planterait). Affiche un petit message le temps du fetch. Dans `App.jsx`, juste avant le `return` des routes :
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```jsx
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if (jeux === null) return <p>Chargement…</p>;
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```
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**✅ Test de l'étape 1-4 :** recharge la page → tout s'affiche normalement. Ouvre les outils dev (F12) → *Application → Local Storage* → tu dois voir une clé **`jeux`** avec tous tes jeux dedans. 🎉
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## ➕ Étape 5 — Ajouter (ça marche déjà… et maintenant ça PERSISTE)
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Ta fonction `ajouter` fait déjà `setJeux([...jeux, nouveau])`. Tu n'as **rien à changer** : comme `setJeux` déclenche le `useEffect` de l'étape 3, l'ajout est **automatiquement** sauvegardé.
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**✅ Test :** ajoute un jeu → F5 → il est **toujours là**.
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> 🛠️ Détail : ton formulaire crée `Type: "3d"` en dur. Tu peux ajouter un `<select>` (2d / 3d) si tu veux choisir, comme pour la console.
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## 🗑️ Étape 6 — Supprimer un jeu
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La liste vit dans `App`, donc la fonction qui supprime doit pouvoir appeler `setJeux`. `Accueil` reçoit déjà `setJeux` en props → on définit `supprimer` dans `Accueil` et on la passe à chaque `Carte`.
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Dans `Accueil.jsx` :
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```jsx
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function supprimer(id) {
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setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id)); // nouveau tableau SANS ce jeu
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}
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```
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Puis sur chaque carte, passe la fonction :
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||||
```jsx
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||||
<Carte
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||||
/* ...les props existantes... */
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||||
onDelete={() => supprimer(jeu.id)}
|
||||
/>
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||||
```
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Et dans `Carte.jsx`, un bouton :
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```jsx
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||||
<button onClick={props.onDelete}>🗑️ Supprimer</button>
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```
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> 🧩 `filter` renvoie un **nouveau** tableau contenant tout **sauf** le jeu visé. On ne modifie jamais l'ancien (immutabilité, comme pour l'ajout). Et grâce à l'étape 3, la suppression est sauvegardée toute seule.
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**✅ Test :** supprime un jeu → F5 → il **ne revient pas**.
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## ✏️ Étape 7 — Modifier un jeu
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Le plus costaud, même principe. On veut remplacer **un seul** jeu dans la liste en gardant les autres intacts → c'est le boulot de `map`.
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Dans `Accueil.jsx` :
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```jsx
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||||
function modifier(id, nouveauTitre) {
|
||||
setJeux(
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||||
jeux.map((j) => (j.id === id ? { ...j, titre: nouveauTitre } : j)),
|
||||
);
|
||||
}
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||||
```
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||||
> 🔎 `map` parcourt la liste : pour le jeu visé, il renvoie une **copie modifiée** (`{ ...j, titre: nouveauTitre }`) ; pour les autres, il les renvoie tels quels. Résultat : un nouveau tableau où seul un jeu a changé.
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||||
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||||
Pour l'interface, le plus simple pour commencer : un bouton « ✏️ Renommer » sur la carte qui demande le nouveau titre, par exemple avec `prompt` (suffisant pour un premier jet) :
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```jsx
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<button onClick={() => {
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||||
const t = prompt("Nouveau titre ?", props.titre);
|
||||
if (t) props.onEdit(t);
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||||
}}>✏️ Renommer</button>
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||||
```
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||||
…avec `onEdit={(t) => modifier(jeu.id, t)}` passé depuis `Accueil`.
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||||
> 🚀 Version « propre » (bonus) : un champ `<input>` qui apparaît dans la carte quand on clique « modifier » (un état `enEdition` qui retient l'id en cours d'édition), et un bouton « Valider ». Plus joli, mais commence par la version `prompt`.
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||||
**✅ Test :** renomme un jeu → F5 → le nouveau nom est **conservé** (et la page Détail l'affiche aussi).
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## 🧯 Le bouton « réinitialiser » (très utile pour debugger)
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Quand on bricole `localStorage`, on aime pouvoir tout remettre à zéro. Un petit bouton :
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```jsx
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<button onClick={() => { localStorage.removeItem("jeux"); location.reload(); }}>
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||||
♻️ Réinitialiser les jeux
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</button>
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```
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||||
Il efface la clé `jeux` → au rechargement, `localStorage` est vide → on repart du `zelda.json` (retour à l'étape 2).
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## ✅ Checklist
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- [ ] 1-4 — `jeux` initialisé depuis `localStorage` (sentinelle `null`), fetch **une seule fois**, sauvegarde à chaque changement, écran « Chargement… »
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- [ ] 5 — ajout persistant (rien à changer, ça marche tout seul)
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||||
- [ ] 6 — suppression (`filter` + bouton sur la carte)
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||||
- [ ] 7 — modification (`map` + `prompt`, puis version `<input>` en bonus)
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||||
- [ ] bonus — bouton « réinitialiser »
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## 🧠 Concepts
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Persistance d'une **liste entière** dans `localStorage` · réconcilier **fetch (1re fois)** vs **localStorage (ensuite)** avec une sentinelle `null` · `filter` (supprimer) et `map` (modifier) **immuables** · une fonction d'`App` passée en props jusqu'à `Carte` pour agir sur la source de vérité.
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||||
|
||||
> 🔁 Et si tu veux ranger tout ça proprement : le **custom hook `useLocalStorage`** de l'énoncé final fait exactement ce schéma « état + sauvegarde auto ». Une fois la persistance comprise ici, tu pourras remplacer tes blocs `useState`/`useEffect` par `const [jeux, setJeux] = useLocalStorage("jeux", null)`.
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||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
# 🗡️ Énoncé React #3 — formulaire, tri & plusieurs pages
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||||
(À attaquer une fois `BarreRecherche` et le Badge réparés via `CORRECTION_barre_recherche.md`.)
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||||
Tu maîtrises déjà : composants, props, état, **lifting state up**, `useEffect`, **`fetch`**. On monte d'un cran avec **3 nouveaux gros morceaux**. Explications + mini-exemples ; à toi d'appliquer sur tes jeux Zelda.
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| Module | Tu apprends | Niveau |
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|---|---|---|
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| I | **Formulaire d'ajout** : modifier une liste en state | ⭐⭐ |
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| J | **Trier** la liste (select contrôlé + `sort`) | ⭐⭐ |
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||||
| K | **Plusieurs pages** avec React Router | ⭐⭐⭐ |
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---
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## 📝 Module I — Ajouter un jeu via un formulaire
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||||
Ta liste `jeux` est **déjà** un état (tu l'as remplie avec `fetch`), parfait : on peut donc y **ajouter**.
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||||
### Un formulaire contrôlé
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```jsx
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||||
const [titre, setTitre] = useState("");
|
||||
const [annee, setAnnee] = useState("");
|
||||
|
||||
function ajouter(e) {
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||||
e.preventDefault(); // empêche le rechargement de page
|
||||
if (titre.trim() === "") return; // on n'ajoute pas du vide
|
||||
const nouveau = { id: Date.now(), titre, annee: Number(annee), console: "?", Type: "3d" };
|
||||
setJeux([...jeux, nouveau]); // 👈 NOUVEAU tableau = ancien + le nouveau
|
||||
setTitre(""); // on vide les champs
|
||||
setAnnee("");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<form onSubmit={ajouter}>
|
||||
<input value={titre} onChange={(e) => setTitre(e.target.value)} placeholder="Titre du jeu" />
|
||||
<input value={annee} onChange={(e) => setAnnee(e.target.value)} placeholder="Année" />
|
||||
<button type="submit">Ajouter</button>
|
||||
</form>
|
||||
);
|
||||
```
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||||
|
||||
> 🧩 **Le point clé :** on ne « pousse » pas dans le tableau existant (`jeux.push(...)` ❌). On crée un **nouveau tableau** avec `[...jeux, nouveau]` et on le donne à `setJeux`. React ne réaffiche que si on lui passe une **nouvelle** valeur. C'est l'**immutabilité** : on remplace, on ne modifie pas sur place.
|
||||
|
||||
**✅ Test :** remplis le formulaire, clique « Ajouter » → la carte apparaît, les champs se vident, la page ne recharge pas.
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||||
|
||||
> 🚀 Bonus : un bouton « 🗑️ Supprimer » par carte → `setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id))` (un nouveau tableau **sans** celui-là).
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||||
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---
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||||
## 🔀 Module J — Trier la liste
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||||
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||||
Un `<select>` **contrôlé** pour choisir le tri :
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||||
```jsx
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||||
const [tri, setTri] = useState("titre");
|
||||
|
||||
const affiches = [...filtres].sort((a, b) => {
|
||||
if (tri === "titre") return a.titre.localeCompare(b.titre);
|
||||
if (tri === "annee") return a.annee - b.annee;
|
||||
return 0;
|
||||
});
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<select value={tri} onChange={(e) => setTri(e.target.value)}>
|
||||
<option value="titre">Titre (A→Z)</option>
|
||||
<option value="annee">Année</option>
|
||||
</select>
|
||||
{affiches.map((jeu) => ( /* ... ta Carte ... */ ))}
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 🔎 `[...filtres]` = une **copie** (pour ne pas modifier l'original avec `sort`). L'ordre logique : on **filtre** (recherche) → on **trie** → on `.map()`.
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||||
|
||||
**✅ Test :** change le tri → l'ordre des cartes change.
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||||
|
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---
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||||
## 🧭 Module K — Plusieurs pages avec React Router
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||||
Jusqu'ici, **une seule page**. Pour une page **détail** par jeu (sa console, son année, ses likes…), on utilise **React Router**.
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||||
|
||||
### K.1 — Installer
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||||
Dans le terminal, dans le dossier du projet :
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||||
```bash
|
||||
npm install react-router-dom
|
||||
```
|
||||
|
||||
### K.2 — Envelopper l'app (dans `main.jsx`)
|
||||
```jsx
|
||||
import { BrowserRouter } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
createRoot(document.getElementById("root")).render(
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<App />
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### K.3 — Définir les routes (dans `App.jsx`)
|
||||
```jsx
|
||||
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route path="/" element={<Accueil />} />
|
||||
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
- `path="/"` → ta page d'accueil (la liste).
|
||||
- `path="/jeu/:id"` → page **dynamique** : `:id` change selon le jeu.
|
||||
|
||||
### K.4 — Des liens (au lieu de `<a href>`)
|
||||
Dans ta `Carte` :
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||||
```jsx
|
||||
import { Link } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
<Link to={`/jeu/${props.gameId}`}>Voir les détails</Link>
|
||||
```
|
||||
> 🔎 `<Link>` navigue **sans recharger** la page. `<a href>` rechargerait tout.
|
||||
|
||||
### K.5 — Lire l'id dans la page détail
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||||
```jsx
|
||||
import { useParams } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function Detail() {
|
||||
const { id } = useParams(); // récupère le :id de l'URL
|
||||
// retrouve le bon jeu par son id, et affiche-le
|
||||
return <h1>Détails du jeu {id}</h1>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**✅ Test :** clique « Voir les détails » → l'URL devient `/jeu/2`, la page détail s'affiche **sans rechargement**. Le bouton « précédent » du navigateur ramène à la liste.
|
||||
|
||||
> 🧩 **Les 4 briques de React Router :** `<BrowserRouter>` (enveloppe), `<Routes>/<Route>` (quelle page pour quelle URL), `<Link>` (naviguer), `useParams()` (lire un morceau dynamique de l'URL). C'est la base de **tous** les sites multi-pages en React.
|
||||
|
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---
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||||
## ✅ Checklist
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||||
- [ ] I — formulaire d'ajout (immutabilité avec `[...jeux, ...]`)
|
||||
- [ ] J — tri via un `<select>` contrôlé
|
||||
- [ ] K — React Router : accueil + page détail (`Link`, `useParams`)
|
||||
|
||||
## 🚀 Encore plus loin
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||||
- Bouton **supprimer** (`filter`) et **éditer** un jeu.
|
||||
- Un **custom hook** `useLocalStorage` pour ranger la logique de persistance des likes.
|
||||
- Une vraie **mise en page** CSS de la page détail (jaquette du jeu, etc.).
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||||
|
||||
## 🧠 Nouveaux concepts
|
||||
Liste en état + **immutabilité** (`[...]`, `filter`) · formulaire contrôlé + `onSubmit`/`preventDefault` · tri (`select` contrôlé + `sort`) · **React Router** (`BrowserRouter`, `Routes`, `Route`, `Link`, `useParams`).
|
||||
|
||||
Bloquée ? Note ce que tu as tapé + le message exact (console F12). On débloque.
|
||||
@@ -0,0 +1,323 @@
|
||||
# 🗡️ Énoncé React #2 — ton site Zelda (version longue)
|
||||
|
||||
Bien joué Mélissa : tu as découpé en composants (`Header`, `Footer`, `Carte`, `Compteur`, et même un début de `Docs`), tu utilises `useState`… les bases sont là. 👌
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|
||||
Deux choses avant de foncer : ton `App.jsx` contient encore **tout le contenu d'exemple de Vite** (le gros bloc « Documentation / Connect with us ») — c'est le **fourre-tout** qu'on veut éviter. Et ton `Docs.jsx` est **cassé** (on le règle au Module 0). On va nettoyer, puis bâtir un **vrai site sur Zelda**, en apprenant **beaucoup de React**.
|
||||
|
||||
> 🎯 Ce document est une **série de modules** (0 → H). Fais-les **dans l'ordre**, teste à chaque fois. Je t'explique les **mécaniques** avec des mini-exemples ; à toi d'**appliquer sur ton thème Zelda**. Compte plusieurs séances — c'est normal.
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| Module | Tu apprends | Niveau |
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|---|---|---|
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||||
| 0 | Nettoyer le template + réparer `Docs.jsx` | ⭐ |
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||||
| A | Listes : `.map()` + `key` | ⭐ |
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||||
| B | Affichage conditionnel + extraire un `<Badge>` | ⭐ |
|
||||
| C | État local par carte (`useState`) | ⭐ |
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||||
| D | Champ **contrôlé** + recherche/filtre + état vide | ⭐⭐ |
|
||||
| E | **Faire remonter l'état** (lifting state up) + callbacks | ⭐⭐ |
|
||||
| F | **`useEffect`** : titre de page + persistance `localStorage` | ⭐⭐ |
|
||||
| G | **Charger les données avec `fetch`** (dans React) | ⭐⭐⭐ |
|
||||
| H | Re-découpage propre (`<Liste>`, `<BarreRecherche>`) | ⭐⭐ |
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 🧹 Module 0 — Nettoyer + réparer `Docs.jsx`
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||||
|
||||
### 0.1 — Vider le contenu d'exemple
|
||||
Dans `App.jsx`, tout le bloc `<section id="next-steps">…</section>` (Documentation, Connect with us, liens Vite/Discord…) vient du **template de démarrage**. Supprime-le : on va mettre **ton** contenu Zelda à la place. Garde juste `<Header />`, `<Footer />`, et ce que tu ajouteras.
|
||||
|
||||
### 0.2 — Le bug de `Docs.jsx`
|
||||
Ton `Docs.jsx` utilise `viteLogo` et `reactLogo`… mais **ne les importe pas** dans le fichier. Si tu l'affichais, tu aurais `viteLogo is not defined`.
|
||||
|
||||
> 🧩 **La règle :** **chaque fichier de composant doit importer ce qu'il utilise.** Un composant est isolé : il ne « voit » pas les imports faits dans `App.jsx`. Soit tu ajoutes les `import ... from "../assets/..."` en haut de `Docs.jsx`, soit (plus simple ici) tu **supprimes `Docs.jsx`** puisqu'on enlève cette section de toute façon.
|
||||
|
||||
> 💡 À retenir : un composant qui plante (import manquant, export oublié) fait **tomber tout le rendu** — tu l'as vu avec l'histoire du Footer. D'où l'intérêt de garder chaque fichier propre et autonome.
|
||||
|
||||
**✅ Test :** la page n'affiche plus que ton Header/Footer, sans erreur dans la console (F12).
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---
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||||
## 🧱 Module A — Afficher une liste : `.map()` + `key`
|
||||
|
||||
On va lister des **jeux Zelda** à partir de **données**, pas à la main.
|
||||
|
||||
### A.1 — un tableau (au-dessus de `function App()`)
|
||||
```jsx
|
||||
const jeux = [
|
||||
{ id: 1, titre: "Ocarina of Time", console: "N64", annee: 1998, note: 99 },
|
||||
{ id: 2, titre: "Breath of the Wild", console: "Switch", annee: 2017, note: 97 },
|
||||
{ id: 3, titre: "Majora's Mask", console: "N64", annee: 2000, note: 95 },
|
||||
// ... tes jeux préférés
|
||||
];
|
||||
```
|
||||
|
||||
### A.2 — générer les cartes
|
||||
```jsx
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<Header />
|
||||
{jeux.map((jeu) => (
|
||||
<Carte key={jeu.id} titre={jeu.titre} console={jeu.console} annee={jeu.annee} />
|
||||
))}
|
||||
<Footer />
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 🧩 **Deux nouveautés :**
|
||||
> - **`{ ... }`** dans le JSX = « insère ici du JavaScript ». `{jeux.map(...)}` insère **une carte par jeu**.
|
||||
> - **`key={...}`** = identifiant **unique** par élément (utilise `id`). React en a besoin pour suivre chaque carte ; sans lui → **warning** console.
|
||||
|
||||
**✅ Test :** ajoute un jeu au tableau → une carte apparaît toute seule.
|
||||
|
||||
> 🔎 Tu reconnais ton tableau d'équipe + `.map()`/`filter()` du JS pur ? C'est la même idée, mais React refait l'affichage tout seul (plus de `innerHTML` ni `createElement` à la main).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎖️ Module B — Affichage conditionnel + un composant `<Badge>`
|
||||
|
||||
Enrichis `Carte` :
|
||||
```jsx
|
||||
function Carte(props) {
|
||||
return (
|
||||
<div className="carte">
|
||||
<h2>{props.titre}</h2>
|
||||
<p>{props.console} — {props.annee}</p>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Affichage conditionnel** — afficher un truc **seulement si** une condition est vraie :
|
||||
```jsx
|
||||
{props.note >= 97 && <span className="badge">⭐ Chef-d'œuvre</span>}
|
||||
```
|
||||
- `condition && <...>` = « si vrai, affiche, sinon rien ».
|
||||
- choix entre deux : `{props.console === "Switch" ? "🟢 récent" : "🕹️ rétro"}`.
|
||||
|
||||
> 💡 Dans le JSX, pas de `if` à l'intérieur du `return` : on utilise `&&` (afficher ou rien) ou `? :` (A ou B).
|
||||
|
||||
**Exercice bonus — extraire `<Badge>`** (1 composant = 1 fichier) :
|
||||
```jsx
|
||||
// components/Badge.jsx
|
||||
function Badge({ note }) {
|
||||
if (note < 97) return null; // un composant peut renvoyer "rien"
|
||||
return <span className="badge">⭐ Chef-d'œuvre</span>;
|
||||
}
|
||||
export default Badge;
|
||||
```
|
||||
> 🔎 Nouveau : `function Badge({ note })` déballe directement la prop (au lieu de `props.note`). Et `return null` = « n'affiche rien ».
|
||||
|
||||
**✅ Test :** seuls les jeux notés ≥ 97 montrent le badge.
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## ❤️ Module C — État local : chaque `Carte` a son `useState`
|
||||
|
||||
Mets un bouton « j'aime » **dans** `Carte` :
|
||||
```jsx
|
||||
import { useState } from "react";
|
||||
|
||||
function Carte(props) {
|
||||
const [likes, setLikes] = useState(0);
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||||
return (
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<div className="carte">
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<h2>{props.titre}</h2>
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||||
<button onClick={() => setLikes(likes + 1)}>❤️ {likes}</button>
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||||
</div>
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);
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}
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```
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> 🧩 Chaque `<Carte />` est une **instance indépendante** : liker un jeu ne touche pas les autres.
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**✅ Test :** le ❤️ d'une carte monte sans bouger les autres.
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---
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## 🔎 Module D — Champ **contrôlé** + recherche
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Nouveau concept : un champ dont la **valeur est pilotée par un `useState`** (« contrôlé »).
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```jsx
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function App() {
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const [recherche, setRecherche] = useState("");
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const filtres = jeux.filter((j) =>
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j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase())
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);
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||||
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return (
|
||||
<>
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<Header />
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<input
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type="search"
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placeholder="Rechercher un jeu…"
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value={recherche} // l'input AFFICHE l'état
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||||
onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)} // toute frappe MET À JOUR l'état
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/>
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||||
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{filtres.length === 0 && <p>Aucun jeu trouvé 😕</p>}
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||||
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{filtres.map((jeu) => (
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<Carte key={jeu.id} titre={jeu.titre} console={jeu.console} annee={jeu.annee} />
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||||
))}
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||||
<Footer />
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</>
|
||||
);
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}
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```
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> 🧩 **Le champ contrôlé**, c'est la boucle : l'état s'affiche dans le champ (`value`) ; une frappe met à jour l'état (`onChange`) ; l'état change → React réaffiche → la liste **filtrée** se recalcule. Exactement ta recherche du JS, version React.
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||||
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||||
> ⚠️ On filtre **avant** le `.map()`, et on gère le cas **« aucun résultat »** (l'état vide).
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**✅ Test :** tape « ocarina » → seul ce jeu reste ; efface → tout revient ; tape n'importe quoi → message « aucun jeu ».
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## ⬆️ Module E — Faire remonter l'état (lifting state up)
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Problème : tu veux un **total de likes** affiché en haut, qui additionne **toutes** les cartes. Chaque carte a son like dans son coin → `App` ne les voit pas.
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Solution React : **remonter l'état dans le parent** (`App`) et **redescendre** une **fonction** (callback) aux enfants.
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```jsx
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function App() {
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||||
const [total, setTotal] = useState(0);
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||||
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||||
return (
|
||||
<>
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||||
<p>👍 Total de likes : {total}</p>
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||||
{jeux.map((jeu) => (
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||||
<Carte
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||||
key={jeu.id}
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||||
titre={jeu.titre}
|
||||
onLike={() => setTotal((t) => t + 1)} // 👈 une FONCTION passée en prop
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Carte(props) {
|
||||
return (
|
||||
<div className="carte">
|
||||
<h2>{props.titre}</h2>
|
||||
<button onClick={props.onLike}>❤️ J'aime</button> {/* l'enfant appelle le callback du parent */}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
> 🧩 **L'idée clé de React :** l'état vit **au plus haut niveau qui en a besoin**. Les données descendent en **props**, les événements remontent via des **fonctions en props**. La carte ne sait pas compter le total — elle dit juste « on m'a likée » au parent.
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||||
> 🔎 `setTotal((t) => t + 1)` (forme avec une fonction) est la façon **sûre** d'incrémenter. Prends l'habitude.
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||||
**✅ Test :** liker n'importe quelle carte fait monter le **total global** en haut.
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## 🔁 Module F — `useEffect` : agir « à côté » de l'affichage
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`useEffect` exécute du code **après l'affichage** : titre de l'onglet, `localStorage`, requêtes…
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### F.1 — le titre de l'onglet
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```jsx
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||||
import { useEffect } from "react";
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||||
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useEffect(() => {
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document.title = `${jeux.length} jeux Zelda`;
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||||
}, []); // 👈 tableau vide = "une seule fois, au chargement"
|
||||
```
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||||
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||||
### F.2 — des likes qui **survivent au rechargement**
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||||
Dans `Carte` :
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||||
```jsx
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||||
function Carte(props) {
|
||||
const [likes, setLikes] = useState(() => Number(localStorage.getItem("likes-" + props.id)) || 0);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
localStorage.setItem("likes-" + props.id, likes);
|
||||
}, [likes]); // 👈 "rejoue cet effet quand likes change"
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||||
|
||||
return <button onClick={() => setLikes(likes + 1)}>❤️ {likes}</button>;
|
||||
}
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||||
```
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||||
> 🧩 **À comprendre :** le **tableau de dépendances** dit **quand** rejouer l'effet : `[]` = une fois ; `[likes]` = à chaque changement de `likes`. C'est le cœur de `useEffect`.
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||||
> Et tu retrouves ton `localStorage` (texte → `Number(...)` pour reconvertir).
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||||
**✅ Test :** like un jeu, **recharge (F5)** → le nombre est toujours là. L'onglet affiche ton titre.
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## 🌐 Module G — Charger les données avec `fetch` (dans React)
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Au lieu d'écrire `jeux` en dur, charge-les depuis un JSON — comme une vraie app.
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1. Crée `public/zelda.json` (le dossier `public/` est servi à la racine), format JSON (guillemets doubles partout).
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2. Dans `App` :
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```jsx
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||||
import { useState, useEffect } from "react";
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||||
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||||
function App() {
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const [jeux, setJeux] = useState([]); // au départ : liste vide
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||||
const [chargement, setChargement] = useState(true);
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||||
|
||||
useEffect(() => {
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||||
fetch("/zelda.json")
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.then((r) => r.json())
|
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.then((data) => { setJeux(data); setChargement(false); });
|
||||
}, []); // une fois, au chargement
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||||
|
||||
if (chargement) return <p>Chargement…</p>;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
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||||
{jeux.map((j) => <Carte key={j.id} titre={j.titre} /* ... */ />)}
|
||||
</>
|
||||
);
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||||
}
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||||
```
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||||
> 🧩 **Le schéma :** un `useState` vide → un `useEffect([])` qui `fetch` au chargement → `setJeux(data)` remplit l'état → React réaffiche. Et on gère l'état **« en cours de chargement »**.
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||||
> ⚠️ Comme en JS pur : `fetch` a besoin du serveur (`npm run dev` te le donne). `public/` est servi à la racine → `/zelda.json`. (Tu te souviens de l'erreur CORS en `file://` ? Ici `npm run dev` est déjà un vrai serveur, donc pas de souci.)
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**✅ Test :** tes cartes viennent du JSON ; ajoute un jeu **dans le fichier** → il apparaît.
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## 🧹 Module H — Re-découper proprement
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`App` commence à beaucoup faire (recherche + total + liste…). Garde-le **assembleur**, extrais des composants (un par fichier) :
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- `components/BarreRecherche.jsx` — l'input contrôlé (reçoit `valeur` + `onChange` en props).
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- `components/Liste.jsx` — reçoit le tableau filtré et fait le `.map()`.
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||||
- `components/Badge.jsx` — déjà fait au Module B.
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> 🧭 Règle d'or : **1 composant = 1 fichier**, `App` assemble. Dès qu'un fichier « fait trop », découpe. (C'est exactement le ménage du Module 0, mais en bien.)
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## ✅ Checklist
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- [ ] 0 — template nettoyé + `Docs.jsx` réparé/supprimé
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- [ ] A — tableau + `.map()` + `key`
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- [ ] B — affichage conditionnel + composant `<Badge>`
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- [ ] C — like local par carte
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- [ ] D — recherche avec champ **contrôlé** + message « aucun résultat »
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||||
- [ ] E — **total de likes** remonté dans `App` (callback en prop)
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||||
- [ ] F — `useEffect` : titre d'onglet + likes persistés en `localStorage`
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||||
- [ ] G — données chargées via `fetch` depuis `public/zelda.json`
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||||
- [ ] H — re-découpage (`<BarreRecherche>`, `<Liste>`)
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## 🚀 Encore plus loin
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- Un **tri** (par année, par note) avec un `<select>` contrôlé.
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- Une **image** par jeu (`<img src={props.image} />`) + affichage conditionnel si elle existe.
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- Un **mode sombre** global (état dans `App`, classe sur le `<div>` racine).
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## 🧠 Les nouveaux concepts de cet énoncé
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Listes (`map`/`key`) · affichage conditionnel · état local · **champ contrôlé** · **lifting state up** + callbacks · **`useEffect`** + dépendances · **`fetch` en React** + état de chargement · re-découpage.
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Bloquée ? Note ce que tu as tapé + le message exact (console F12). On débloque.
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+349
@@ -0,0 +1,349 @@
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# ⚛️ Tuto — créer ton premier projet React (depuis zéro)
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Salut ! 👋 On passe à une nouvelle étape : faire un vrai **petit projet React**, dans un **sous-dossier de ce repo**. Le thème est **libre** (carte blanche !). Ce tuto part **de tout début** : on installe les outils, on explique **à quoi chacun sert**, puis on construit un mini-projet **bien rangé** (c'est le point le plus important : on découpe en plusieurs fichiers, pas un gros fourre-tout).
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⏱️ Compte ~30-45 min la première fois. Avance étape par étape, ne saute rien.
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## 0. Les outils et à quoi ils servent (lis avant d'installer)
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Avant de taper des commandes « magiques », comprends **qui fait quoi** :
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| Outil | C'est quoi | À quoi ça sert |
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|---|---|---|
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| **Node.js** | un programme qui fait tourner du **JavaScript en dehors du navigateur** (directement sur ta machine) | tous les outils de dev modernes tournent dessus. Sans Node, rien ne s'installe |
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||||
| **npm** | le **gestionnaire de paquets** de Node (installé **avec** Node) | télécharger/installer des bibliothèques (comme React) et lancer des commandes du projet |
|
||||
| **Vite** | un **outil de démarrage de projet** + un **serveur de dev** ultra-rapide | crée le squelette du projet et l'affiche dans le navigateur, avec **rechargement automatique** quand tu modifies un fichier |
|
||||
| **React** | une **bibliothèque** pour construire l'interface avec des **composants** réutilisables | écrire l'UI comme un assemblage de petits blocs (un bouton, une carte, une barre de nav…) |
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||||
> 💡 **Bonne nouvelle :** React, c'est l'idée que tu as **déjà** pratiquée à la main — ton `creerNavbar()` (une fonction qui renvoie du HTML réutilisable), c'était **un composant** avant l'heure. React, c'est ça, en mieux organisé.
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## 1. Installer Node.js
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React a besoin de Node. On l'installe une fois pour toutes.
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### Windows
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1. Va sur **https://nodejs.org** et télécharge la version **« LTS »** (la stable).
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||||
2. Lance l'installateur, **Suivant → Suivant** (laisse les options par défaut, elles ajoutent Node au PATH).
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||||
### Mac
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1. Même site **https://nodejs.org**, version **« LTS »**, télécharge le `.pkg`.
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2. Ouvre-le et suis l'installation.
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||||
### Vérifier que c'est bon (les deux)
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||||
Ouvre un **terminal** (sur Zed : `` Ctrl + ` `` ; sinon le Terminal de ton OS) et tape :
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```bash
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node -v
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npm -v
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```
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Tu dois voir deux numéros de version (ex. `v20.11.0` et `10.2.4`). Si oui → Node **et** npm sont là. 🎉
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||||
Si « commande introuvable » : **ferme et rouvre** le terminal (parfois il faut le relancer après l'install).
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> 🔎 `npm` s'installe **automatiquement avec** Node — tu n'as rien à faire de plus.
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## 2. Créer le projet React (dans un sous-dossier du repo)
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Dans le terminal, place-toi à la **racine de ce repo** (le dossier `stagiaire`). Puis lance :
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```bash
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npm create vite@latest
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||||
```
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Vite va te poser **3 questions** :
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1. **Project name** → donne un nom de dossier, ex. `mon-projet` (ce sera le sous-dossier créé ici).
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2. **Select a framework** → choisis **React**.
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3. **Select a variant** → choisis **JavaScript** (on garde simple ; pas TypeScript pour l'instant).
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||||
> 🔎 `npm create vite@latest` = « télécharge l'outil Vite et crée un nouveau projet ». Le `@latest` veut dire « la dernière version ».
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||||
Ça crée un dossier `mon-projet/` avec tout le squelette dedans.
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## 3. Installer les dépendances
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Entre dans le dossier et installe les bibliothèques :
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```bash
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||||
cd mon-projet
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||||
npm install
|
||||
```
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||||
- `cd mon-projet` = « entre dans le dossier du projet ».
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||||
- `npm install` = lit le fichier **`package.json`** (la liste des bibliothèques nécessaires) et les **télécharge** dans un dossier **`node_modules/`**.
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||||
|
||||
> ⚠️ **`node_modules/` est énorme et ne se commite JAMAIS sur Git.** Vite a déjà créé un fichier `.gitignore` dans le projet qui l'ignore — laisse-le. (Si un jour tu vois des milliers de fichiers à committer, c'est que `node_modules` n'est pas ignoré : stop, on regarde ensemble.)
|
||||
|
||||
> 💡 **À retenir :** `package.json` = la **recette** (quelles bibliothèques, quelles commandes). `node_modules/` = les **ingrédients téléchargés**. On partage la recette (commitée), pas les ingrédients (ré-installables avec `npm install`).
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---
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||||
## 4. Lancer le projet
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||||
```bash
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npm run dev
|
||||
```
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||||
Vite démarre un **serveur de dev** et t'affiche une adresse, du genre :
|
||||
```
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||||
http://localhost:5173/
|
||||
```
|
||||
Ouvre-la dans le navigateur → tu vois la page React de démarrage. 🎉
|
||||
|
||||
> 🔎 Ça te rappelle quelque chose ? C'est le **même principe** que `localhost` qu'on a vu pour `fetch` : un petit serveur qui sert ta page en `http://`. Ici en plus, **dès que tu enregistres un fichier, la page se met à jour toute seule** (« hot reload »).
|
||||
|
||||
Pour **arrêter** le serveur : `Ctrl + C` dans le terminal.
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||||
## 5. Le tour du propriétaire (la structure des fichiers)
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Voici l'essentiel de ce que Vite a créé :
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||||
```
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mon-projet/
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├── index.html ← la page de base (tu n'y touches presque jamais)
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||||
├── package.json ← la recette (bibliothèques + commandes)
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├── .gitignore ← liste ce que Git doit ignorer (dont node_modules)
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||||
├── node_modules/ ← les bibliothèques (ignoré par Git)
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||||
├── public/ ← images/fichiers statiques
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||||
└── src/ ← 👈 TON code vit ici
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├── main.jsx ← le point d'entrée : branche React sur la page
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||||
├── App.jsx ← le composant principal (ton appli)
|
||||
└── App.css ← les styles
|
||||
```
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||||
> 💡 **À retenir :** tu travailles **presque uniquement dans `src/`**. Et le fichier le plus important pour toi, c'est **`App.jsx`**.
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---
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||||
## 6. JSX : du HTML dans le JavaScript
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||||
Ouvre `src/App.jsx`. Tu vois une fonction qui **renvoie quelque chose qui ressemble à du HTML** :
|
||||
|
||||
```jsx
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||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<h1>Mon appli</h1>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
Ce « HTML dans le JS » s'appelle du **JSX**. C'est exactement l'idée de ton `creerNavbar()` (une fonction qui renvoie du HTML), mais en plus naturel : ici React s'occupe de l'afficher.
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||||
|
||||
**Essaie tout de suite :** remplace le `<h1>` par ton titre, **enregistre**, et regarde le navigateur changer **tout seul**. C'est ça, le hot reload.
|
||||
|
||||
> 🔎 Deux petites différences avec le HTML normal : en JSX on écrit `className` au lieu de `class`, et chaque composant doit renvoyer **un seul** élément parent (souvent un `<div>` qui enveloppe le reste).
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 7. ⭐ LE point clé : découper en composants (1 composant = 1 fichier)
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||||
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||||
C'est **la** chose à bien faire dès le départ : **ne pas tout entasser dans `App.jsx`**. On découpe l'interface en **petits composants**, **chacun dans son propre fichier**. `App.jsx` ne fait alors qu'**assembler** ces blocs.
|
||||
|
||||
### ❌ Le piège à éviter (le fourre-tout)
|
||||
```jsx
|
||||
// App.jsx qui grossit, grossit... tout dedans : header + cartes + formulaire + footer...
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
{/* 200 lignes de tout et n'importe quoi */}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
C'est exactement le « fourre-tout » qu'on veut **éviter** : illisible, impossible à réutiliser, et on s'y perd.
|
||||
|
||||
### ✅ La bonne organisation
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||||
Crée un dossier **`src/components/`**, et **un fichier par composant** :
|
||||
|
||||
```
|
||||
src/
|
||||
├── App.jsx ← assemble les composants
|
||||
├── main.jsx
|
||||
└── components/
|
||||
├── Header.jsx ← un composant = un fichier
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||||
├── Carte.jsx
|
||||
└── Footer.jsx
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Un composant** (`src/components/Header.jsx`) :
|
||||
```jsx
|
||||
function Header() {
|
||||
return (
|
||||
<header>
|
||||
<h1>FleetZen</h1>
|
||||
</header>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Header; // 👈 on l'EXPORTE pour pouvoir l'utiliser ailleurs
|
||||
```
|
||||
|
||||
**App.jsx qui assemble** (et reste court et lisible) :
|
||||
```jsx
|
||||
import Header from "./components/Header"; // 👈 on IMPORTE le composant
|
||||
import Footer from "./components/Footer";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<Header />
|
||||
{/* ... le reste ... */}
|
||||
<Footer />
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default App;
|
||||
```
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||||
|
||||
> 💡 **La règle d'or :** **1 composant = 1 fichier**, rangé dans `components/`. `App.jsx` ne fait qu'**assembler** les blocs (`<Header />`, `<Footer />`…). Un composant utilisé = `<MonComposant />` (avec une **majuscule** au début, c'est obligatoire en React).
|
||||
>
|
||||
> 🔎 Tu reconnais le `export` / `import` ? C'est exactement les **modules** — l'idée « j'écris un truc dans un fichier, je le réutilise dans un autre ». React s'appuie là-dessus en permanence.
|
||||
|
||||
### ⚠️ « J'ai bien créé mes composants, mais `App` n'affiche NI le Header NI le Footer ! »
|
||||
|
||||
C'est **le** piège n°1 du débutant en React, et il est sournois car **il n'y a aucune erreur** dans la console. La cause la plus fréquente : la **majuscule**.
|
||||
|
||||
En JSX, le navigateur distingue deux choses **uniquement par la première lettre** :
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||||
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||||
| Tu écris | React comprend | Résultat |
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||||
|---|---|---|
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||||
| `<header />` (minuscule) | la **balise HTML** native `<header>` | un `<header>` **vide** → rien de visible |
|
||||
| `<Header />` (Majuscule) | **TON composant** `Header` | ton vrai contenu s'affiche ✅ |
|
||||
|
||||
Et là est le piège : `header` et `footer` **existent pour de vrai** en HTML ! Donc si tu écris :
|
||||
|
||||
```jsx
|
||||
function App() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<header /> {/* ❌ React rend une balise HTML <header> VIDE, pas ton composant */}
|
||||
<footer /> {/* ❌ pareil : balise vide */}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
…React ne se plaint pas (ce sont des balises HTML valides), mais il affiche des éléments **vides** → tu ne vois ni ton Header ni ton Footer. **Aucune erreur**, juste du vide. C'est exactement ton symptôme.
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### ✅ La correction : une **majuscule** au début
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```jsx
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import Header from "./components/Header";
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import Footer from "./components/Footer";
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function App() {
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return (
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<div>
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<Header /> {/* ✅ Majuscule → React utilise TON composant */}
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<Footer />
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</div>
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);
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}
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```
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> 💡 **À retenir :** en React, **un composant s'écrit toujours avec une Majuscule** (`<Header />`), justement pour que React le distingue d'une balise HTML (`<header />`). Minuscule = balise HTML ; Majuscule = ton composant. C'est **obligatoire**, pas une convention de style.
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### Les 2 autres causes possibles (si ce n'est pas la majuscule)
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1. **Oubli de l'`import`** en haut de `App.jsx` → là, tu auras une **erreur** (`Header is not defined`). Vérifie que chaque composant utilisé est bien importé.
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2. **Oubli de l'`export default`** dans le fichier du composant → l'import ramène « rien » → erreur React `Element type is invalid`. Vérifie que chaque fichier de composant finit par `export default MonComposant;`.
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> 🔎 Réflexe de débogage : ouvre la **Console (F12)**. **Erreur rouge** → c'est l'import ou l'export (causes 1/2). **Aucune erreur mais du vide** → c'est presque toujours la **majuscule**.
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## 8. Rendre un composant configurable : les **props**
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Un composant devient vraiment utile quand on peut lui passer des **données** (comme un argument de fonction). Ça s'appelle les **props**.
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`src/components/Carte.jsx` :
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```jsx
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function Carte(props) {
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return (
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<div className="carte">
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<h2>{props.titre}</h2>
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<p>{props.texte}</p>
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</div>
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);
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}
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export default Carte;
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```
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Et dans `App.jsx`, on **réutilise** le même composant avec des contenus différents :
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```jsx
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<Carte titre="Géolocalisation" texte="Suivi en temps réel" />
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<Carte titre="Consommation" texte="Carburant consommé" />
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```
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> 💡 **À retenir :** les **props**, ce sont les « réglages » qu'on passe à un composant (comme les paramètres d'une fonction — souviens-toi de `creerNavbar(pageActive)`). Un composant + des props = réutilisable à l'infini.
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## 9. Un composant qui réagit : `useState` (l'interactivité)
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Pour qu'un composant **change** quand on clique, React utilise un **état** (`state`). Exemple d'un compteur — tu vas reconnaître ton simulateur / ton compteur de caractères :
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`src/components/Compteur.jsx` :
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```jsx
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import { useState } from "react";
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function Compteur() {
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const [nombre, setNombre] = useState(0); // valeur de départ : 0
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return (
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<div>
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<p>Véhicules : {nombre}</p>
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<button onClick={() => setNombre(nombre + 1)}>+</button>
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</div>
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||||
);
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||||
}
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||||
export default Compteur;
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```
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> 💡 **L'idée :** `useState` crée une donnée **suivie par React**. Quand tu la changes avec `setNombre(...)`, React **réaffiche tout seul** le composant — plus besoin de `textContent` à la main comme avant ! C'est tout l'intérêt de React : tu décris **ce qu'on voit selon l'état**, et il s'occupe de l'affichage.
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## 10. Et Git dans tout ça ?
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- Tu peux travailler sur **ta branche habituelle** (`feature/...`), le projet React vit dans son sous-dossier.
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- Tu commites **ton code** (`src/`, `package.json`, etc.) **mais pas `node_modules/`** (déjà ignoré).
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||||
- Si quelqu'un récupère ton projet, il fait juste `npm install` pour recréer `node_modules`.
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## 🎯 À toi de jouer (carte blanche)
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Thème **libre** : un mini-site sur ce que tu veux (jeux, films, recettes, sport, ta page FleetZen en React…). L'important n'est pas le sujet, mais que ce soit **bien découpé** :
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- [ ] Node installé (`node -v` répond)
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- [ ] Projet créé avec Vite + lancé (`npm run dev`)
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- [ ] Au moins **3 composants**, **chacun dans son fichier**, dans `src/components/`
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- [ ] `App.jsx` qui **assemble** (court et lisible, pas de fourre-tout)
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||||
- [ ] Un composant **réutilisé avec des props** différentes
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- [ ] Un composant **interactif** avec `useState`
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## 🧰 Récap des outils
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| | Rôle | Commande clé |
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|---|---|---|
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| **Node.js** | faire tourner les outils JS | (installé une fois) |
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| **npm** | installer les bibliothèques | `npm install` |
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| **Vite** | créer + servir le projet | `npm create vite@latest`, `npm run dev` |
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| **React** | construire l'UI en composants | `import` / `export`, `<Composant />` |
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> 🧭 La phrase à garder : **un composant = un fichier ; `App.jsx` assemble.** Si un fichier commence à tout faire, c'est le signal de le **découper**. Mieux vaut 5 petits fichiers clairs qu'un gros illisible.
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Bloqué ? Note **ce que tu as tapé**, **le message d'erreur exact** (terminal **ou** console F12), et on débloque.
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@@ -0,0 +1,109 @@
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# 🧩 Tuto pas à pas — le parent qui additionne les likes des enfants
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Tu cherches à faire **remonter** les likes : chaque `Carte` a son compteur, et `App` (le parent) affiche le **total**. C'est exactement le bon objectif 👍. Il te manque **une seule ligne** — et je veux surtout que tu comprennes **pourquoi**.
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## 🔍 D'abord, pourquoi ton total reste à 0
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Regarde le bouton dans ta `Carte` :
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```jsx
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<button onClick={() => setLikes(likes + 1)}>❤️ {likes}</button>
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```
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Quand on clique, tu fais `setLikes(likes + 1)` → ça met à jour **le compteur de la carte**. ✅
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Mais… tu n'as **jamais** prévenu le parent ! La fonction `onLike` que `App` t'a donnée en prop n'est **jamais appelée**. Donc `App` ne sait pas qu'on a liké → `total` reste à 0.
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> 🧠 **L'idée à comprendre :** un enfant **ne peut pas** modifier directement l'état du parent. Le parent lui **prête une fonction** (`onLike`), et l'enfant doit **l'appeler** au bon moment. C'est l'enfant qui dit « hé, on m'a likée ! » — le parent décide quoi en faire.
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## 🪜 La correction, étape par étape
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### Étape 1 — le parent a déjà tout (rien à changer)
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Dans `App.jsx`, tu as déjà :
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```jsx
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const [total, setTotal] = useState(0);
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// ...
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<Carte ... onLike={() => setTotal((t) => t + 1)} />
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||||
// ...
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||||
<p>Total de likes : {total}</p>
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```
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Le parent tient le `total` et passe une fonction `onLike` à **chaque** carte. ✅
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### Étape 2 — l'enfant doit APPELER `onLike` (la ligne qui manque)
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Dans `Carte`, le bouton doit faire **deux choses** au clic : augmenter **son** compteur **et** prévenir le parent.
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```jsx
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<button
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||||
onClick={() => {
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||||
setLikes(likes + 1); // 1) j'augmente MON compteur (état de la carte)
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||||
props.onLike(); // 2) je préviens le PARENT (sa fonction)
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||||
}}
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||||
>
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||||
❤️ {likes}
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||||
</button>
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```
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> 🔎 Deux instructions dans le `onClick` → on les met entre accolades `{ ... }` avec un `;` entre les deux. C'est une petite fonction qui fait deux choses à la suite.
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**✅ Test :** clique sur le ❤️ d'une carte → **son** compteur monte **et** le « Total de likes » en haut monte aussi. Clique sur une autre carte → le total continue de grimper.
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## 🎓 Ta question : pourquoi chaque bouton démarre avec la **même** valeur ?
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C'est une **excellente** question, et la réponse, c'est **l'initialisation** de `useState`.
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```jsx
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const [likes, setLikes] = useState(
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||||
() => Number(localStorage.getItem("likes-" + props.id)) || 0
|
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);
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```
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### 1. La valeur dans `useState(...)` n'est qu'un **point de départ**
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L'argument que tu passes à `useState(...)` est la **valeur initiale** : React l'utilise **une seule fois**, au tout **premier affichage** de la carte, pour démarrer le compteur. Ensuite, c'est `setLikes(...)` qui prend le relais — l'initialisation **ne sert plus**.
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||||
> 🧠 `useState(valeurDeDépart)` = « démarre à cette valeur, **la première fois seulement** ». Après, l'état vit sa vie.
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### 2. Chaque `<Carte>` est **indépendante** (elle ne partage rien)
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Chaque fois que tu écris `<Carte />`, React crée une **instance séparée**, avec son **propre** `likes`. Liker la carte n°1 ne touche pas la carte n°2 : ce sont des compteurs distincts.
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||||
### 3. Alors pourquoi elles affichent toutes la même valeur au départ ?
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Parce qu'elles exécutent toutes **le même calcul d'initialisation**, et qu'au **premier lancement**, `localStorage` est **vide** :
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- `localStorage.getItem("likes-" + props.id)` → renvoie `null` (rien n'est encore stocké)
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- `Number(null)` → `0`, donc `|| 0` → **0**
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→ **toutes** les cartes démarrent à **0**. Ce n'est pas qu'elles « partagent » une valeur : c'est qu'elles **partent toutes de la même situation** (rien en mémoire). C'est comme 4 personnes qui commencent un jeu : elles ont toutes 0 point au début, mais chacune marque ses propres points ensuite.
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||||
> 💡 **La preuve que c'est bien indépendant et par-carte :** like la carte n°1, **recharge la page (F5)**. La carte n°1 retrouve **sa** valeur (lue dans `localStorage` à la clé `likes-1`), les autres restent à 0. Chaque carte a donc bien **sa propre** initialisation, basée sur **son** `id`.
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## ⚠️ Un piège que tu as déjà senti (commit « buggy »)
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Tu as remarqué : les likes par carte **survivent au rechargement** (ils sont dans `localStorage`), **mais le `total` repart à 0** après un F5. Normal : le `total` du parent n'est **pas** stocké, et il n'est pas **recalculé** à partir des cartes — il ne fait que s'incrémenter aux clics.
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||||
Pour l'instant, **c'est OK** : ton objectif était de faire **remonter** un like vers le parent (le pattern callback ci-dessus), et c'est réussi.
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||||
> 🔭 Pour aller plus loin (plus tard) : il existe une version plus robuste où le **total se recalcule** tout seul à partir des likes (une seule « source de vérité »). On en reparlera — c'est l'étape d'après.
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## 🧹 Petit nettoyage
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Dans `Carte`, tu as un effet **vide** qui ne sert à rien :
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```jsx
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useEffect(() => {}, [likes]); // ❌ à supprimer
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```
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||||
Enlève-le, il ne fait rien.
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## ✅ Récap
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- Le parent **prête** une fonction (`onLike`) ; l'enfant doit **l'appeler** → c'est la ligne `props.onLike()` qui te manquait.
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||||
- Au clic : l'enfant met à jour **son** état **et** appelle `props.onLike()`.
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||||
- `useState(x)` = valeur de départ, utilisée **une fois**. Chaque carte est **indépendante** ; elles démarrent toutes pareil parce qu'au premier lancement la mémoire est vide (toutes à 0).
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||||
- Supprime le `useEffect` vide.
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||||
@@ -87,6 +87,7 @@ zoneMessage.addEventListener("keydown", function (event) {
|
||||
if (event.key === "Enter" && event.ctrlKey) {
|
||||
formulaire.requestSubmit();
|
||||
}
|
||||
preventDefault();
|
||||
if (event.key === "Escape") {
|
||||
zoneMessage.value = "";
|
||||
rafraichirCompteur();
|
||||
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||||
@@ -56,8 +56,6 @@ document.getElementById("trier").addEventListener("click", function () {
|
||||
afficherEquipe(triee);
|
||||
});
|
||||
|
||||
const array = equipe.filter(function (stagiaire) {
|
||||
return stagiaire.nom.toLowerCase().includes(mélissa, guillaume);
|
||||
});
|
||||
const mapped = array.map((x) => x - stagiaire.job - stagiaire.partie);
|
||||
const array = equipe;
|
||||
const mapped = array.map((x) => x.nom);
|
||||
console.log(mapped);
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
https://pietrafocirestaurant.com/wp-content/uploads/2025/10/PF2025SepUnique.pdf
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
# Logs
|
||||
logs
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||||
*.log
|
||||
npm-debug.log*
|
||||
yarn-debug.log*
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||||
yarn-error.log*
|
||||
pnpm-debug.log*
|
||||
lerna-debug.log*
|
||||
|
||||
node_modules
|
||||
dist
|
||||
dist-ssr
|
||||
*.local
|
||||
|
||||
# Editor directories and files
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||||
.vscode/*
|
||||
!.vscode/extensions.json
|
||||
.idea
|
||||
.DS_Store
|
||||
*.suo
|
||||
*.ntvs*
|
||||
*.njsproj
|
||||
*.sln
|
||||
*.sw?
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
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||||
# React + Vite
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This template provides a minimal setup to get React working in Vite with HMR and some ESLint rules.
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Currently, two official plugins are available:
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- [@vitejs/plugin-react](https://github.com/vitejs/vite-plugin-react/blob/main/packages/plugin-react) uses [Oxc](https://oxc.rs)
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- [@vitejs/plugin-react-swc](https://github.com/vitejs/vite-plugin-react/blob/main/packages/plugin-react-swc) uses [SWC](https://swc.rs/)
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## React Compiler
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The React Compiler is not enabled on this template because of its impact on dev & build performances. To add it, see [this documentation](https://react.dev/learn/react-compiler/installation).
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## Expanding the ESLint configuration
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If you are developing a production application, we recommend using TypeScript with type-aware lint rules enabled. Check out the [TS template](https://github.com/vitejs/vite/tree/main/packages/create-vite/template-react-ts) for information on how to integrate TypeScript and [`typescript-eslint`](https://typescript-eslint.io) in your project.
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||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
import js from '@eslint/js'
|
||||
import globals from 'globals'
|
||||
import reactHooks from 'eslint-plugin-react-hooks'
|
||||
import reactRefresh from 'eslint-plugin-react-refresh'
|
||||
import { defineConfig, globalIgnores } from 'eslint/config'
|
||||
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||||
export default defineConfig([
|
||||
globalIgnores(['dist']),
|
||||
{
|
||||
files: ['**/*.{js,jsx}'],
|
||||
extends: [
|
||||
js.configs.recommended,
|
||||
reactHooks.configs.flat.recommended,
|
||||
reactRefresh.configs.vite,
|
||||
],
|
||||
languageOptions: {
|
||||
globals: globals.browser,
|
||||
parserOptions: { ecmaFeatures: { jsx: true } },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
])
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
<!doctype html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/favicon.svg" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>react-project</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="root"></div>
|
||||
<script type="module" src="/src/main.jsx"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Generated
+2515
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "react-project",
|
||||
"private": true,
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"build": "vite build",
|
||||
"lint": "eslint .",
|
||||
"preview": "vite preview"
|
||||
},
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"react": "^19.2.7",
|
||||
"react-dom": "^19.2.7",
|
||||
"react-router-dom": "^7.18.0"
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"@eslint/js": "^10.0.1",
|
||||
"@types/react": "^19.2.17",
|
||||
"@types/react-dom": "^19.2.3",
|
||||
"@vitejs/plugin-react": "^6.0.2",
|
||||
"eslint": "^10.5.0",
|
||||
"eslint-plugin-react-hooks": "^7.1.1",
|
||||
"eslint-plugin-react-refresh": "^0.5.3",
|
||||
"globals": "^17.6.0",
|
||||
"vite": "^8.1.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 9.3 KiB |
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
|
||||
<symbol id="bluesky-icon" viewBox="0 0 16 17">
|
||||
<g clip-path="url(#bluesky-clip)"><path fill="#08060d" d="M7.75 7.735c-.693-1.348-2.58-3.86-4.334-5.097-1.68-1.187-2.32-.981-2.74-.79C.188 2.065.1 2.812.1 3.251s.241 3.602.398 4.13c.52 1.744 2.367 2.333 4.07 2.145-2.495.37-4.71 1.278-1.805 4.512 3.196 3.309 4.38-.71 4.987-2.746.608 2.036 1.307 5.91 4.93 2.746 2.72-2.746.747-4.143-1.747-4.512 1.702.189 3.55-.4 4.07-2.145.156-.528.397-3.691.397-4.13s-.088-1.186-.575-1.406c-.42-.19-1.06-.395-2.741.79-1.755 1.24-3.64 3.752-4.334 5.099"/></g>
|
||||
<defs><clipPath id="bluesky-clip"><path fill="#fff" d="M.1.85h15.3v15.3H.1z"/></clipPath></defs>
|
||||
</symbol>
|
||||
<symbol id="discord-icon" viewBox="0 0 20 19">
|
||||
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|
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|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"id": "1",
|
||||
"titre": "Oracle of ages",
|
||||
"plateforme": "Game Boy Color",
|
||||
"annee": "2001",
|
||||
"Type": "2d",
|
||||
"like": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "2",
|
||||
"titre": "Breath of the Wild",
|
||||
"plateforme": "Switch",
|
||||
"annee": "2017",
|
||||
"Type": "3d",
|
||||
"like": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "3",
|
||||
"titre": "Majora's Mask",
|
||||
"plateforme": "N64",
|
||||
"annee": "2000",
|
||||
"Type": "3d",
|
||||
"like": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "4",
|
||||
"titre": "Tears of the kingdom",
|
||||
"plateforme": "Switch",
|
||||
"annee": "2023",
|
||||
"Type": "3d",
|
||||
"like": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "5",
|
||||
"titre": "Echoes of Wisdom",
|
||||
"plateforme": "Switch",
|
||||
"annee": "2024",
|
||||
"Type": "3d",
|
||||
"like": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -0,0 +1,187 @@
|
||||
.counter {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
padding: 5px 10px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
color: var(--accent);
|
||||
background: var(--accent-bg);
|
||||
border: 2px solid transparent;
|
||||
transition: border-color 0.3s;
|
||||
margin-bottom: 24px;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
border-color: var(--accent-border);
|
||||
}
|
||||
&:focus-visible {
|
||||
outline: 2px solid var(--accent);
|
||||
outline-offset: 2px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.hero {
|
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position: relative;
|
||||
|
||||
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|
||||
.framework,
|
||||
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|
||||
inset-inline: 0;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.base {
|
||||
width: 170px;
|
||||
position: relative;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.framework,
|
||||
.vite {
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.framework {
|
||||
z-index: 1;
|
||||
top: 34px;
|
||||
height: 28px;
|
||||
transform: perspective(2000px) rotateZ(300deg) rotateX(44deg)
|
||||
rotateY(39deg) scale(1.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vite {
|
||||
z-index: 0;
|
||||
top: 107px;
|
||||
height: 26px;
|
||||
width: auto;
|
||||
transform: perspective(2000px) rotateZ(300deg) rotateX(40deg)
|
||||
rotateY(39deg) scale(0.8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#center {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 25px;
|
||||
place-content: center;
|
||||
place-items: center;
|
||||
flex-grow: 1;
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
padding: 32px 20px 24px;
|
||||
gap: 18px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#next-steps {
|
||||
display: flex;
|
||||
border-top: 1px solid var(--border);
|
||||
text-align: left;
|
||||
|
||||
& > div {
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
padding: 32px;
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
padding: 24px 20px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.icon {
|
||||
margin-bottom: 16px;
|
||||
width: 22px;
|
||||
height: 22px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#docs {
|
||||
border-right: 1px solid var(--border);
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
border-right: none;
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--border);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#next-steps ul {
|
||||
list-style: none;
|
||||
padding: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
margin: 32px 0 0;
|
||||
|
||||
.logo {
|
||||
height: 18px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
a {
|
||||
color: var(--text-h);
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
background: var(--social-bg);
|
||||
display: flex;
|
||||
padding: 6px 12px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: box-shadow 0.3s;
|
||||
|
||||
&:hover {
|
||||
box-shadow: var(--shadow);
|
||||
}
|
||||
.button-icon {
|
||||
height: 18px;
|
||||
width: 18px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
margin-top: 20px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
|
||||
li {
|
||||
flex: 1 1 calc(50% - 8px);
|
||||
}
|
||||
|
||||
a {
|
||||
width: 100%;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.spacer {
|
||||
height: 48px;
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
height: 28px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.smallgap {
|
||||
height: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ticks {
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 100%;
|
||||
|
||||
&::before,
|
||||
&::after {
|
||||
content: "";
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -4.5px;
|
||||
border: 5px solid transparent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&::before {
|
||||
left: 0;
|
||||
border-left-color: var(--border);
|
||||
}
|
||||
&::after {
|
||||
right: 0;
|
||||
border-right-color: var(--border);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
import { useState, useEffect } from "react";
|
||||
import { Routes, Route } from "react-router-dom";
|
||||
import Header from "./components/Header";
|
||||
import Footer from "./components/Footer";
|
||||
import Accueil from "./pages/Accueil";
|
||||
import Detail from "./pages/Detail";
|
||||
import NotFound from "./pages/NotFound";
|
||||
|
||||
import "./App.css";
|
||||
|
||||
function App() {
|
||||
const [jeux, setJeux] = useState(() => {
|
||||
const stocke = localStorage.getItem("jeux");
|
||||
return stocke ? JSON.parse(stocke) : null;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const [likes, setLikes] = useState(() =>
|
||||
JSON.parse(localStorage.getItem("likes") || "{}"),
|
||||
);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (jeux === null) {
|
||||
fetch("/zelda.json")
|
||||
.then((r) => r.json())
|
||||
.then(setJeux);
|
||||
}
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (jeux !== null) {
|
||||
localStorage.setItem("jeux", JSON.stringify(jeux));
|
||||
}
|
||||
}, [jeux]);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
localStorage.setItem("likes", JSON.stringify(likes));
|
||||
}, [likes]);
|
||||
|
||||
function liker(id) {
|
||||
setLikes((prev) => ({ ...prev, [id]: (prev[id] || 0) + 1 }));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (jeux === null) return <p>Chargement…</p>;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
<Header />
|
||||
<Routes>
|
||||
<Route
|
||||
path="/"
|
||||
element={
|
||||
<Accueil
|
||||
jeux={jeux}
|
||||
setJeux={setJeux}
|
||||
likes={likes}
|
||||
onLike={liker}
|
||||
setLikes={setLikes}
|
||||
/>
|
||||
}
|
||||
/>
|
||||
<Route path="/jeu/:id" element={<Detail jeux={jeux} likes={likes} />} />
|
||||
<Route path="*" element={<NotFound />} />
|
||||
</Routes>
|
||||
<Footer />
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
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|
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|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 8.5 KiB |
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
function Badge({ Type }) {
|
||||
if (Type === "2d") return "Jeu 2D";
|
||||
return <span className="badge"> Jeu 3D </span>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Badge;
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
function BarreRecherche({ valeur, onChange }) {
|
||||
return (
|
||||
<input
|
||||
type="search"
|
||||
placeholder="Search Game…"
|
||||
value={valeur}
|
||||
onChange={onChange}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default BarreRecherche;
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
import Badge from "./Badge";
|
||||
import { Link } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function Carte(props) {
|
||||
return (
|
||||
<div className="carte">
|
||||
<h2>{props.titre}</h2>
|
||||
<p>
|
||||
{props.plateforme} - {props.annee} - <Badge Type={props.Type} />
|
||||
</p>
|
||||
<Link to={`/jeu/${props.gameId}`}>Voir les détails</Link>
|
||||
<button onClick={props.onLike}>❤️ {props.likes}</button>
|
||||
<button onClick={() => props.onDelete()}>🗑️</button>
|
||||
<section className="smallgap"></section>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Carte;
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
import { useState } from "react";
|
||||
|
||||
function Compteur() {
|
||||
const [nombre, setNombre] = useState(0);
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<p> Vehicules : {nombre}</p>
|
||||
<button onClick={() => setNombre(nombre + 1)}>+</button>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Compteur;
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
function Footer() {
|
||||
return (
|
||||
<div id="foot">
|
||||
<h3>The Zelda project</h3>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Footer;
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
function Header() {
|
||||
return (
|
||||
<section id="center">
|
||||
<div>
|
||||
<h1>The Zelda project</h1>
|
||||
<p>
|
||||
<img src="https://www.greenmangaming.com/blog/wp-content/uploads/2021/06/zelda-timeline.jpg"></img>
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Header;
|
||||
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
:root {
|
||||
--text: #6b6375;
|
||||
--text-h: #08060d;
|
||||
--bg: #fff;
|
||||
--border: #e5e4e7;
|
||||
--code-bg: #f4f3ec;
|
||||
--accent: #aa3bff;
|
||||
--accent-bg: rgba(170, 59, 255, 0.1);
|
||||
--accent-border: rgba(170, 59, 255, 0.5);
|
||||
--social-bg: rgba(244, 243, 236, 0.5);
|
||||
--shadow:
|
||||
rgba(0, 0, 0, 0.1) 0 10px 15px -3px, rgba(0, 0, 0, 0.05) 0 4px 6px -2px;
|
||||
|
||||
--sans: system-ui, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
|
||||
--heading: system-ui, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
|
||||
--mono: ui-monospace, Consolas, monospace;
|
||||
|
||||
font: 18px/145% var(--sans);
|
||||
letter-spacing: 0.18px;
|
||||
color-scheme: light dark;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
background: var(--bg);
|
||||
font-synthesis: none;
|
||||
text-rendering: optimizeLegibility;
|
||||
-webkit-font-smoothing: antialiased;
|
||||
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (prefers-color-scheme: dark) {
|
||||
:root {
|
||||
--text: #9ca3af;
|
||||
--text-h: #f3f4f6;
|
||||
--bg: #16171d;
|
||||
--border: #2e303a;
|
||||
--code-bg: #1f2028;
|
||||
--accent: #c084fc;
|
||||
--accent-bg: rgba(192, 132, 252, 0.15);
|
||||
--accent-border: rgba(192, 132, 252, 0.5);
|
||||
--social-bg: rgba(47, 48, 58, 0.5);
|
||||
--shadow:
|
||||
rgba(0, 0, 0, 0.4) 0 10px 15px -3px, rgba(0, 0, 0, 0.25) 0 4px 6px -2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#social .button-icon {
|
||||
filter: invert(1) brightness(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#root {
|
||||
width: 1126px;
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
text-align: center;
|
||||
border-inline: 1px solid var(--border);
|
||||
min-height: 100svh;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1,
|
||||
h2 {
|
||||
font-family: var(--heading);
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
color: var(--text-h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1 {
|
||||
font-size: 56px;
|
||||
letter-spacing: -1.68px;
|
||||
margin: 32px 0;
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
font-size: 36px;
|
||||
margin: 20px 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
line-height: 118%;
|
||||
letter-spacing: -0.24px;
|
||||
margin: 0 0 8px;
|
||||
@media (max-width: 1024px) {
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
p {
|
||||
margin: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
code,
|
||||
.counter {
|
||||
font-family: var(--mono);
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
color: var(--text-h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
code {
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
line-height: 135%;
|
||||
padding: 4px 8px;
|
||||
background: var(--code-bg);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
import { StrictMode } from "react";
|
||||
import { createRoot } from "react-dom/client";
|
||||
import { BrowserRouter } from "react-router-dom";
|
||||
import "./index.css";
|
||||
import App from "./App.jsx";
|
||||
|
||||
createRoot(document.getElementById("root")).render(
|
||||
<StrictMode>
|
||||
<BrowserRouter>
|
||||
<App />
|
||||
</BrowserRouter>
|
||||
</StrictMode>,
|
||||
);
|
||||
@@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
import Carte from "../components/Carte";
|
||||
import BarreRecherche from "../components/BarreRecherche";
|
||||
import { useState } from "react";
|
||||
|
||||
function Accueil({ jeux, setJeux, likes, setLikes, onLike }) {
|
||||
const [recherche, setRecherche] = useState("");
|
||||
const [titre, setTitre] = useState("");
|
||||
const [annee, setAnnee] = useState("");
|
||||
const [plateforme, setPlateforme] = useState("");
|
||||
const [tri, setTri] = useState("titre");
|
||||
const medailles = ["🥇", "🥈", "🥉"];
|
||||
const [filtreType, setFiltreType] = useState("tous");
|
||||
const nbJeux = jeux.length;
|
||||
const totalLikes = Object.values(likes).reduce((s, n) => s + n, 0);
|
||||
const anneeMoyenne = nbJeux
|
||||
? Math.round(jeux.reduce((s, j) => s + Number(j.annee), 0) / nbJeux)
|
||||
: 0;
|
||||
const [ordre, setOrdre] = useState("asc");
|
||||
|
||||
function supprimer(id) {
|
||||
setJeux(jeux.filter((j) => j.id !== id));
|
||||
setLikes((prev) => {
|
||||
const copie = { ...prev }; // une COPIE (on ne modifie jamais l'ancien objet)
|
||||
delete copie[id]; // on retire l'entrée de ce jeu
|
||||
return copie; // on renvoie le nouvel objet
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
const top = [...jeux]
|
||||
.sort((a, b) => (likes[b.id] || 0) - (likes[a.id] || 0))
|
||||
.slice(0, 3);
|
||||
|
||||
function ajouter(e) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
if (titre.trim() === "") return;
|
||||
const nouveau = {
|
||||
id: Date.now(),
|
||||
titre,
|
||||
annee: Number(annee),
|
||||
plateforme,
|
||||
Type: "3d",
|
||||
};
|
||||
setJeux([...jeux, nouveau]);
|
||||
setTitre("");
|
||||
setAnnee("");
|
||||
setPlateforme("");
|
||||
}
|
||||
|
||||
let affiches = [...jeux]
|
||||
.filter((j) => j.titre.toLowerCase().includes(recherche.toLowerCase()))
|
||||
.filter((j) => filtreType === "tous" || j.Type === filtreType)
|
||||
.sort((a, b) => {
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||||
if (tri === "titre") return a.titre.localeCompare(b.titre);
|
||||
if (tri === "annee") return a.annee - b.annee;
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||||
return 0;
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||||
});
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||||
if (ordre === "desc") affiches.reverse();
|
||||
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||||
return (
|
||||
<>
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||||
<div>
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||||
<BarreRecherche
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||||
valeur={recherche}
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||||
onChange={(e) => setRecherche(e.target.value)}
|
||||
/>
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||||
<select value={tri} onChange={(e) => setTri(e.target.value)}>
|
||||
<option value="titre">Titre (A→Z)</option>
|
||||
<option value="annee">Année</option>
|
||||
</select>
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||||
<button onClick={() => setFiltreType("tous")}>Tous</button>
|
||||
<button onClick={() => setFiltreType("2d")}>2D</button>
|
||||
<button onClick={() => setFiltreType("3d")}>3D</button>
|
||||
<button onClick={() => setOrdre(ordre === "asc" ? "desc" : "asc")}>
|
||||
{ordre === "asc" ? "A→Z" : "Z→A"}
|
||||
</button>
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||||
</div>
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||||
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||||
{affiches.length === 0 && <p>Aucun jeu trouvé 😕</p>}
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||||
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||||
<section className="spacer"></section>
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||||
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||||
<div className="hall">
|
||||
{top.map((j, index) => (
|
||||
<p key={j.id}>
|
||||
{medailles[index]} {j.titre} — {likes[j.id] || 0} ❤️
|
||||
</p>
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||||
))}
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||||
</div>
|
||||
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||||
<section className="spacer"></section>
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||||
|
||||
{affiches.map((jeu) => (
|
||||
<Carte
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||||
key={jeu.id}
|
||||
gameId={jeu.id}
|
||||
titre={jeu.titre}
|
||||
plateforme={jeu.plateforme}
|
||||
annee={jeu.annee}
|
||||
Type={jeu.Type}
|
||||
likes={likes[jeu.id] || 0}
|
||||
onLike={() => onLike(jeu.id)}
|
||||
onDelete={() => supprimer(jeu.id)}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
|
||||
<section className="spacer"></section>
|
||||
|
||||
<p>
|
||||
{nbJeux} jeux · {totalLikes} likes · année moyenne {anneeMoyenne}
|
||||
</p>
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||||
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||||
<section className="spacer"></section>
|
||||
|
||||
<form onSubmit={ajouter}>
|
||||
<input
|
||||
value={titre}
|
||||
onChange={(e) => setTitre(e.target.value)}
|
||||
placeholder="Titre du jeu"
|
||||
/>
|
||||
<input
|
||||
value={annee}
|
||||
onChange={(e) => setAnnee(e.target.value)}
|
||||
placeholder="Année"
|
||||
/>
|
||||
<input
|
||||
value={plateforme}
|
||||
onChange={(e) => setPlateforme(e.target.value)}
|
||||
placeholder="Console"
|
||||
/>
|
||||
<button type="submit">Ajouter</button>
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||||
<p>
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||||
<button
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||||
onClick={() => {
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||||
localStorage.removeItem("jeux");
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||||
location.reload();
|
||||
}}
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||||
>
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||||
♻️ Réinitialiser les jeux
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||||
</button>
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||||
</p>
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||||
<section className="spacer"></section>
|
||||
</form>
|
||||
</>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Accueil;
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
import { useParams, Link } from "react-router-dom";
|
||||
|
||||
function Detail({ jeux, likes }) {
|
||||
const { id } = useParams();
|
||||
const jeu = jeux.find((j) => String(j.id) === id);
|
||||
if (!jeu)
|
||||
return (
|
||||
<p>
|
||||
Introuvable — <Link to="/">retour</Link>
|
||||
</p>
|
||||
);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="detail">
|
||||
<Link to="/">← Retour</Link>
|
||||
<h1>{jeu.titre}</h1>
|
||||
<p>
|
||||
{jeu.plateforme} — {jeu.annee} — {jeu.Type}
|
||||
</p>
|
||||
<p>❤️ Likes : {likes[jeu.id] || 0}</p>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Detail;
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
import { Link } from "react-router-dom";
|
||||
function NotFound() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<h1>404 — page introuvable</h1>
|
||||
<Link to="/">Retour à l'accueil</Link>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default NotFound;
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
import { defineConfig } from 'vite'
|
||||
import react from '@vitejs/plugin-react'
|
||||
|
||||
// https://vite.dev/config/
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
plugins: [react()],
|
||||
})
|
||||
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